水曜日, 11月 11

Level.6(外世界)

空中に浮遊する地形を渡っていくという点ではLevel.2やLevel.5と共通しているが、こちらは地形ひとつひとつが大きく、それぞれ内部に施設を抱えている。
例によってドアを開かなければ内部に入れないのだが、今回は一部のモンスターも中に配置されているため、どちらにせよKeyを消費することになりそうだ。
底面に生えているハシゴを伝いながら移動するという点も含めてmap553のLevel.6に近いものを感じるけど、ひょっとして同じ作者さん?(まぁ確かめる術は無いので、詮索しても仕方ないが)

モンスターについては、魔法を使ってくる割合こそ減ったものの、やはり現行の装備で接近戦を行なって倒せるものは殆んどいないという状況。
すでにShieldは言うまでもなくWeaponとArmorも、店舗での購入によるランクアップは望めないし、そうなると塔内で拾える可能性が高いはず…と考え、先に塔を探索することにした。

Blood Worm(Dagger,Needle,Cloth,Gloves)
DEF990000の鉄壁、魔法は使わず攻撃力も弱い

Necro Phidius(85Gold,Poison,700Gold,44Gold)
Level.6最弱で魔法も使ってこないが、毒薬ホルダーなので狩るわけにはいかない

Raiden(73Gold,400Food,Mirror,Mattock)
空飛ぶ相撲取り…エドモンド本田か、お前は(笑)このmapデザインでは自由に飛び回れるので、捕捉するのも一苦労。Thunderを使用(だって雷電だから!)

Ascomoid(Balance,Balance,Red Potion,Balance)
第3グループは固定型で第4グループはワープ型、どちらもCorrosionを使用

Ceratosaurus(66Gold,99Gold,330Food,Spectacles)
Fireを使ってくる

Lamprey(57Gold,Mirror,Pendant,Spectacles)
固定型で魔法も使ってこないが、攻撃力はLevel.6の中でも高め

Naga(190Food,Pendant,22Gold,88Gold)
ワープ型でDeg-Fireを使ってくる

Owlbear(Black onyx,101Gold,Red Potion,Mattock
Ttilte(最終グループのみThunder)を使ってくる。やや硬いので、手早く倒すにはRubyの助けが必要

今さら気づいたけど、キャラクターメイキングでMGRを80まで鍛えておけば、序盤の敵が使う魔法(だいたい1000ダメージ前後)を8割引きで、一撃あたり200ダメージ程度で安定して防具を鍛えられたのかね?
Deg系で数千ダメージを連発してくる敵がいることを考えても、その方が安全だったかも知れない。まぁその場合、他のパラメータのうちSTR 30,INT 10,WIS 10,DEX 20,CHR 100は最低限譲れないので、必然的にAGLを10にするしかなく、それはそれで戦闘が厳しくなった可能性もあるか…

日曜日, 11月 8

Level.5(塔内)

Level.5の外世界マップが基本的に下から上へと進んでいく構造であるため、必然的に塔のある場所は最上層となる。

ひとつ目の塔は出入口が縦に2つ並んでおり、上側が「出口」、下側が「入口」となっている。 右上のレンガブロックは、いかにも怪しげだが特に仕掛けらしきものは見当たらない(マップeditの際に間違えたまま放置? いや、気づくよなぁ…)
入口から入ると、いきなりGrell Giantがお出迎え! これを、なんとかRed Potion5本消費して倒すと+2Small-Shieldが手に入り、次の部屋には2個目のCrownも置かれていた。
以降は、ひたすら一方通行の空き部屋が続く…ときどき分岐があるものの、きちんとマッピングしていれば、踏破済みの部屋に戻ってしまう道は回避できるので問題ない。
むしろ、もう一度入ることがあれば、完成したマップでは正解ルートが判別できないため迷う可能性が高そうだが、上述の通り空き部屋ばかりなので、二度と訪れることは無いだろう。

もうひとつの塔は、普通に全部屋でモンスターたちが待ち構えている。
分岐はシンプルなので混乱する恐れは少ない反面、ショートカットや廻り道も存在しないため、戦いたくないモンスターやドアを避けて進むことができない。
この塔に入る前の時点で所持金は20000Gold超え、またLevel.5の連中に対して打撃力不足を感じていたことから、Level.1に戻ってHalberdの購入を決定。
定価で買っても良かったのだが、MudmanからBottleがドロップすると分かったし、どうせこの先は武器も防具も店で買う機会はなく、せいぜいKeyとDeathぐらいにしか使い道がないだろうから(そもそもDeathは買うだろうか…?)、Bottleを使って割引価格で購入させてもらうことにした。
その後は、弱くて魔法も使わないがHPだけは高いGiant Striderという絶好の殴られ役をボコりまくって武器経験値MAXまで鍛え上げたが、それでもStoroperの後半グループには刃が立たず、また何ヶ所か毒薬で塞がれている通路もあった為(NEREIDやSylphがレアアイテムを所持していることも想定し、なるべくKRM解消の手段は多く残しておきたい)完全制圧には至らず引き上げることになった。
もちろん、事前にセーブしたうえで全部屋の探索は行なった。その結果、+3Small-Shield(各Levelごとに、同じ+数のSmallとLargeが配置されていると予想していたけど、ハズしたな)が見つかったので、リセット後のやり直しでは最優先に確保したのは言うまでもない。

