SFマガジンは想定より早く読み終わったが、昨日はゴジラを──恐らく人生で初めて、公開初日に(偏に、前作が極めて高評価だった為である。もちろん円盤も買った)──観に行っていたので、今日から本格的に復帰することになった。
Level.5は比較的シンプルなマップデザインで、敢えて言えばLevel.2とLevel.4の中間…つまり幾つかの足場が並んでおり、その狭間を2段ジャンプで飛び越えながら進む構造。
ほぼ一本道で迷う要素は少ないのだが、後半になると助走2段ジャンプを必要とする地形が登場し、あれこれ試行錯誤しつつ途中までは行けたものの、とうとう分からなくなってMattockを使ってしまった。
まあLevel.5にして早くもWinged-bootsが複数の敵からドロップするので、これを使えという意図なのかも知れないが、そう見せかけて終盤まで残しておかないと詰む罠の可能性もあるし…
上のドア2枚を破っても行けるんだけど、Key2本とMattock1本のどちらが貴重なのかも判断つかないんだよなぁ。
モンスターについては、8種のうち7種までが魔法を使用するようになり、しかも暗黙の了解と思われていた「どの敵の、どの魔法も1発あたり1000前後のダメージ」という調整がされなくなり、数千から万超えのダメージを与えるものまで現れるようになった。
また近接戦闘に関しても、+1Large-Shieldでは正面からの攻撃を防ぐことさえ難しくなったので、防御力の強化を決定…だがLevel.5にはショップが見当たらず、Level.2からLevel.4まではドアで封印されているためLevel.1に戻り、店売りのArmorの中では最高級品であるFull-Plateを(Bottleの力を借りてギリギリ)購入、Level.2~3で鍛え上げる。
なお、防具鍛錬の際に被るダメージは一撃あたり200ポイント前後に抑えることを指標にしてきたが、今回はどうやっても500ポイント以上くらってしまう状況を避けがたくなったので、Level.1に戻ったついでにTEMPLEへ立ち寄って1回だけレベルアップ(HP:26500)した…まだ100本以上ストックのあるKeyを追加購入せずに済んでくれと願うばかりである。
Mudman
(Bottle,Magic Glove,77Gold,Magic Glove)
第3グループはCorrosionを使用、第4グループは攻撃力が高い
Achaierai
(Red Potion,Brown Potion,220Food,Red Potion)
Deg-Thunderを使用。行動パターンが逃走型なのは救いだが、第4グループは素早い
Giant Strider
(3Gold,600Gold,1Gold,45Gold)
Level.5では最弱。全グループがGoldホルダーというのは珍しいが、金額に振れ幅がありすぎ
Snowman
(Brown Potion,Red Potion,Winged-Boots,,Magic Glove)
Delugeを使用、第4グループは攻撃力が高い
Myconid
(Poison,Magic Glove,69Gold,Mushroom)
Poisonを使用。毒薬に加えてMushroomまでドロップするため、時が来るまで放置
Mihstu
(Magic Glove,Lamp,Brown Potion,Winged-Boots)
Tilteを使ってくるが、射程は短くダメージもやや低め
Storoper
(Lamp,53Gold,Magic Glove,?)
