水曜日, 9月 9

#05 Level.4

ここで初めて、WEAPONおよびARMORのショップが登場。どちらにせよ塔内でLanceおよびBanded-Armorが手に入るわけだし、それよりワンランクぐらい上の装備を購入できたとしても、誤差の範囲だろうという考えかね?
しかし、これで今までに拾い集めてきた武器とヨロイを売り払えるようになったうえ、さらにLevel.4ではLilithでも大量のGoldを稼げるため、早くも所持金が6万を超えてしまった…。

Level.3ではBottleも何本かゲットできたし、これならクリアするまでに必要な分のKeyを一気に買ってしまうことも可能だろうと判断。これまでの経験からすると、300本ほど買っておけば最終的には余ると考えたのだが、ちょっと見通しが甘かったかも…と、後ほど少し後悔。
フィールドのアレンジ部分には、ドアで塞がれている通路なども結構あるので、原典マップより消費量が多くなる可能性を考慮していなかった(苦笑)。それに気づいた時は、すでにレベルアップを済ませてUstilagor相手に防具を鍛え、激増した体力と防御力にモノを言わせてLevel.4の掃討を終えた後だったという…。
今さらリセットするのも面倒くさいし、こうなったら大丈夫と信じて、行けるところまで行ってみるか。取りあえず、Level.7の塔内がドアだらけにアレンジされていないように祈っておこう。

Keyについては一抹の不安がある半面、塔内で多数のRed Potionが用意されているおかげで、戦闘および食料に関しては、ほぼ心配する必要がなくなったように思える。つーか、現時点で保有しているRed Potionの数が、すでに255本を超えたのだが…(正規版だと、所有できるアイテムの上限は255個じゃなかったっけ?)いくら何でも過保護すぎないか、これ?(苦笑)

なお、レベルアップはLevel.1TEMPLEで行ない、その際にLeve.1からLevel.3の再探索を決行。Level.3ではKraken Giantを倒し、1個目のCrownを入手することができた。

クリア後追記
左上から、(3,6)、鍵、(1,3)、(1,6)、(3,1)、(1,7)、WIS道場、(1,11)、(0,15)・武・鎧、(1,15)、(2,12)、鍵・食・盾、(2,3)、宿・寺・病・鍵・食・盾・鎧・武・(0,7)、(3,15)、病・寺・宿
主なボスとアイテム(1,14)Karttikeya ・Battle-Suits






















































中央下に地形で描かれている“BS”の文字はBattle-Suitsの略で、その左にある塔(1,15)でゲットできるということを示すヒントになっているんだな。

日曜日, 9月 6

棺担ぎのクロ。~懐中旅話~5巻、べるぜバブ第28巻[電子書籍版]

15日までの期間限定ポイントは些少だったので、流してしまっても問題なかったのだが、電子書籍の購入候補が増えてきたし、キャンペーン倍率もそれなりに良かったので、使ってしまおうと判断。
そのキャンペーン倍率だが、<【楽天Kobo】楽天カード会員限定20倍に100円引きクーポン(←購入金額が合計1200円なので、100/1200≒0.083…だから約8倍)の分をプラスし、さらに<楽天イーグルスが勝利した翌日は全ショップ2倍を加えて、ほぼ30倍といったところか。
あと、<毎日当たる大抽選会!500名に1万ポイント1名に10万ポイントさらに300万ポイント山分け付き>なんてのもあったが、まぁこれは山分けが1ポイント程度というのがオチだろう。

今回チョイスしたのは、この2品。


実際の話、購入候補のうち最も読みたかったのはナナマルサンバツ第10巻だったりするんだけど、倍率キャンペーンの条件──クーポンは合計金額500円以上、<楽天イーグルスが勝利した翌日は全ショップ2倍は同じく1000円以上──を満たしつつ、なるべく値段の高い品は次回以降に持ち越そうとすれば、この組み合わせが最適という結論になったのだった。

