SFマガジンは想定より早く読み終わったが、昨日はゴジラを──恐らく人生で初めて、公開初日に(偏に、前作が極めて高評価だった為である。もちろん円盤も買った)──観に行っていたので、今日から本格的に復帰することになった。
Level.5は比較的シンプルなマップデザインで、敢えて言えばLevel.2とLevel.4の中間…つまり幾つかの足場が並んでおり、その狭間を2段ジャンプで飛び越えながら進む構造。
ほぼ一本道で迷う要素は少ないのだが、後半になると助走2段ジャンプを必要とする地形が登場し、あれこれ試行錯誤しつつ途中までは行けたものの、とうとう分からなくなってMattockを使ってしまった。
まあLevel.5にして早くもWinged-bootsが複数の敵からドロップするので、これを使えという意図なのかも知れないが、そう見せかけて終盤まで残しておかないと詰む罠の可能性もあるし…
上のドア2枚を破っても行けるんだけど、Key2本とMattock1本のどちらが貴重なのかも判断つかないんだよなぁ。
モンスターについては、8種のうち7種までが魔法を使用するようになり、しかも暗黙の了解と思われていた「どの敵の、どの魔法も1発あたり1000前後のダメージ」という調整がされなくなり、数千から万超えのダメージを与えるものまで現れるようになった。
また近接戦闘に関しても、+1Large-Shieldでは正面からの攻撃を防ぐことさえ難しくなったので、防御力の強化を決定…だがLevel.5にはショップが見当たらず、Level.2からLevel.4まではドアで封印されているためLevel.1に戻り、店売りのArmorの中では最高級品であるFull-Plateを(Bottleの力を借りてギリギリ)購入、Level.2~3で鍛え上げる。
なお、防具鍛錬の際に被るダメージは一撃あたり200ポイント前後に抑えることを指標にしてきたが、今回はどうやっても500ポイント以上くらってしまう状況を避けがたくなったので、Level.1に戻ったついでにTEMPLEへ立ち寄って1回だけレベルアップ(HP:26500)した…まだ100本以上ストックのあるKeyを追加購入せずに済んでくれと願うばかりである。
Mudman
(Bottle,Magic Glove,77Gold,Magic Glove)
第3グループはCorrosionを使用、第4グループは攻撃力が高い
Achaierai
(Red Potion,Brown Potion,220Food,Red Potion)
Deg-Thunderを使用。行動パターンが逃走型なのは救いだが、第4グループは素早い
Giant Strider
(3Gold,600Gold,1Gold,45Gold)
Level.5では最弱。全グループがGoldホルダーというのは珍しいが、金額に振れ幅がありすぎ
Snowman
(Brown Potion,Red Potion,Winged-Boots,,Magic Glove)
Delugeを使用、第4グループは攻撃力が高い
Myconid
(Poison,Magic Glove,69Gold,Mushroom)
Poisonを使用。毒薬に加えてMushroomまでドロップするため、時が来るまで放置
Mihstu
(Magic Glove,Lamp,Brown Potion,Winged-Boots)
Tilteを使ってくるが、射程は短くダメージもやや低め
Storoper
(Lamp,53Gold,?,?)
行動パターンがワープ型でThunderを使ってくる。しかも硬いので、現状では放置するしかない
Mantari
(Winged-Boots,300Food,170Food,Pendant)
Deathを使ってくる(!)が射程は短い


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