水曜日, 10月 14

Level.3(外世界)

世間は3連休だったらしいが、こっちは関係なし。
連休明けが休みの日だったけど、ガルパン最終章を観に行ったりで充分なプレイ時間を確保できなかった。

さて、Level.2の敵をできる限り討伐した結果、現在の所持金は11000Goldほどに。
これを元手に装備をBroad-SwordとBanded-Armorに更新したものの、Level.3の敵どころかLevel.2上位クラスの攻撃さえ防げないことが判明。
それでは…と防御に全振りしてHalf-Plateを購入してみたが、大して変わらず。どうやら初期値の防具に頼るのは、この辺りが限界らしい。
じゃあ防具を鍛えるしかあるまい(なるべくなら効率よく)ということで、Level.3に突撃して近場にいたUinalと接触するも、使用魔法がCorrosionに強化されており、1発あたり1000ポイント前後のダメージを与えてくるため、とても耐えられない。
恐らくUstilagor目当てにLevel.4まで行っても同じような結果だろうと予想されたので、あきらめて近接攻撃ダメージによる鍛錬へと切り替えた。
武器と防具は後回しにして、手持ち資金の全額を投じてKeyを安値で買いまくった後、Templeに飛び込んでHP16500までレベルアップ。
Elixirを何本か消費しつつ、Level.2に生き残っていたモンスター連中から弱い順に殴られてLarge-Shieldの経験値を70、同じくChain-Mailを200まで鍛え上げたところ、大抵のLevel.3モンスターの攻撃を正面から受け止められるぐらいにはなったので、ようやく本格的な探索を始めることにした。

Level.3の外世界は、シナリオIのLevel.3とLevel.4を細かく分解したうえでランダムに並べ替えたようなマップデザインで、ところどころに見覚えのある地形があるものの、目的地への道筋は全く異なっている。
さらに問題なのは、通路のあちこちにワープポイントが仕込まれており、うっかり踏んでしまうと漏れなく、ドアで閉ざされた封鎖区画に飛ばされてしまうこと。
それぞれの封鎖区画にはショップが1店舗ずつ設置されており、要するにLevel.3のショップも利用するにはKeyが必要=Keyを節約したければLevel.1まで戻るしかない…ということだ。

ワープを警戒して、少し進んだらセーブ…を繰り返しながら、遭遇した敵と戦闘。
ただし、次の防具を鍛えるために1グループずつは残しておく。

Giant Slug(Red Potion,39Gold,Lamp,150Food)
経験値上限までLong-Swordを鍛えれば、普通に倒せた
Grimlock(Mirror,Red Potion,110Food,Lamp)
Needle
を使ってくるが、Level.3モンスターの中では最弱。Long-Swordを鍛え終わっていない状態でも倒せた
Gloomwing(51Gold,Poison,Red Potion,25Gold)
3グループ目が強いものの、タイミングが良ければ倒せる
Thunderherder(80Food,Lamp,33Gold,200Gold)
4グループ目が強い
Lizard man(Red Potion,?,?,?)
1グループ目から硬くて、経験値上限まで鍛えたLong-Swordでも攻撃が通らないうえ、Delugeを使ってくる
Uinal(Lamp,Elixir,Mirror,Lamp)
レベルアップしてKRM加算値が上る前に、第2グループまでは倒してElixirをゲットしたいところ
Beholder(Lamp,Mirror,Lamp,Mattock)
2グループ目からMittarを使ってくるが紙装甲なので、全滅させてMattockを入手すべき?
Land Lamprey(Poison,47Gold,Mattock,Poison)
普通に倒せるので、Uinal戦で溜まったKRMを毒薬で中和しつつ、Mattockも手に入る

土曜日, 10月 10

Level.2(塔内)

バーテックスフォースは第1話を見た限り、予想通りイマイチ(悪い意味でCG臭い不自然な動きとか、駆動SEにエンジン音を鳴らすセンスとか)…まぁキャラが出揃ってからが勝負だろうし、視聴は継続するけどね。

