月曜日, 10月 5

Level.1(塔内)

むぅ、マズイな…PSYRENが引き込まれる導入で、これは1話切りできない。今は攻略に専念したいのに。

とりあえず外世界の掃討が概ね終了しLampもいくつか手に入ったので、塔内の探索へと移る。

最初に入った塔は5x4=20部屋の大きさで、基本的には上または左への一方通行となっており、右下から入って左上から出る構造…それを把握する前に何度か出入りしてしまったのでLampを2つほど無駄遣いしてしまったが、本家と同じく塔内にけっこうLampが落ちているので、照明切れの心配はしなくても良さそうだ。
そしてモンスターのアイテム所持状況と同じく、塔内に落ちているのもBalanceやBrown Potionばかりで、本家と異なりSpectaclesは見当たらない。
右上と左下の部屋にはカギが掛かっており、いかにもボスが待ち受けている雰囲気だった(ゆえに、念のため予備セーブデータを作ったうえで臨んだ)が、肩透かし…まぁ左下のほうはKeyの上位互換であるPendantを複数ゲットできたので、貴重なKeyを消費する価値はあったけど。
2つ目に入った塔は、4x3の相互移動が可能な部屋群と、その周囲にいくつか宝部屋(出る時のみKeyを消費する)が配置されている、計20部屋からなる構造。
GoblinやSkeletonといった強めの敵が待ち構えており、宝部屋にはMushroomもあったので、どちらにせよ後からもう一度訪れる必要があることから、倒せる敵だけ倒して早々に退散することにした。
GloveやRod9個が置かれた部屋は、Key1本と交換するべきか今のところ判断がつかないな。
3つ目に入った塔は、長く横に伸びては折り返すタイプの構造で、ほぼ一本道だから迷う恐れが無くて助かる(一応ショートカットできる箇所はあるけど、カギが掛かっているので意味がない)。
登場する敵も大して強くないので、ここを最初に攻略すべきだったか…と思いきや、だんだん強い敵が現れるようになり、とうとうElixirまで使ってゴリ押し突破したら、その先はボス部屋だった(苦笑)。もちろん今の装備では勝ち目がなく、あっさり昇天…ボス部屋にはカギを掛けといてくれ(泣)
この塔でも気前よくElixirが手に入ったけど、これリソースの厳しさを考えるとRed Potionはボス戦のために温存しておき、通常のHP回復にはElixirを優先的に使え…ってことなんだろうか?

ともあれ、これで20+20+24=64部屋すべて踏破したので、Level.2へ向かわねばならんな…レベルアップどうしよう?

日曜日, 10月 4

Level.1(外世界)

とりあえず幻想水滸伝は1話切りでいいかな?原作をプレイしていたら、思い出補正でもう少し見れたかも知れないけど…
しかし、ただでさえ不作と噂される今期、ザナクロ攻略に時間を取られることを見越して厳しめの切り判定をしていると、ほんとに見るモノが無くなってしまいそうだ。解き終えて暇になったら、一転して見るモノが足りなくなる予感…

さて、まずはLevel.1の外世界を散策しつつ、出くわした敵と戦って情報収集に努める。モンスターのデータもかなり弄られているようなので、リソース無駄にできないからね。
そして得られた情報としては…

Ares(Brown Potion,Balance,13Gold,Pendant)
Bat(Balance,Brown Potion,Red Potion,Balance)
Ochre Jely(40gold,20Gold,10Gold,5Gold)
Giant Bee(Lamp,Balance,Balance,Poison)
Goblin(Red Potion,9Gold,30Food,17Gold)
Skeleton(Balance,Balance,Pendant,11Gold)
Boalisk(Lamp,10Food,20Food,Balance)
Fire-Element(Lamp,Red Potion,Balance,Elixir)