行動パターンがワープ型でThunderを使ってくる。しかも硬いので、現状では放置するしかない
Mantari
(Winged-Boots,300Food,170Food,Pendant)
Deathを使ってくる(!)が射程は短い
ぷろす備忘録
水曜日, 11月 4
金曜日, 10月 23
Level.4(塔内)
今月中でじっくりプレイできるのは、おそらく今日が最後。
Level.4にいる敵ほとんどの攻撃を正面から受け止めきれないので、外世界の探索は早々に手詰まりとなり、さすがにそろそろ+付きのShieldを回収できるはず…ということで塔内へ踏み入ることにした。
ひとつめの塔は、下に伸びたハシゴに掴まってレンガブロックの上に回り込み、次のレンガブロックに2段ジャンプで飛び移る…を繰り返し、登っていくことで到達できる。
大きさは12部屋と、やや小さめだがYocholにShriekerという難敵の巣窟。 奥の部屋で、ようやく+1Small-Shieldが見つかったことは喜ばしいが、入手するにはそれなりの損害を覚悟する必要がある。
ふたつめの塔は、落とし穴を降りてすぐに斜め下ジャンプに成功しないと、そのまま真っ逆さまに墜落してしまう。 ここは横に一直線で長さ9部屋という、小さな塔。
ご丁寧なことに、左右の終端から上下に移動すればスタート地点まで直帰できるようになっている(笑)。
みっつめの塔には、テンキーの1️⃣→3️⃣あるいは3️⃣→1️⃣で斜め下に折り返す2段ジャンプを何度か行なうことで辿り着ける。 3+7x4+2=33部屋と、Level.4では最大の広さを誇り、構造も複雑。
なるべくKeyを使わずに済むルートを見出すまで、かなり頭を悩ませることになった。 最奥部の部屋ではKraken Giantが+1Large-Shieldを守っている。
道中ではUstilagorやLilithの魔法による猛攻を凌ぎ切らなければならないが、それでもやはり、ここを真っ先に攻め落とすべきだろうか?
4つめの塔は、遠回りルートが存在せずKey2本を消費する近道ルートしかないという、このLevelのお約束を逆手に取ったような場所にある。 大きさは10部屋と小さめで、構造もシンプル。登場する敵は最弱のMonodroneのみだが、大量の経験値アイテムと毒薬、さらにはMushroomまでゲットできるという、まさに隠しダンジョンあるいはボーナスステージと呼ぶに相応しい大盤振る舞いだ。 現状では使い道のない宝が多いので、探索だけ済ませてリセットし、後ほど必要となった時に再び訪れることにする。
これで12+9+33+10=64部屋となり、見落としはナシ。
結局、塔3を最優先で攻略して+1Large-Shieldを入手した後、Level.2とLevel.3の残党モンスターを利用して防具の鍛錬。
なんとかLevel.4の連中と正面から戦えるようになったので、改めて外世界と塔内を掃討しつつ探索…とは言えItzamunaは迂闊に倒せないし、最強のYocholは今だに正面から1000ダメージ以上与えてくるので敵わないし、Deg系を使うShriekerとUstilagorは、被害の大きさと後ほど使い道がある可能性を考慮して放置するしで、あまり進んだ気がしない。
Level.4にいる敵ほとんどの攻撃を正面から受け止めきれないので、外世界の探索は早々に手詰まりとなり、さすがにそろそろ+付きのShieldを回収できるはず…ということで塔内へ踏み入ることにした。
ひとつめの塔は、下に伸びたハシゴに掴まってレンガブロックの上に回り込み、次のレンガブロックに2段ジャンプで飛び移る…を繰り返し、登っていくことで到達できる。
大きさは12部屋と、やや小さめだがYocholにShriekerという難敵の巣窟。 奥の部屋で、ようやく+1Small-Shieldが見つかったことは喜ばしいが、入手するにはそれなりの損害を覚悟する必要がある。
ふたつめの塔は、落とし穴を降りてすぐに斜め下ジャンプに成功しないと、そのまま真っ逆さまに墜落してしまう。 ここは横に一直線で長さ9部屋という、小さな塔。
ご丁寧なことに、左右の終端から上下に移動すればスタート地点まで直帰できるようになっている(笑)。
みっつめの塔には、テンキーの1️⃣→3️⃣あるいは3️⃣→1️⃣で斜め下に折り返す2段ジャンプを何度か行なうことで辿り着ける。 3+7x4+2=33部屋と、Level.4では最大の広さを誇り、構造も複雑。
なるべくKeyを使わずに済むルートを見出すまで、かなり頭を悩ませることになった。 最奥部の部屋ではKraken Giantが+1Large-Shieldを守っている。
道中ではUstilagorやLilithの魔法による猛攻を凌ぎ切らなければならないが、それでもやはり、ここを真っ先に攻め落とすべきだろうか?