さて、前述のようにこのLevelは地形が空中に浮かんでおり、塔の入口も足場がなく自由落下しながら入る必要がある。
しかも入口は見分けがつきにくく、落下しながら位置確認と入場キーを押すタイミングを合わせなければならないという、かなり鬱陶しい仕様。
失敗して最下段に落ち、Keyを浪費する余裕など無いので、事前にセーブして慎重に飛び込まなければならない。

ひとつ目に入った塔は8x3=24部屋の大きさで、スタート地点から上回りルートと左回りルートに大きく分岐している。
Keyの消費を最小限に抑えるためには、ドアに塞がれた時点で引き返し、もう片方のルートへ向かうという、いささか面倒な行動が必要。
厄介な敵はAssassin Bugぐらいなので、まずはここを攻略してKeyの購入資金を稼ぎ、次の塔に備えることにする。

Keyを使い切ったので補充のためLevel.1まで戻ったついでに、塔3の奥にいたBig Krakenに再戦を挑んだところ、あっさり勝つことができた。
その部屋にあったのは1000Foodが8個とBottle1本…ありがたや~

2つめに入ったのは3x4=12部屋という、やや小さめの塔。
入ってすぐ三叉路に分かれているが、ここは上に進んで突き当たりの部屋から左右それぞれに回り込めば、Keyを3本消費するだけで全部屋を踏破することができる。
敵はGiant Scopion主体でやや手強いが、Elixirが4本も入手できるので突入する価値はある。

最後の塔は、まず発見するのに手間取った。これ見よがしの大きな塔には無数の窓が並んでいるだけで、どこからも入れない
…と思ったら、じつは最上層に入口があったりする。
見つけても、地形のせいで斜め下に2段ジャンプ(落下)しながら入場キーをタイミングよく押さないと失敗してしまう、かなり厄介な構造で事前セーブは必須だろう。
塔の中は、長さ16部屋の無限ループする縦通路に2本の横通路を突き刺した、片仮名の「キ」か漢字の「串」のような構造。
それぞれの横通路には左右をドアロックされた部屋がひとつずつあり、どうせ往復するのに両方を開くのだから、Key2本を消費するよりPendantを使ったほうが良さげ(現時点で14個も所持してるし)。
敵のうちRavenとKrakenの一部には勝てないので放置。
奥の部屋にいたBig Krakenを倒すと、またもやBottle1本と今度は100Gold8個が手に入った。

火曜日, 10月 6

Level.2(外世界)

生穴るは、以前に原作を読んだ時も続きを読みたいと思わなかったことから予想できた通り、やっぱりギャグのセンスが合わんなぁ…攻略が終わって暇になったら敗者復活戦やるかも知れないけど、ひとまずは切っちゃっていいや。

PendantでCaveをこじ開けてLevel.2へ。
マップデザイン的にはシナリオIIのLevel.6に近い感じだろうか? 空中に幾つかの足場が浮かんでおり、ジャンプと自由落下で渡っていく方式。
ただし最下段まで落ちてしまうと、上に戻るためのハシゴ(10列ぐらい並んでいて、チャンピオンシップロードランナーを思い出した)に辿り着くにはKeyを何本か消費しなければならない。一応ショップも並んでいるのだが、できれば買い物はLevel.1で済ませ、下には落ちないようにしたいところだ。

とりあえず敵に対して初期装備で挑んでみたのだが、Giant ScopionやSir Gawaineあたりには近接攻撃が全く通らず、魔法もNeedle耐性の追加された敵が多く、要領を得ない。
ならば、ということで原作では耐性が少なく意外と有効だったMittarを購入してみたが、Cave FisherやHood Master(第1グループから、この名前)には通用せず。
仕方ないので、この時点の所持金(なお宝箱を開く際には事前にセーブし、金額が平均以下ならリセットすることで獲得金額の底上げを図った)で購入できる最高の武器と防具を揃えることにしたのだが、まずはLong-SwordとLarge-Shieldを買ったところ、残金がChain-Mailを買うにはあと少しだけ足りない。
幸い、Large-Shieldによる防御力の上昇分だけでもSkeletonやHood Masterなどの攻撃を防ぐことができるようになったので、これらを狩って不足分を補い、どうにかChain-Mailを購入。これでもまだAssassin BugやGiant Scopionなど最強クラスの攻撃力に対する守りとしては不十分だったが、致し方ない。