#04 Level.3

2つ目のPendantを使用して、Level.3へのCaveを開く。
移動後は、もはやこのマップの攻略セオリーとなった塔内チェックを粛々と実行したワケだが、必要な装備を賄えるという点は変わらないものの、今回は入って最初の部屋で簡単にゲットできるのではなく、奥の部屋まで進まなければならなかったり(もちろん途中の部屋にはモンスターが待ち構えていたりする)、武器だけor呪文だけしか置かれていなかったり…といった変化が見られる。少しは難易度を上げようという工夫なのだろうか?
しかし、塔内ではRed Potionも大量に回収できるため、戦闘の緊張感は完全になくなってしまったワケで…このLevel.3にはUinalがいるから、防具の経験値を簡単に鍛えられるし。
なお、赤い薬だけでなく黒い薬もいっぱい落ちていたので、カルマに関しても恐らくは心配無用との判断に傾きつつある。

今更だが、フィールドにWEAPONARMORおよびSCROLLのショップが見当たらないことに気づく。
まぁ、想定外に強力な装備を購入されては製作側の意図に反するから、考えてみれば当然か…正統派の攻略記事やレポートを読むと、武器や鎧もショップで買うのが普通であって、塔内に落ちているものだけで取り繕おうとする俺のやり方のほうが、明らかに異端なんだよな(笑)。
塔内ではDemons Ringも幾つか拾ったけど、この流れだと使わずに終わってしまう可能性が高いかも…? 一方でMantleがひとつも手に入らない──確か原作では、Level.1で3枚ほど入手できたはず──のは、シナリオ1ベースだと塔内を自由に歩き回れてしまうのを阻止するためかね?
マップのアレンジ箇所に、Mattockを使わないと入れない封鎖区画があったけど、いかにも穴を開けろと言わんばかりの地形だったので、まだまだ難易度的にはヌルいと言わざるを得ない。
モンスターについても(ある塔の奥にいたKraken Giantには瞬殺されたし、PendantホルダーであるLizard Masterは倒すのを先送りしたが)大半は、手持ちの装備で充分に対抗できるレベルだったし。

クリア後追記
左上から(2,1)・盾・鍵、病・寺、INT道場、(0,3)、盾、(2,13)、食・宿・寺・病、(0,0)、(1,7)、(0,7)



主なボスとアイテム(3,2)Kraken Giant ・Crown



















































とくに語るべきことも無し

土曜日, 9月 5

#03 Level.2

個人的にシナリオ1の攻略セオリーは、できる限りレベルアップを先送りすることで、KeyFoodに要するコストの上昇を抑えるという点にある。
この攻略法を用いる場合、もちろんCaveは自然に開かないためPendantを使用する必要があるが、現時点でSkeletonから2個、塔内に落ちていたものを1個ゲット済みであるから、これでLevel.4までの進路は確保されたことになる。
そこまで行けばGoldも相当たまっているだろうし、Bottleも手に入っているはずなので、Keyを一括購入すれば、クリアまでの資金繰りを心配しなくて良くなる…という目算だ。

というわけで、まずは念のためにセーブデータのバックアップを取ったうえで、Level.1に3つあるCaveが通じている先の状況を、順番にチェックして回る。
予想通りLevel.2のmapデザインも、公式マップに若干のアレンジを加えたものであると確認できたので、封鎖区画に通じている──ゆえに、ほとんどモンスターが存在せずGoldも稼げない──フィールド上方のCaveふたつは後回し。
手堅く下側のCaveを通って、Level.2のメインフィールドに出る。

上述のようにLevel.2Level.1と同じく、原典に若干のアレンジを加えたmapデザインであった事から、これはマップ全体を通してのコンセプトであると考えて、ほぼ間違いないと思われる。
そうなると、もうひとつの特徴──どこかの塔に入って最初の部屋に、そのLevelを攻略するのにちょうど良い装備ワンセットが置かれている──も、全体を通してのコンセプトである可能性を考慮すべきだろう。
そんなわけで敵モンスターは全てスルーしつつ、ひたすらフィールドを走り回って塔が見つかり次第に突入…を何度か繰り返した結果、やはり推測した通り、装備ワンセットの置かれた部屋を発見。
その後については、とくに記述を必要とするような状況は発生せず、ひたすら塔内の探索とモンスター狩りに徹し、おおむね掃討を終える。
ちなみに、この時点で所持金は2万Gold近くまで貯まっており、Bottleを使えばKeyを400本も買えてしまう…なんだか、早くも終わりが見えてきたような?

