金曜日, 7月 13

アニメージュ8月号

今日は夜勤明け。なるべくアニメ雑誌を読むのは先送りして、視聴本数を絞り込むまで粘ったほうが、余計な記事を読まなくて済む…というのがクール開始直後のセオリーなんだけど、この夏に関しては少し事情が異なり、日中、とりわけピークタイムは節電のため、仕事がない日はクールスポット(=図書館)で過ごすよう務めているんだよね。で、現在はシルマリルリオンを読み進めているワケだが、どちらにせよ図書館で過ごすことに変わりは無いのだから、先にアニメージュを片付けてしまおうと判断。
そんなわけで帰宅後に食事と仮眠を終え、ふたたび通勤電車に乗って出かけたのが正午ごろ…って、早っ! ネット閲覧とメール確認を事前にiPadで済ませておいたのと、いつもより眠りが軽かったのが原因だな。その割には、あまり疲れも残っておらず、結構いい感じ。

それにしても、いかにクールスポットという触れ込みとはいえ、図書館は冷房を効かせ過ぎだろ…通勤電車もそうだったが、寒さ対策のために服をもう1枚用意したくなるような本末転倒ぶりは、ほんとに節電を考えているのかと疑いたくなる。
その事もあり、読み終わった時点で(まだ午後2時半と、ピークタイムの半分しか過ぎていなかったにも拘らず)そそくさと図書館を立ち去ることに。次からは、忘れずに上着を準備しておこう…風邪でも引いたらシャレにならん。

リリカルなのはの公開直前だというのに、同じ劇場版でもタイバニを表紙&巻頭特集としてチョイスするあたりが、いかにもアニメージュらしい(笑)。今回の監督を務める米たにヨシトモは、TV版でもスタッフの一員として関わっていたらしいが、今回は我を張らず調整役に徹した模様…まぁ下手にヒットして期待値の高まっているタイトルだけに、スタッフもファンも好き勝手な思いを抱いているだろうから、それら全てを満足させるよう努めるのは、さぞかし大変だったろうと心中お察しする(苦笑)。個人的には“ガオガイガーの”米たに監督が、別の作品でもう一花咲かせる(かも知れない)ことに対して、喜びと嫉妬の相半ばする複雑な心境だったり。
それにしても主役コンビの声優が、そのまま舞台版でも“中の人”を担当していたというのは知らなかったな。あと、フィギュアで斎藤さんって、需要あるのかよ!?(笑)

トップではMEGANE 白書と題して、メガネっ娘を特集。しかし取り上げられた作品は(けいおんを除けば)ゆるゆり、妖狐×僕SS、ニャル子と、どうでもいいタイトルばかりだったし、内容に関しても、かつてアニメージュ誌上で行なわれた伝説のメガネ座談会の濃さとは較ぶるべくもない、薄っぺらいものだった。

キャラ人気投票は、予想外の激変。けいおんコンビがツートップに返り咲いたのは、映画版BD発売(あるいは、それに伴う先月号の特集)の影響?
新規作品からは、しろくまカフェのパンダ君がギリギリでランク入り…これは支持層が読めんな(笑)。俺としては、しろくまさんの大らかさ、ペンギンさんのイジられっぷり、そしてグリズリーさんのカッコ良さ、いずれも甲乙つけがたいところなんだけど、イラッとさせられるパンダだけは無いわー(笑)。いや、ドリームパンダには笑っちまったけどさ。
なお、しろくまカフェの記事ページによると、BD版の限定特典はドラマCDで、次回予告のペンギンさんイジリをさらにパワーアップしたものだそうな…ちょっと聞きたいぞ、それは。
そして最も注目すべきなのは、新たに黒子のバスケ勢が台頭してきた事だろう。どちらかと言えばアニメディアのほうで大きく扱われてきた作品という印象があるし、その分だけイナイレの勢力を削がれたアニメージュ編集部としては、複雑な気分かも?
そのイナイレ勢も、単に人数や順位が減退したというだけではなく、クロノ・ストーン編に突入したことで少し顔ぶれに変更が…ベータちゃんに投票したのは、いったい誰なんだ?(笑) 腐女子が女性キャラに票を投じるとは考えにくいし、萌えオタなら、もっと直球の萌え系ヒロインを選びそうなものだが(←今月は、けいおんコンビにも大量の票が流れているわけだし)。

イナイレ関連のページ数は、いつもと同程度。せっかく劇場版イナイレVSダンボール戦機なんてオイシい企画が飛び込んできたんだから、その流れでダンボール戦機についても扱ってくれたら…というのは無理な話か。まぁLBX関連は省略するにしても、キャラと世界観の紹介だけで意外と情報量が多かったりするしなぁ。
でも、ちょうど今やっているBCエクストラス編は、本筋と関係の薄いエピソード──敢えて言うならバカ話(笑)──だから、そういう方向性をクローズアップする形で取り上げ、それをキッカケに興味を持ってもらえるよう誘導できれば…と思わなくも無い。

