水曜日, 11月 11

Level.6(外世界)

空中に浮遊する地形を渡っていくという点ではLevel.2やLevel.5と共通しているが、こちらは地形ひとつひとつが大きく、それぞれ内部に施設を抱えている。
例によってドアを開かなければ内部に入れないのだが、今回は一部のモンスターも中に配置されているため、どちらにせよKeyを消費することになりそうだ。
底面に生えているハシゴを伝いながら移動するという点も含めてmap553のLevel.6に近いものを感じるけど、ひょっとして同じ作者さん?(まぁ確かめる術は無いので、詮索しても仕方ないが)

モンスターについては、魔法を使ってくる割合こそ減ったものの、やはり現行の装備で接近戦を行なって倒せるものは殆んどいないという状況。
すでにShieldは言うまでもなくWeaponとArmorも、店舗での購入によるランクアップは望めないし、そうなると塔内で拾える可能性が高いはず…と考え、先に塔を探索することにした。

Blood Worm(Dagger,Needle,Cloth,Gloves)
DEF990000の鉄壁、魔法は使わず攻撃力も弱い

Necro Phidius(85Gold,Poison,700Gold,44Gold)
Level.6最弱で魔法も使ってこないが、毒薬ホルダーなので狩るわけにはいかない

Raiden(73Gold,400Food,Mirror,Mattock)
空飛ぶ相撲取り…エドモンド本田か、お前は(笑)このmapデザインでは自由に飛び回れるので、捕捉するのも一苦労。Thunderを使用(だって雷電だから!)

Ascomoid(Balance,Balance,Red Potion,Balance)
第3グループは固定型で第4グループはワープ型、どちらもCorrosionを使用

Ceratosaurus(66Gold,99Gold,330Food,Spectacles)
Fireを使ってくる

Lamprey(57Gold,Mirror,Pendant,Spectacles)
固定型で魔法も使ってこないが、攻撃力はLevel.6の中でも高め

Naga(190Food,Pendant,22Gold,88Gold)
ワープ型でDeg-Fireを使ってくる

Owlbear(Black onyx,101Gold,Red Potion,Mattock
Ttilte(最終グループのみThunder)を使ってくる。やや硬いので、手早く倒すにはRubyの助けが必要

今さら気づいたけど、キャラクターメイキングでMGRを80まで鍛えておけば、序盤の敵が使う魔法(だいたい1000ダメージ前後)を8割引きで、一撃あたり200ダメージ程度で安定して防具を鍛えられたのかね?
Deg系で数千ダメージを連発してくる敵がいることを考えても、その方が安全だったかも知れない。まぁその場合、他のパラメータのうちSTR 30,INT 10,WIS 10,DEX 20,CHR 100は最低限譲れないので、必然的にAGLを10にするしかなく、それはそれで戦闘が厳しくなった可能性もあるか…

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