4つめの塔は、遠回りルートが存在せずKey2本を消費する近道ルートしかないという、このLevelのお約束を逆手に取ったような場所にある。 大きさは10部屋と小さめで、構造もシンプル。登場する敵は最弱のMonodroneのみだが、大量の経験値アイテムと毒薬、さらにはMushroomまでゲットできるという、まさに隠しダンジョンあるいはボーナスステージと呼ぶに相応しい大盤振る舞いだ。 現状では使い道のない宝が多いので、探索だけ済ませてリセットし、後ほど必要となった時に再び訪れることにする。
これで12+9+33+10=64部屋となり、見落としはナシ。
結局、塔3を最優先で攻略して+1Large-Shieldを入手した後、Level.2とLevel.3の残党モンスターを利用して防具の鍛錬。
なんとかLevel.4の連中と正面から戦えるようになったので、改めて外世界と塔内を掃討しつつ探索…とは言えItzamunaは迂闊に倒せないし、最強のYocholは今だに正面から1000ダメージ以上与えてくるので敵わないし、Deg系を使うShriekerとUstilagorは、被害の大きさと後ほど使い道がある可能性を考慮して放置するしで、あまり進んだ気がしない。
月曜日, 10月 19
Level.4(外世界)
世界最強の魔女、始めましたが、なかなか面白い…ようやく視聴を楽しみに待てる作品が出てきてくれた感じ。
さて、Level.4は敢えて言えばシナリオIのLevel.5に近いか? 地形の疎密が両極端で、やたら広々とした空間もあれば、複雑な地形の続く地帯もある。
コンセプトとしては、それぞれの建造物(ショップあるいは塔)が建っている場所に到達するためのルートが2通り用意されており、ドア2枚を突破すればよい近道か、2段ジャンプを連続しながら進まねばならない遠回りの道かを選ぶことができる…という寸法だ。
現時点で保有しているKeyは143本。このペースを守れば追加購入することなくクリアできそうではあるが、飽くまで希望的観測に過ぎないし、避けられる浪費は徹底して避けるべきだろう…というわけで、苦手な2段ジャンプを(何度も何度もセーブ&リセットを)繰り返しながら進む。
なお各ルートのスタート地点付近には、それぞれの店舗の看板が掲げられており(何もない場合、その先には塔がある)Keyの無駄遣いや2段ジャンプ地獄を予測回避できる親切な設計。 問題点のひとつは、第2グループから急に硬くなるItzamunaが、Level.3に戻るためのCaveを塞ぐ位置にリスポーンするよう設定されていることで、武器を鍛えないまま強行突入して来ると帰れずに詰む可能性がある…というか実際そうなったので、Level.3で奮発してLanceを購入したのだが、第3グループはさらに硬くなってダメージが通らない。
同様に、このLevelで最強の攻撃力かつ魔法も使ってくるYocholが、Level.5へのCaveを塞ぐように配置されているのも厄介。
Shrieker(200Food,Rod,Poison,120Food)
Ustilagor(Rod,55Gold,Fire Crystal,Red Potion)
どちらも1000ダメージ前後のDeg系魔法を使ってくる。やはり防具の鍛え役としてはコスパ悪そう
Lilith(67Gold,Black onyx,Rod,Rod)
1000ダメージ前後の通常魔法を撃ってくる。本家では大金持ちだったのに…
Hornet(35Gold,140Food,43Gold,Ruby)
近接攻撃で1000ダメージ前後を与えてくる
Cockatrice(Elixir,61Gold,Ruby,Rod)
比較的弱いが、射程は短いものの魔法も撃ってくる
Itzamuna(Spectacles,Ruby,Pendant,?)