Giant Scopion(Poison,Spectacles,Red Potion,15Gold)
高い攻撃力と防御力に加え(恐らくINTが低いので、極めて射程は短いながら)呪文も撃ってくる。サソリなのでPoisonかと思いきや、なんとCorrosionだった…まだLevel.2だぞ!?
Kraken(Red Potion,100Food,Spectacles,Red Potion)
第2グループは攻撃力、防御力ともに高くて無理。Rubyで強引に倒すと第3、第4グループは弱かった(ただしDelugeを撃ってくる)

Sir Gawaine(Red Potion,Ruby,Black onyx,19Gold)
背後からの攻撃は通るのでなんとか倒せるが、なかなか隙を見せず面倒くさい

Assassin Bug(Pendant,Spectacles,31Gold、第4グループは不明)
強いうえに速い。おまけに飛び回るので、外世界では捕捉するのが大変

Raven(Spectacles,Spectacles,Spectacles,100Gold)
第2、第3グループはRuby無しで倒せなかった。第4グループは大金持ちだが、1匹しか出現しない?

Gar bug(50Food,23Gold,Spectacles,Elixir)
Cave Fisher(70Food,30Food,Ruby,Ruby)
Hood Master(spectacles,Red Potion,27Gold,Black onyx)

装備さえ整えていればカモ

結局、半数近くの敵を残したまま塔の攻略に移行せざるを得なかった。Rubyがけっこう手に入るので、硬い敵に対して使わせる意図なのか?とも思ったが、完全に手詰まった時まで取っておこう。
そう言えばLevel.1では全く見かけなかったSpectaclesが、ここでは普通に手に入るな…その代わりなのか、Lampが全く出現しない。まさかとは思うが、無駄遣いしないように一応は注意しておくか。

月曜日, 10月 5

Level.1(塔内)

むぅ、マズイな…PSYRENが引き込まれる導入で、これは1話切りできない。今は攻略に専念したいのに。

とりあえず外世界の掃討が概ね終了しLampもいくつか手に入ったので、塔内の探索へと移る。

最初に入った塔は5x4=20部屋の大きさで、基本的には上または左への一方通行となっており、右下から入って左上から出る構造…それを把握する前に何度か出入りしてしまったのでLampを2つほど無駄遣いしてしまったが、本家と同じく塔内にけっこうLampが落ちているので、照明切れの心配はしなくても良さそうだ。
そしてモンスターのアイテム所持状況と同じく、塔内に落ちているのもBalanceやBrown Potionばかりで、本家と異なりSpectaclesは見当たらない。
右上と左下の部屋にはカギが掛かっており、いかにもボスが待ち受けている雰囲気だった(ゆえに、念のため予備セーブデータを作ったうえで臨んだ)が、肩透かし…まぁ左下のほうはKeyの上位互換であるPendantを複数ゲットできたので、貴重なKeyを消費する価値はあったけど。
2つ目に入った塔は、4x3の相互移動が可能な部屋群と、その周囲にいくつか宝部屋(出る時のみKeyを消費する)が配置されている、計20部屋からなる構造。
GoblinやSkeletonといった強めの敵が待ち構えており、宝部屋にはMushroomもあったので、どちらにせよ後からもう一度訪れる必要があることから、倒せる敵だけ倒して早々に退散することにした。
GloveやRod9個が置かれた部屋は、Key1本と交換するべきか今のところ判断がつかないな。
3つ目に入った塔は、長く横に伸びては折り返すタイプの構造で、ほぼ一本道だから迷う恐れが無くて助かる(一応ショートカットできる箇所はあるけど、カギが掛かっているので意味がない)。
登場する敵も大して強くないので、ここを最初に攻略すべきだったか…と思いきや、だんだん強い敵が現れるようになり、とうとうElixirまで使ってゴリ押し突破したら、その先はボス部屋だった(苦笑)。もちろん今の装備では勝ち目がなく、あっさり昇天…ボス部屋にはカギを掛けといてくれ(泣)
この塔でも気前よくElixirが手に入ったけど、これリソースの厳しさを考えるとRed Potionはボス戦のために温存しておき、通常のHP回復にはElixirを優先的に使え…ってことなんだろうか?