クリア後追記
左上から、(1,3)、食・鍵・病、(0,15)、(2,13)、(0,12)、(3,15)、食、STR、(1,11)、(1,15)、(2,6)、鍵・盾・病・寺・宿、(2,3)・食、(2、2)、(3,13)、(1,7)
主なボスとアイテム(3,14)Karttikeya ・+2 Battle AxeからVorpal Weaponまで






このLevelにも、封鎖区画の奥にSTR道場があるけど、どうせならLevel.1の密集地帯でまとめて利用したほうが手っ取り早いだろうな。こうしてエディタで見ると、地形で“STR”の文字が表されているのが判った…Level.5の“DEX”やLevel.8の“CRS”には気づいていたけど、何を意味するものかは分からなかったんだよね。なるほど、そういう事か。
その上の封鎖区画(←Level.1の、落下しながら入るCaveから来られる)にある塔では、Karttikeyaが武器ワンセットを守っていた模様。ほんとに、アイテムに関しては気前がいいな。

金曜日, 9月 4

#02 Level.1

取りあえずLevel.1だけを見て回った印象だが、シナリオ1ベース(しかも完全新規というわけではなく、公式マップにアレンジを加えたタイプ)だったので、ちょっと落胆。
アレンジの内容も、足場や通路、ハシゴなどを追加することで、塔やCaveへのアクセスが本来よりも容易になっていたり、塔内に入ってすぐの部屋に、通常より良質の装備やアイテムが置かれていたり…と、なんだか「ビギナー向けに調整を加えました」みたいな感じだし。まぁ、最初は簡単と見せかけて、後から厳しくなってくる可能性もあるから、油断は禁物だけど。
ただしフィールドの下側エリアの一部については、公式マップの原型をとどめないほど変更されており、どうやら通常の方法では進入できない造りになっている模様…ひとまずLevel.2に行ってから、戻って来いという事なのか?

敵に関しては名前、グラフィック、パラメータのいずれもオリジナルそのままだと思われる。作者の人が、mobファイルの内容を書き変える手段を持たないのであれば仕方ないけど、この事もまた、未知のマップに対するワクワク感が乏しい一因となってしまっているな。
まぁ敵を倒すごとに、KRMが加算されていないか警戒する必要が無さそうなのは、助かるけどさ(苦笑)。

しかし、やはり目新しいアイデアも歯ごたえのある難しさも感じられないとなれば、攻略のモチベーションが上がらんなぁ…。
電気代を安く済ませたいので、なるべく昼間はPCを使わないようにしているのだが、このマップを遊ぶために敢えて昼間にもPCを立ち上げようという気にはなれない…というワケなので、攻略ペースは控えめになる予定。

クリア後追記
左上より、寺・(0,9)、食・宿、病・宿、(1,3)、(0,8)、(0,12)、(0,15)、CHR・STR・鍵・MGR・INT・武・隠しSHOP・盾・AGL・WIS・鎧・DEX・城、(1,7)、(1,11)、(2,11)、(2,3)、盾・鍵・食
主なボスとアイテム(2,0)Silver Dragon ・Hammer、
(0,12) Karttikeya ・Disrupt-Mace ・+2 Reflex ・+7SmaiiShield ・Deg-Tilte、
(0,13)Karttikeya ・+1から+7LargeShield、
(0,14)Grell Giant ・+1から+7SmallShield、
























中央の未踏エリアに、隠しSHOPを含む全ての店舗と、道場までが配置されていたのは、ちょっと焦った。ネタ的にVer.M/Wとカブるなぁ…しかし、さすがの俺も城(王様)までは配置しなかったぞ(笑)。
また、Fire-Elementがいた場所には隠しタワーの入口があり、そこでKarttikeyaを倒せば準最強クラスの装備一式(ただし盾だけは、最強の+7LargeShieldが)手に入ってしまう…ただでさえ難易度が低めなのに、ここまでサービスいいとバランス崩壊してしまいそうだが、まぁ気がつかなかった俺が言っても、負け惜しみだな。
入り口のグラフィックじゃない場所にタワーの入り口を設置するのも、反則スレスレの際どいデザインだけど、先に自分がVer.Sでやってしまっているから、これも文句言えないし(苦笑)。