最初は脆いが、どんどん硬くなる
Yochol(Rod,Rod,Rod,Rod)
近接ダメージ7000以上で最強。さらに魔法も
Monodrone(300Gold,Balance,Rod,Spectacles)
最弱
こちらが魔法を使えない状況なのを知ってか、嫌がらせのようにRodがドロップしまくる…Deathを購入するまで放置が正解か?(そもそも購入する余裕あるのか?って話だが)
さて、Level.4は敢えて言えばシナリオIのLevel.5に近いか? 地形の疎密が両極端で、やたら広々とした空間もあれば、複雑な地形の続く地帯もある。
コンセプトとしては、それぞれの建造物(ショップあるいは塔)が建っている場所に到達するためのルートが2通り用意されており、ドア2枚を突破すればよい近道か、2段ジャンプを連続しながら進まねばならない遠回りの道かを選ぶことができる…という寸法だ。
現時点で保有しているKeyは143本。このペースを守れば追加購入することなくクリアできそうではあるが、飽くまで希望的観測に過ぎないし、避けられる浪費は徹底して避けるべきだろう…というわけで、苦手な2段ジャンプを(何度も何度もセーブ&リセットを)繰り返しながら進む。
なお各ルートのスタート地点付近には、それぞれの店舗の看板が掲げられており(何もない場合、その先には塔がある)Keyの無駄遣いや2段ジャンプ地獄を予測回避できる親切な設計。 問題点のひとつは、第2グループから急に硬くなるItzamunaが、Level.3に戻るためのCaveを塞ぐ位置にリスポーンするよう設定されていることで、武器を鍛えないまま強行突入して来ると帰れずに詰む可能性がある…というか実際そうなったので、Level.3で奮発してLanceを購入したのだが、第3グループはさらに硬くなってダメージが通らない。
同様に、このLevelで最強の攻撃力かつ魔法も使ってくるYocholが、Level.5へのCaveを塞ぐように配置されているのも厄介。
Shrieker(200Food,Rod,Poison,120Food)
Ustilagor(Rod,55Gold,Fire Crystal,Red Potion)
どちらも1000ダメージ前後のDeg系魔法を使ってくる。やはり防具の鍛え役としてはコスパ悪そう
Lilith(67Gold,Black onyx,Rod,Rod)
1000ダメージ前後の通常魔法を撃ってくる。本家では大金持ちだったのに…
Hornet(35Gold,140Food,43Gold,Ruby)
近接攻撃で1000ダメージ前後を与えてくる
Cockatrice(Elixir,61Gold,Ruby,Rod)
比較的弱いが、射程は短いものの魔法も撃ってくる
Itzamuna(Spectacles,Ruby,Pendant,?)
最初は脆いが、どんどん硬くなる
Yochol(Rod,Rod,Rod,Rod)
近接ダメージ7000以上で最強。さらに魔法も
Monodrone(300Gold,Balance,Rod,Spectacles)
最弱
こちらが魔法を使えない状況なのを知ってか、嫌がらせのようにRodがドロップしまくる…Deathを購入するまで放置が正解か?(そもそも購入する余裕あるのか?って話だが)
金曜日, 10月 16
Level.3(塔内)
17日に続いて22日も勤務がハマって、やり込みの予定が大幅に崩れた。
偶数月の25日以降はSFマガジンの熟読モードに突入するので、こりゃ今月中のクリアは絶望的だな…まぁ充分な額の金さえもらえるなら、休日だろうが夜勤明けだろうが喜んで働かせてもらいますがね(笑)。
そんなわけで、まずはLevel.3の中層に位置する、ひとつ目の塔から。 ここは7x4=28部屋という中ぐらいの大きさだが、空き部屋が多いので探索はスムーズに進む。
敵もUinalとGroomwingが主体で危険は少ないが、重要アイテムが落ちている部屋にはカギが掛かっていたりUinalが守っていたりで、リターンを得るためにどの程度のリスクを冒すのか、難しいところ。
とりあえずElixirホルダーのUinalを叩くのと、Mushroom及び毒薬5本の部屋に入るのは確定。
Mattock3本の部屋も押さえておきたいが、Red Potion6本の部屋は悩ましい。
そして2連続Uinalとドア4枚の向こうにあるBottleは…これから先の買い物は全てBottle使用が前提という可能性もあるしなぁ、どうしたものか?