先月号あたりからカードファイト!! ヴァンガードが取り上げ始められたのは、イナイレが退潮した場合に備えての保険? あるいは逆に「他のキッズアニメの中にも、イナイレのように有望な作品は無いか?」と探している腐女子に向けての紹介だろうか。
その点では、やはりマギに対する期待は大きいのかね? だけど元々は、腐女子にとってネタにできる作品が枯渇していた(今日のように、タイバニ&イナイレがブームになる直前の)冬の時代に、“とりあえず、つなぎとして”みたいな消極的な理由で題材にされていたような作品らしいし、おまけにガンダムAGEで傾いた日5枠の再建という難題まで負わされた格好だから、ちょっと荷が重すぎる気がするぞ(笑)。
今月号の紹介記事に掲載されていた版権イラストを見る限り、かなり大胆に原作のキャラデザをアレンジしていたことに驚かされたが、その判断がプラスマイナスどちらに働くかという点も含めて、ちょっと興味あるな…まぁ原作は早々に読むのをやめたワケで、単なる好奇心というレベルだけど。

夏クール作品のネタバレを警戒していたのに、実際に取り扱われていた作品はトータル・イクリプスとアルカナ・ファミリア、織田信奈の野望ぐらいで、やや拍子抜け。
ちなみに個人的には、今期は超訳百人一首が早くも当たり作品という感触なんだけど、こんな売れ線から縁遠い作品を取り上げてくれそうなのはアニメージュぐらい…と少し期待していたのに、アテが外れた格好。

新作の中では、さくら荘のペットな彼女がキャラデザ、ストーリーともに期待できそう…と思ったら、シリーズ構成は岡田磨里かよ。こりゃダメそうだな…単体でも微妙なのに、またしても他作品(絶園のテンペスト)と同時進行とか。もっと腕のいい脚本家でも、仕事を増やしすぎるとクオリティを維持するのは難しいってのに。
ガールズ&パンツァーは、戦車は主要テーマどころか、ミスマッチの笑いを誘発するための道具ですら無く、せいぜい他作品との差別化を図るための添え物程度の扱いらしい…それなら、普通に日常萌え系作品でいいじゃん! 企画の都合ってヤツかねぇ? なんか“適当に作ってます”感に溢れていて、あまりヒットしそうな気配も無いんだけど、もしもコケたら、陸上防衛隊まおちゃんソ・ラ・ノ・ヲ・トといった先例と合わせて、「戦車モノに当たり無し!」みたいなジンクスが語られるようになるんだろうか?

ジンクスと言えば「京アニのオリジナル作品は駄作」という法則が再び発動するのか、大いに気になるのが中二病でも恋がしたい!だな。要するに“京アニ版はがない”という事らしいが、アレの最大の敗因はキャラデザだったわけで、京アニならその点は心配なさそうだから、これは期待して良いのかも。
しかし京アニは、せっかくけいおん日常(←BDの売れ行きはイマイチだったにせよ、NHKでの再放送もあって、一般レベルでの受けは悪くなさそうだし)の成功で“狭いオタ向けの枠にとどまらない作品を提供する”というブランドイメージを築くチャンスだったろうに、このタイミングでオタ向けド直球な方向に戻ってしまうというのは、ちょっと勿体ない話じゃないかという気も。

今月は、この人に話を聞きたいは休載。その代わりに掲載されたわけでも無いだろうけど、同時期に上映されることになったグスコーブドリおおかみこども(←記事内の言葉を借りるなら“犬猫競演”だそうな)両作品の監督である杉井ギサブローと細田守による対談記事が、往年の“古きよきアニメージュ”の雰囲気を醸し出していた。
いわく手塚治虫が編み出したリミテッドアニメの手法は、ディズニーアニメの下位互換ではなく、独自の文法を有し多様なテーマを表現できる、新たな表現手段と捉えるべき…との事。

銀魂は今月号でもページを確保していたが、とくに新しい情報も無く、さすがにネタ切れ感が濃厚…まぁDVDのリリースも今月で終わりだから、さすがに潮時だろう。
OAVレビューユニコーン第5巻など。あさりの酷評ぶりも含めて、おおむね前巻までと似たり寄ったりの内容であり、どうやら今回だけイマイチに感じた俺は少数派らしい。

土曜日, 7月 7

夏目友人帳第14巻

メガミマガジン立ち読みの代償として、V書店にて購入。
まさかオビに京極夏彦が来るとは…しかし推薦じゃなくて“推進”なのか?