ともあれ、これで20+20+24=64部屋すべて踏破したので、Level.2へ向かわねばならんな…レベルアップどうしよう?

日曜日, 10月 4

Level.1(外世界)

とりあえず幻想水滸伝は1話切りでいいかな?原作をプレイしていたら、思い出補正でもう少し見れたかも知れないけど…
しかし、ただでさえ不作と噂される今期、ザナクロ攻略に時間を取られることを見越して厳しめの切り判定をしていると、ほんとに見るモノが無くなってしまいそうだ。解き終えて暇になったら、一転して見るモノが足りなくなる予感…

さて、まずはLevel.1の外世界を散策しつつ、出くわした敵と戦って情報収集に努める。モンスターのデータもかなり弄られているようなので、リソース無駄にできないからね。
そして得られた情報としては…

Ares(Brown Potion,Balance,13Gold,Pendant)
Bat(Balance,Brown Potion,Red Potion,Balance)
Ochre Jely(40gold,20Gold,10Gold,5Gold)
Giant Bee(Lamp,Balance,Balance,Poison)
Goblin(Red Potion,9Gold,30Food,17Gold)
Skeleton(Balance,Balance,Pendant,11Gold)
Boalisk(Lamp,10Food,20Food,Balance)
Fire-Element(Lamp,Red Potion,Balance,Elixir)


どうやら、戦闘補助系アイテムだけじゃなく、Spectaclesも入手できないっぽい? まぁ、別に要らないけど。
それらが削られた分、嫌がらせのようにBalanceばかり手に入る。そして能力値倍増系アイテムの中でも、やはり近接戦闘で効果を発揮するRubyやMirrorは簡単に入手させないということなのか、やたらBrown Potionも出まくるな。
なお、Skeletonはもともと強いうえにNeedle耐性が追加されて手に負えないため、現時点では放置。Fire-Elementも3グループ目のBalanceは避けたいので魔法で倒す必要があるのだが、恐らくDelugeしか通用しないだろうし、先のことを考えるとDeluge購入に踏み切ってよいのか判断がつかない…よって、これも放置。
また、Ochre Jelyは原作より体力と防御力が大幅に強化されており、今の近接戦闘力では刃が立たない。しかし所持アイテムが全てGoldだったので、Needleで倒してしまうことにした。
注目すべきは、原作ではBee Giant表記だったのが、本作ではGiant Beeと正しい綴りに直されていること(笑)。こりゃ多分Lamprey LandやGIANT FIREも修正されているだろうな。
余談だが、このように修正が施されているのはシナリオYに関連する部分だけで、ザナクロ本体については手を付けていない模様…なのでシナリオIIのボス戦モードでKing Dragonと戦えば、オリジナル同様にBuzzatiが炎を吐きながら襲ってくる(笑)。
マップに関しては、広めの通路が横方向にどこまでも続いているような感じで、本家シナリオIIのLevel.1にやや近いか? 
一応、上下にも移動できる通路はあるけどドアで塞がれているし、手持ちに余裕がない状況でKeyは無駄遣いしたくない。
シナリオIIのLevel.1に似せているのなら、適当にジャンプしていれば空中にワープゾーンがあって、それを利用できればKeyを浪費せずに上下移動できるんじゃないかと期待。