2つめの塔は下層にあり、横10部屋の長い通路と、そこから上下それぞれに2部屋ずつの支道が分かれている、やや小さめのサイズ。 敵はGrimlockとBeholderそれにGiant Slugで、魔法にさえ当たらなければ特に問題ないだろう。
それでいてMattock3本とBottle1本ついでに毒薬3本も手に入るのだから、かなり割のいい取引と言える。
3つめの塔は上層にあり、構造は5x4+2=22部屋のオーソドックスな造り。
これで合計64部屋になるから、取りこぼしは無いな。 一見すると、そこらじゅうドアだらけのようだが、時計回りに進めば1本もKeyを失うことなく侵攻することができる(ボス部屋への道は例外)。
ところどころにLizard Manが配置されているうえ、最後の部屋に待ち構えているKraken Giant(ボスの名前までは修正できなかったようだ…)には勝てなかったことから、装備の更新が必要と判断。
Level.1に戻ってBottleを2本使い、思い切ってLanceとBanded-Armorを購入した。
LanceはGiant Slugなどを半殺しにしては離脱…を繰り返して経験値80ぐらい、Banded-ArmorもChain-Mailと同じくLevel.2の生き残り連中からThunderherderまで順番に殴られて経験値100ぐらいまで鍛え、どうにかLizard Man(第4グループもLizard Masterではなく、この名前のままだった)を倒せるようになった。
とはいえ正面からダメージを与えることは難しく、また魔法を食らわないようにする必要もあって「部屋の出入口に張り付いて小刻みに何度も出入りを繰り返し、近寄ってきたところを不意打ち気味に倒す」という、やや卑怯くさい技に頼ってばかりだったが。
そしてKraken Giantにも勝利し、最初のCrownをゲット…だがしかし、Shieldの類は発見できず。本家だと+1Small-Shieldが手に入る頃合いのはずなのになぁ。
偶数月の25日以降はSFマガジンの熟読モードに突入するので、こりゃ今月中のクリアは絶望的だな…まぁ充分な額の金さえもらえるなら、休日だろうが夜勤明けだろうが喜んで働かせてもらいますがね(笑)。
そんなわけで、まずはLevel.3の中層に位置する、ひとつ目の塔から。 ここは7x4=28部屋という中ぐらいの大きさだが、空き部屋が多いので探索はスムーズに進む。
敵もUinalとGroomwingが主体で危険は少ないが、重要アイテムが落ちている部屋にはカギが掛かっていたりUinalが守っていたりで、リターンを得るためにどの程度のリスクを冒すのか、難しいところ。
とりあえずElixirホルダーのUinalを叩くのと、Mushroom及び毒薬5本の部屋に入るのは確定。
Mattock3本の部屋も押さえておきたいが、Red Potion6本の部屋は悩ましい。
そして2連続Uinalとドア4枚の向こうにあるBottleは…これから先の買い物は全てBottle使用が前提という可能性もあるしなぁ、どうしたものか?