どうやら、戦闘補助系アイテムだけじゃなく、Spectaclesも入手できないっぽい? まぁ、別に要らないけど。
それらが削られた分、嫌がらせのようにBalanceばかり手に入る。そして能力値倍増系アイテムの中でも、やはり近接戦闘で効果を発揮するRubyやMirrorは簡単に入手させないということなのか、やたらBrown Potionも出まくるな。
なお、Skeletonはもともと強いうえにNeedle耐性が追加されて手に負えないため、現時点では放置。Fire-Elementも3グループ目のBalanceは避けたいので魔法で倒す必要があるのだが、恐らくDelugeしか通用しないだろうし、先のことを考えるとDeluge購入に踏み切ってよいのか判断がつかない…よって、これも放置。
また、Ochre Jelyは原作より体力と防御力が大幅に強化されており、今の近接戦闘力では刃が立たない。しかし所持アイテムが全てGoldだったので、Needleで倒してしまうことにした。
注目すべきは、原作ではBee Giant表記だったのが、本作ではGiant Beeと正しい綴りに直されていること(笑)。こりゃ多分Lamprey LandやGIANT FIREも修正されているだろうな。
余談だが、このように修正が施されているのはシナリオYに関連する部分だけで、ザナクロ本体については手を付けていない模様…なのでシナリオIIのボス戦モードでKing Dragonと戦えば、オリジナル同様にBuzzatiが炎を吐きながら襲ってくる(笑)。
マップに関しては、広めの通路が横方向にどこまでも続いているような感じで、本家シナリオIIのLevel.1にやや近いか? 
一応、上下にも移動できる通路はあるけどドアで塞がれているし、手持ちに余裕がない状況でKeyは無駄遣いしたくない。
シナリオIIのLevel.1に似せているのなら、適当にジャンプしていれば空中にワープゾーンがあって、それを利用できればKeyを浪費せずに上下移動できるんじゃないかと期待。

土曜日, 10月 3

ザナドゥclone攻略(シナリオY)序章

超!久しぶりにxanaducloneの新作が投下された。
しかも公式ページ?の説明によれば、単なる新マップではなく、いろいろ弄っているようだ。
>③敵が強くなっている
>・Mantle,Hourglass,Demons Ring,Candleが手に入らないので、全ての敵とガチンコ勝負しなければならない
>・HPの高い敵・防御力の高い敵が増え、無効化される魔法の種類が大幅に増えており、倒しにくい敵が多い

つまり…可能な限りレベルアップを遅らせることで、KeyやFoodへの出費を抑える&前半は魔法、後半はアイテムをなるべく利用して戦うことで、リスクの高い近接戦闘を避けるという、省エネ戦法が封じられているようだ。

また
>①経験値が足りない
・全ての敵を狩り尽くしても手に入る経験値は約57万、戦士と魔法使いのレベルを10くらいまでしか上げられない
 つまりレベルアップで上昇する能力値は初期値から+50程度、しかも能力値上昇アイテムが一切手に入らない

との事で、戦闘補助系アイテムが入手できない点も合わせて考えると、WISを鍛える必要性が少ない?あるいは更に飛躍して、魔法使い側のレベルアップを放棄して大半のリソースを戦士側に振り向けるべきか?

…などと考えを巡らせつつ、昨日の夜勤を終えて帰宅し、さっそくプレイ開始。
秋アニメが始まる時期なので、少ない余暇時間を有効に活用しなければならないのだが、手詰まりになってやり直し、時間を浪費してしまうのではないか?という嫌な予感がつきまとう。

土曜日, 1月 13

放送延期になっていた正月ドリフ特番も無事に放映されて、ようやく年が明けたという実感が湧いてきた(そもそも正月らしい事って、ほとんどやらないし)。
また年度末が迫ってきて有休消化モードに入ったこともあり、年末に投下されたxanadu cloneの新作マップ攻略を開始。
ザナドゥcloneバージョン一覧に準拠すればVer.34-42と命名したいところだが、フォルダ名が20231229版となっているため、それに従うものとする。
内容としては既出のVer.10-221やmap13-365と同じく、本家シナリオ1の一部データを変更したマイナーチェンジ版であり、主な変更点としては以下の通り。