メガミマガジン8月号

今日は夜勤明け…と言っても待機シフトだったので、体力的には余裕あり。しかも昼間に仮眠を取ったので、さらに万全…のはずなんだけど、変な眠り方をしたのか、身体の節々が痛くなったり、その割に疲労感が残っていたりと、却って悪化してしまったという(苦笑)。
ともあれ夕方に起き出して食事を済ませた後、自宅近くのコンビニへ赴いてキルミーベイベー第5巻を回収がてら、サンデーを立ち読み(←まさか、まだ残っているとは思わなかった)。ついでにディスカウント店にも足を延ばして、そうめんのつゆを購入したのだが、そこで業務用のこしあんが売られていることに気づき、買うべきか悩むことに…抹茶アイスの付け合わせとして、この夏の間に相当な需要があるのは間違いないものの、なにしろ9kgという大容量を長期に渡って冷蔵庫に保存し続けるとなれば、電気代もバカにならないだろうし、中身が劣化してしまうリスクも大きくなる。またもや安物買いの銭失いに陥る可能性が高いと考え、ここはスルーを選択。
その後は通勤電車でV書店へ向かい、メガミマガジンを読破。なお、想定内ではあったがヤングエースは立ち読み不可だった。

クールの境目という時期に発売された号だけに、中身は前クールの総括と新作紹介の双方が半々といったところ。とは言え、前期は不作、今期も(今のところ)とくに目を惹かれるような作品が見当たらないような状況なので、ほとんどのページを流し読みで済ませてしまった。ピンナップについても、目ぼしいモノは無かったし。

予想通り表紙だった劇場版リリカルなのはだけど、特集記事のほうは巻頭じゃなく中央というポジショニングで、重視されているのかどうか判りづらい…内容に関しては、都築と田村&水樹それぞれとの対談(←田村は子供の頃、なのはと同じく親が不在がちで寂しい思いをしたとか。フェイトに関してはゼロから作り上げたキャラなので、都築は当時の水樹が出演していた作品を見まくった結果、明るい系よりも陰がある系のキャラの演技に魅力を感じて、フェイトの方向性を決めたとか、なかなか興味深い話もあり)がメインで、やはり公開前に本編の情報は明かしたくない模様。
とりあえずTV版第11話の、フェイトとアリシアの対話シーンがあることが分かったぐらいか。しかし掲載されていたカットを見ると、また作画に関する不安が再燃してしまった…とくにヴィータひどくね? 顔の据わりが悪くて、首とのつながりが不自然に見えるとか、とても劇場版クオリティとは思えん。

銀魂' 13(イベント上映会「よりぬき銀魂さんオンシアター2D」ご招待抽選申込券付)【完全生産限定版】 [DVD]

15日までの期間限定ポイントは、わずか20ポイントだけなので、流してしまっても問題なし。
一方でキャンペーンのほうは、恒例の<週末の楽天カード使用で3倍(ツールバー検索でさらに+1倍)><楽天イーグルスが試合に勝った翌日は全ショップポイント2倍<48時間限定!プラチナ会員は全ショップポイント3倍、そして楽天ブックスの<対象商品はポイント最大10倍>(←ただし実際には、大半がポイント5倍止まりであって、今回購入した商品も同様)を加えると、合計 11倍に到達したことから、購入を決定。
決め手になったのが楽天ブックスのキャンペーンであることは言うまでも無いけど、すでに購入済みのキルミーベイベー第5巻が含まれているなど、対象の選定には少し不満もあったりする…アクセル・ワールドに至っては、同じくすでに注文済みの第2巻が含まれているのに、購入候補である第3巻は対象から除外されてるし。

そんなわけで、購入候補の中で唯一つだけ対象に含まれていたコレを、今回は買うことに。


放送終了が決まったことや、その経緯に対する不満から(←もちろん制作サイドに落ち度が無かったのは分かっているけど)モチベーションが低下してしまったのは否定できない。とはいえ、その点を差し引いても、やはり昔と較べれば面白さがダウンしているように感じられたのも事実であり、とくにバラガキ編などの長編シリーズは厳しいものがあった。
しかし短編エピソードに関しては、さほど衰えは見受けられず、とりわけ最終回直前の2話については(全盛期と変わらぬ)高い評価だったことを踏まえて、購入レベルに到達したと判断。

金曜日, 7月 6

ドラゴンスレイヤー Ver1.1

クリアした時点で、その報告を兼ねつつ総括しようと思っていたのだが、どうも高次面の難易度がシャレになっておらず、1面クリアするのに丸1日かかるような状況だったので、とりあえず中間報告を。