部屋数は24+40=64部屋で、見落としがないのを確認。

水曜日, 11月 4

Level.5(外世界)

SFマガジンは想定より早く読み終わったが、昨日はゴジラを──恐らく人生で初めて、公開初日に(偏に、前作が極めて高評価だった為である。もちろん円盤も買った)──観に行っていたので、今日から本格的に復帰することになった。

Level.5は比較的シンプルなマップデザインで、敢えて言えばLevel.2とLevel.4の中間…つまり幾つかの足場が並んでおり、その狭間を2段ジャンプで飛び越えながら進む構造。
ほぼ一本道で迷う要素は少ないのだが、後半になると助走2段ジャンプを必要とする地形が登場し、あれこれ試行錯誤しつつ途中までは行けたものの、とうとう分からなくなってMattockを使ってしまった。
まあLevel.5にして早くもWinged-bootsが複数の敵からドロップするので、これを使えという意図なのかも知れないが、そう見せかけて終盤まで残しておかないと詰む罠の可能性もあるし… 上のドア2枚を破っても行けるんだけど、Key2本とMattock1本のどちらが貴重なのかも判断つかないんだよなぁ。

モンスターについては、8種のうち7種までが魔法を使用するようになり、しかも暗黙の了解と思われていた「どの敵の、どの魔法も1発あたり1000前後のダメージ」という調整がされなくなり、数千から万超えのダメージを与えるものまで現れるようになった。
また近接戦闘に関しても、+1Large-Shieldでは正面からの攻撃を防ぐことさえ難しくなったので、防御力の強化を決定…だがLevel.5にはショップが見当たらず、Level.2からLevel.4まではドアで封印されているためLevel.1に戻り、店売りのArmorの中では最高級品であるFull-Plateを(Bottleの力を借りてギリギリ)購入、Level.2~3で鍛え上げる。
なお、防具鍛錬の際に被るダメージは一撃あたり200ポイント前後に抑えることを指標にしてきたが、今回はどうやっても500ポイント以上くらってしまう状況を避けがたくなったので、Level.1に戻ったついでにTEMPLEへ立ち寄って1回だけレベルアップ(HP:26500)した…まだ100本以上ストックのあるKeyを追加購入せずに済んでくれと願うばかりである。

Mudman
(Bottle,Magic Glove,77Gold,Magic Glove)

第3グループはCorrosionを使用、第4グループは攻撃力が高い

Achaierai
(Red Potion,Brown Potion,220Food,Red Potion)
Deg-Thunderを使用。行動パターンが逃走型なのは救いだが、第4グループは素早い

Giant Strider
(3Gold,600Gold,1Gold,45Gold)

Level.5では最弱。全グループがGoldホルダーというのは珍しいが、金額に振れ幅がありすぎ

Snowman
(Brown Potion,Red Potion,Winged-Boots,,Magic Glove)
Deluge
を使用、第4グループは魔法を使わない代わりに攻撃力が高い

Myconid
(Poison,Magic Glove,69Gold,Mushroom)
Poisonを使用。毒薬に加えてMushroomまでドロップするため、時が来るまで放置

Mihstu
(Magic Glove,Lamp,Brown Potion,Winged-Boots)
Tilteを使ってくるが、射程は短くダメージもやや低め

Storoper
(Lamp,53Gold,Magic Glove,?)
行動パターンがワープ型でThunderを使ってくる。しかも硬いので、現状では放置するしかない

Mantari
(Winged-Boots,300Food,170Food,Pendant)
Deathを使ってくる(!)が射程は短い

金曜日, 10月 23

Level.4(塔内)

今月中でじっくりプレイできるのは、おそらく今日が最後。

Level.4にいる敵ほとんどの攻撃を正面から受け止めきれないので、外世界の探索は早々に手詰まりとなり、さすがにそろそろ+付きのShieldを回収できるはず…ということで塔内へ踏み入ることにした。

ひとつめの塔は、下に伸びたハシゴに掴まってレンガブロックの上に回り込み、次のレンガブロックに2段ジャンプで飛び移る…を繰り返し、登っていくことで到達できる。

大きさは12部屋と、やや小さめだがYocholにShriekerという難敵の巣窟。
奥の部屋で、ようやく+1Small-Shieldが見つかったことは喜ばしいが、入手するにはそれなりの損害を覚悟する必要がある。