(1)敵のヒットポイントが一律1.5倍増されている
monファイル内の数値は本家と同様なのを確認したけど、プログラム側で倍数を変えているのだろうか?
倒すまでのヒット回数が増える事になり、武器や魔法の経験値が上昇しやすいというメリットがある反面、本家なら魔法だけで倒せたはずの敵と接近戦を強いられる可能性が高まるため(特に移動パターンが突撃型の場合)、立ち回り方を考える必要がある。
まあ元々、オレ的攻略スタイルとしてKeyや食料費の高騰を避けるべく、可能な限りレベルアップしない──そのため序盤はCandle、Level.4以降はDemons RingやHourglassを多用し、なるべく正攻法を避ける──という方針であることから、あまり影響は無かった。
念のため、本来なら中盤あたりで買っているDeg-Thunderを前倒し購入したので(ほかの品を後回しにすれば、Level.3の掃討を終えた時点で入手可能…CHR100でBottle使用という前提)、さらに楽になり、ほぼ終盤まで敵の接近を許すこともなく終わった。
なお、ザコだけでなくボスの体力も増強されているが、King Dragonについては500万×1.5=750万になるはずのところ、容量オーバーでビット数上限に修正され6553600となっている。
まあRed Potionのストックさえあれば、1000万でも1億でも問題ないわけだが(笑)

(2)ScrollショップでDeathが売られていない
Ver.09-784で既出のネタではあるが、今度はどう変えてくるかと期待していたところ、またもやIsisを倒して入手という斜め下のオチだった…

(3)Level.10のみ、戦闘中もアイテム効果時間のカウントダウンが継続 これもVer.10-221で既出のネタ。Demons RingもHourglassもストックたっぷりあるので、全く問題にならず。いっそ全Levelで適用されるぐらいの、思い切った改変をすべきだったのでは?

(4)装備の売却額が本家から半減
これまた問題なし。上述したようにDeathを購入せずに済ませられるので、後半はGoldが余りまくる。

(5)塔内のボス追加配置
Lv.1にある塔1の右端(第4グループのFire-ElementがMantleとDemons Ringを囲うように守っている部屋)にBig Kraken、Lv.8の塔2(Giant-Slayerのある部屋)と塔3(Elixirがある一番奥の部屋)にKarttikeyaが追加配置されている。
これまた大して攻略に影響せず。

結論としては新味に乏しく、わざわざ時間をかけてプレイするほどのものでは無かった。

月曜日, 1月 1

ついでなので、近況報告

もう随分と前に諸事情でGoogleアカウントを変更した為、ログインするのもひと苦労だった…パスワードなんて忘れたし。 でもGoogleは長年放置されているアカウントを削除する方針らしいから、ホコリを払っておくにはちょうどいい機会だったかもしれん。 さて、ここ数年は長年に渡る不摂生(と言っても、せいぜい徹夜ゲームぐらいだが)のツケが回ってきたのか、健康面でのトラブルが続発(*)しており、老後はのんびりレトロゲームをして過ごすというプランが実現できるのか不安になってきた。 まあ、昔に比べると色々な面で欲求も減退して、死ぬまでに絶対プレイしたいと思えるのは達人王とウルフファングぐらいなんだけど、やはりアクション系は視力、反射神経、手先の器用さがこれ以上衰える前に片付けておきたい。 逆に、それらが必要とされないアドベンチャーゲームやRPGについては後回しにすることになるので、畢竟、ザナクロに関しても優先度は低くなってしまうんだよね…期待している方には申し訳ない。 *…数年前に網膜剥離の症状が顕れた(レーザー照射手術で傷口の拡大を防ぎ、以後は経過観察中)のを皮切りに、一昨年は副鼻腔炎の手術(人生初の全身麻酔と入院を経験、経過は良好)、さらに昨年は逆流性食道炎(食べてすぐ寝るという生活を続けた報い、投薬で回復中)と、休む間もない連戦。 おまけに、自分は無縁と思い込んでいた高血圧の兆候まであり、全く油断ならない。まあ、本格的にヤバい数値が上がるまでは、食事制限とかするつもりは無いけど。