2つめの塔は下層にあり、横10部屋の長い通路と、そこから上下それぞれに2部屋ずつの支道が分かれている、やや小さめのサイズ。 敵はGrimlockとBeholderそれにGiant Slugで、魔法にさえ当たらなければ特に問題ないだろう。
それでいてMattock3本とBottle1本ついでに毒薬3本も手に入るのだから、かなり割のいい取引と言える。
3つめの塔は上層にあり、構造は5x4+2=22部屋のオーソドックスな造り。
これで合計64部屋になるから、取りこぼしは無いな。 一見すると、そこらじゅうドアだらけのようだが、時計回りに進めば1本もKeyを失うことなく侵攻することができる(ボス部屋への道は例外)。
ところどころにLizard Manが配置されているうえ、最後の部屋に待ち構えているKraken Giant(ボスの名前までは修正できなかったようだ…)には勝てなかったことから、装備の更新が必要と判断。
Level.1に戻ってBottleを2本使い、思い切ってLanceとBanded-Armorを購入した。
LanceはGiant Slugなどを半殺しにしては離脱…を繰り返して経験値80ぐらい、Banded-ArmorもChain-Mailと同じくLevel.2の生き残り連中からThunderherderまで順番に殴られて経験値100ぐらいまで鍛え、どうにかLizard Man(第4グループもLizard Masterではなく、この名前のままだった)を倒せるようになった。
とはいえ正面からダメージを与えることは難しく、また魔法を食らわないようにする必要もあって「部屋の出入口に張り付いて小刻みに何度も出入りを繰り返し、近寄ってきたところを不意打ち気味に倒す」という、やや卑怯くさい技に頼ってばかりだったが。
そしてKraken Giantにも勝利し、最初のCrownをゲット…だがしかし、Shieldの類は発見できず。本家だと+1Small-Shieldが手に入る頃合いのはずなのになぁ。
水曜日, 10月 14
Level.3(外世界)
世間は3連休だったらしいが、こっちは関係なし。
連休明けが休みの日だったけど、ガルパン最終章を観に行ったりで充分なプレイ時間を確保できなかった。
さて、Level.2の敵をできる限り討伐した結果、現在の所持金は11000Goldほどに。
これを元手に装備をBroad-SwordとBanded-Armorに更新したものの、Level.3の敵どころかLevel.2上位クラスの攻撃さえ防げないことが判明。
それでは…と防御に全振りしてHalf-Plateを購入してみたが、大して変わらず。どうやら初期値の防具に頼るのは、この辺りが限界らしい。
じゃあ防具を鍛えるしかあるまい(なるべくなら効率よく)ということで、Level.3に突撃して近場にいたUinalと接触するも、使用魔法がCorrosionに強化されており、1発あたり1000ポイント前後のダメージを与えてくるため、とても耐えられない。 恐らくUstilagor目当てにLevel.4まで行っても同じような結果だろうと予想されたので、あきらめて近接攻撃ダメージによる鍛錬へと切り替えた。
武器と防具は後回しにして、手持ち資金の全額を投じてKeyを安値で買いまくった後、Templeに飛び込んでHP16500までレベルアップ。
Elixirを何本か消費しつつ、Level.2に生き残っていたモンスター連中から弱い順に殴られてLarge-Shieldの経験値を70、同じくChain-Mailを200まで鍛え上げたところ、大抵のLevel.3モンスターの攻撃を正面から受け止められるぐらいにはなったので、ようやく本格的な探索を始めることにした。
Level.3の外世界は、シナリオIのLevel.3とLevel.4を細かく分解したうえでランダムに並べ替えたようなマップデザインで、ところどころに見覚えのある地形があるものの、目的地への道筋は全く異なっている。
さらに問題なのは、通路のあちこちにワープポイントが仕込まれており、うっかり踏んでしまうと漏れなく、ドアで閉ざされた封鎖区画に飛ばされてしまうこと。
それぞれの封鎖区画にはショップが1店舗ずつ設置されており、要するにLevel.3のショップも利用するにはKeyが必要=Keyを節約したければLevel.1まで戻るしかない…ということだ。
ワープを警戒して、少し進んだらセーブ…を繰り返しながら、遭遇した敵と戦闘。
ただし、次の防具を鍛えるために1グループずつは残しておく。
Giant Slug(Red Potion,39Gold,Lamp,150Food)
経験値上限までLong-Swordを鍛えれば、普通に倒せた
Grimlock(Mirror,Red Potion,110Food,Lamp)
Needleを使ってくるが、Level.3モンスターの中では最弱。Long-Swordを鍛え終わっていない状態でも倒せた
Gloomwing(51Gold,Poison,Red Potion,25Gold)
3グループ目が強いものの、タイミングが良ければ倒せる
Thunderherder(80Food,Lamp,33Gold,200Gold)
4グループ目が強い
Lizard man(Lamp,Lamp,Pendant,Red Potion)
1グループ目から硬くて、経験値上限まで鍛えたLong-Swordでも攻撃が通らないうえ、Delugeを使ってくる
Uinal(Lamp,Elixir,Mirror,Lamp)
レベルアップしてKRM加算値が上る前に、第2グループまでは倒してElixirをゲットしたいところ
Beholder(Lamp,Mirror,Lamp,Mattock)
2グループ目からMittarを使ってくるが紙装甲なので、全滅させてMattockを入手すべき?