そもそも、どの面も中盤(←BREAKを使えるようになった後)からの展開に差が無く、その割に冗長──指輪を装備して、パワーストーンや宝箱の密集地帯に家を移動させる→(カギを使って宝箱を開けまくる)→ひたすらパワーストーンを家に運ぶ──を長々と繰り返すだけで、ハッキリ言って退屈だったんだよね。
RPGを揶揄した“作業ゲー”という蔑称があるようだけど、まさにピッタリ当てはまる感じ…しかも、そういった槍玉に挙げられる作品にさえ存在する要素──バトルにおける戦術的な要素とか、出現率の低いモンスターやアイテムを探すというインセンティブ──も乏しく、ただひたすら決まったキーを押し続けるだけ。

そんなわけで「早くクリアして次の作品に移りたい」という思いは募る一方だったにも拘らず、なかなか終わりが見えないという(苦笑)。

サターン版と同じで、全5面だろう(←mapデザインも、だいたい同じだったし)

ザナドゥと同じで、全10面か?

ログイン版ドラスレと同じで、全12面なのかも(←プログラム内に用意されたmapデータのサイズが、同じだという仮定に基づく)

10面から面数表示がアルファベットに変わったので、これは16進数に違いない…すなわち全16面だ

で、上記のように丸1日がかりでクリアしたのが17面…いったい何面で終わるんだー!? まぁ、以前にも酷似したmapをクリアしたような記憶があるので、じつは2周目に突入しているのかも…とも思ったが、細かい部分が微妙に異なっている気もするし、何とも言えないんだよね。
当時の状況からして、エンディングが存在しない可能性も少なくないとはいえ、面数表記なり(←たとえば“2-1”みたいな感じにするとか)一言だけでもいいからメッセージを表示するなり、どこかで区切りを明示して欲しかったところ。

ただし難易度に関しては、むしろ高次面に突入してからの方が、適度なバランスという印象。面が進むごとに、敵のパラメータがインフレ的に上昇していく仕様なので、正面から戦って勝つのは次第に難しくなり、そこで初めて魔法に頼る必要が出てきたんだよね。
サターン版では、一部の敵が用いるエナジードレイン攻撃への脅威(←一撃で魔力をゼロにされたり、ストレングスや経験値が初期化されてしまうため、状況によっては即座に詰む)ゆえに、これらの敵とは接近戦を避け、KICKの魔法で倒すのがセオリーだった。ところが原作──少なくともPC88版Ver1.1──では、ドレイン攻撃を受けても各パラメータは漸減するだけなので、多少の損失など無視して力押しで突破することが可能となっており、KICKを活用する必要性は低いわけだ。
そうしてハブられ気味だったKICKだが、ここにきてようやく(防御力がインフレ上昇して、まともにダメージを与えられないモンスターに対しての)出番が回ってきたと思ったのも、ほんの一瞬のことだった(笑)。さらに先の面では、序盤に登場する敵から早々と能力値のインフレが始まり、とても正攻法では倒せないため、もはやKICKを習得できるだけの経験値さえ得られなくなってしまったのである。
まぁ幸い(?)、敵の出現数も大幅に増加するため、まだインフレしていない最初期の敵を倒して回るだけでも、どうにかBREAKを使える程度に経験値を稼ぐことはできたので、勝てない敵は相手にせず逃げ回り、ひたすらパワーストーン回収に徹して、ドラゴンだけ倒してサッサとクリアしてしまった…雑魚モンスターがインフレする一方、ドラゴンの能力値は変わらないので、相対的にドラゴンのほうが弱くなるというのも、なんだかなぁ。
…というか、ここまで来るとゲーム性そのものが変質して、もはや本来イメージされるようなRPGとは別物になってしまっている気もするぞ。例えるなら、パワーエサの効果が無くなって、ただ単に敵から逃げ回るだけのゲームになってしまった高次面のパックマンに近い印象。
もちろん、逃げると言っても簡単な話じゃなく(←なにしろ、敵の出現数がひどいことになっている)、たびたび包囲されてゲームオーバーになっては、ステートセーブを利用して直前からやり直し…を繰り返しながら少しずつ進めて行ったワケだが、そんな便利な機能など無く、通常のSAVEさえ厳しく制限されていた(←経験値が50000ポイント以上でしか使えない、最高クラスの魔法という設定。しかもSAVEするごとに、経験値の4分の1をドレインされるとか、ヘタすると続編のザナドゥより過酷かも)オリジナル版を、当時のプレイヤーたちはクリアできたのだろうか?

そして問題は、このペースでインフレが進行するのであれば、いよいよ次の面では最初期の敵さえ倒せそうにない事。こうなると、本当にパックマンだな…あるいはフラッピーか。敵から逃げ回りつつ、ブルーストーンならぬパワーストーンを所定の場所まで運ぶだけという(苦笑)。