ふたつめの塔は、落とし穴を降りてすぐに斜め下ジャンプに成功しないと、そのまま真っ逆さまに墜落してしまう。
ここは横に一直線で長さ9部屋という、小さな塔。
ご丁寧なことに、左右の終端から上下に移動すればスタート地点まで直帰できるようになっている(笑)。

みっつめの塔には、テンキーの1️⃣→3️⃣あるいは3️⃣→1️⃣で斜め下に折り返す2段ジャンプを何度か行なうことで辿り着ける。
3+7x4+2=33部屋と、Level.4では最大の広さを誇り、構造も複雑。
なるべくKeyを使わずに済むルートを見出すまで、かなり頭を悩ませることになった。
最奥部の部屋ではKraken Giantが+1Large-Shieldを守っている。
道中ではUstilagorやLilithの魔法による猛攻を凌ぎ切らなければならないが、それでもやはり、ここを真っ先に攻め落とすべきだろうか?

4つめの塔は、遠回りルートが存在せずKey2本を消費する近道ルートしかないという、このLevelのお約束を逆手に取ったような場所にある。
大きさは10部屋と小さめで、構造もシンプル。登場する敵は最弱のMonodroneのみだが、大量の経験値アイテムと毒薬、さらにはMushroomまでゲットできるという、まさに隠しダンジョンあるいはボーナスステージと呼ぶに相応しい大盤振る舞いだ。
現状では使い道のない宝が多いので、探索だけ済ませてリセットし、後ほど必要となった時に再び訪れることにする。

これで12+9+33+10=64部屋となり、見落としはナシ。
結局、塔3を最優先で攻略して+1Large-Shieldを入手した後、Level.2とLevel.3の残党モンスターを利用して防具の鍛錬。
なんとかLevel.4の連中と正面から戦えるようになったので、改めて外世界と塔内を掃討しつつ探索…とは言えItzamunaは迂闊に倒せないし、最強のYocholは今だに正面から1000ダメージ以上与えてくるので敵わないし、Deg系を使うShriekerとUstilagorは、被害の大きさと後ほど使い道がある可能性を考慮して放置するしで、あまり進んだ気がしない。

月曜日, 10月 19

Level.4(外世界)

世界最強の魔女、始めましたが、なかなか面白い…ようやく視聴を楽しみに待てる作品が出てきてくれた感じ。

さて、Level.4は敢えて言えばシナリオIのLevel.5に近いか? 地形の疎密が両極端で、やたら広々とした空間もあれば、複雑な地形の続く地帯もある。
コンセプトとしては、それぞれの建造物(ショップあるいは塔)が建っている場所に到達するためのルートが2通り用意されており、ドア2枚を突破すればよい近道か、2段ジャンプを連続しながら進まねばならない遠回りの道かを選ぶことができる…という寸法だ。
現時点で保有しているKeyは143本。このペースを守れば追加購入することなくクリアできそうではあるが、飽くまで希望的観測に過ぎないし、避けられる浪費は徹底して避けるべきだろう…というわけで、苦手な2段ジャンプを(何度も何度もセーブ&リセットを)繰り返しながら進む。
なお各ルートのスタート地点付近には、それぞれの店舗の看板が掲げられており(何もない場合、その先には塔がある)Keyの無駄遣いや2段ジャンプ地獄を予測回避できる親切な設計。
問題点のひとつは、第2グループから急に硬くなるItzamunaが、Level.3に戻るためのCaveを塞ぐ位置にリスポーンするよう設定されていることで、武器を鍛えないまま強行突入して来ると帰れずに詰む可能性がある…というか実際そうなったので、Level.3で奮発してLanceを購入したのだが、第3グループはさらに硬くなってダメージが通らない。
同様に、このLevelで最強の攻撃力かつ魔法も使ってくるYocholが、Level.5へのCaveを塞ぐように配置されているのも厄介。

Shrieker(200Food,Rod,Poison,120Food)
Ustilagor(Rod,55Gold,Fire Crystal,Red Potion)

どちらも1000ダメージ前後のDeg系魔法を使ってくる。やはり防具の鍛え役としてはコスパ悪そう
Lilith(67Gold,Black onyx,Rod,Rod)
1000ダメージ前後の通常魔法を撃ってくる。本家では大金持ちだったのに…
Hornet(35Gold,140Food,43Gold,Ruby)
近接攻撃で1000ダメージ前後を与えてくる
Cockatrice(Elixir,61Gold,Ruby,Rod)
比較的弱いが、射程は短いものの魔法も撃ってくる
Itzamuna(Spectacles,Ruby,Pendant,?)
最初は脆いが、どんどん硬くなる
Yochol(Rod,Rod,Rod,Rod)
近接ダメージ7000以上で最強。さらに魔法も
Monodrone(300Gold,Balance,Rod,Spectacles)
最弱

こちらが魔法を使えない状況なのを知ってか、嫌がらせのようにRodがドロップしまくる…Deathを購入するまで放置が正解か?(そもそも購入する余裕あるのか?って話だが)