Land Lamprey(Poison,47Gold,Mattock,Poison)
普通に倒せるので、Uinal戦で溜まったKRMを毒薬で中和しつつ、Mattockも手に入る
連休明けが休みの日だったけど、ガルパン最終章を観に行ったりで充分なプレイ時間を確保できなかった。
さて、Level.2の敵をできる限り討伐した結果、現在の所持金は11000Goldほどに。
これを元手に装備をBroad-SwordとBanded-Armorに更新したものの、Level.3の敵どころかLevel.2上位クラスの攻撃さえ防げないことが判明。
それでは…と防御に全振りしてHalf-Plateを購入してみたが、大して変わらず。どうやら初期値の防具に頼るのは、この辺りが限界らしい。
じゃあ防具を鍛えるしかあるまい(なるべくなら効率よく)ということで、Level.3に突撃して近場にいたUinalと接触するも、使用魔法がCorrosionに強化されており、1発あたり1000ポイント前後のダメージを与えてくるため、とても耐えられない。 恐らくUstilagor目当てにLevel.4まで行っても同じような結果だろうと予想されたので、あきらめて近接攻撃ダメージによる鍛錬へと切り替えた。
武器と防具は後回しにして、手持ち資金の全額を投じてKeyを安値で買いまくった後、Templeに飛び込んでHP16500までレベルアップ。
Elixirを何本か消費しつつ、Level.2に生き残っていたモンスター連中から弱い順に殴られてLarge-Shieldの経験値を70、同じくChain-Mailを200まで鍛え上げたところ、大抵のLevel.3モンスターの攻撃を正面から受け止められるぐらいにはなったので、ようやく本格的な探索を始めることにした。
Level.3の外世界は、シナリオIのLevel.3とLevel.4を細かく分解したうえでランダムに並べ替えたようなマップデザインで、ところどころに見覚えのある地形があるものの、目的地への道筋は全く異なっている。
さらに問題なのは、通路のあちこちにワープポイントが仕込まれており、うっかり踏んでしまうと漏れなく、ドアで閉ざされた封鎖区画に飛ばされてしまうこと。
それぞれの封鎖区画にはショップが1店舗ずつ設置されており、要するにLevel.3のショップも利用するにはKeyが必要=Keyを節約したければLevel.1まで戻るしかない…ということだ。
ワープを警戒して、少し進んだらセーブ…を繰り返しながら、遭遇した敵と戦闘。
ただし、次の防具を鍛えるために1グループずつは残しておく。
Giant Slug(Red Potion,39Gold,Lamp,150Food)
経験値上限までLong-Swordを鍛えれば、普通に倒せた
Grimlock(Mirror,Red Potion,110Food,Lamp)
Needleを使ってくるが、Level.3モンスターの中では最弱。Long-Swordを鍛え終わっていない状態でも倒せた
Gloomwing(51Gold,Poison,Red Potion,25Gold)
3グループ目が強いものの、タイミングが良ければ倒せる
Thunderherder(80Food,Lamp,33Gold,200Gold)
4グループ目が強い
Lizard man(Lamp,Lamp,Pendant,Red Potion)
1グループ目から硬くて、経験値上限まで鍛えたLong-Swordでも攻撃が通らないうえ、Delugeを使ってくる
Uinal(Lamp,Elixir,Mirror,Lamp)
レベルアップしてKRM加算値が上る前に、第2グループまでは倒してElixirをゲットしたいところ
Beholder(Lamp,Mirror,Lamp,Mattock)
2グループ目からMittarを使ってくるが紙装甲なので、全滅させてMattockを入手すべき?
Land Lamprey(Poison,47Gold,Mattock,Poison)
普通に倒せるので、Uinal戦で溜まったKRMを毒薬で中和しつつ、Mattockも手に入る
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