金曜日, 6月 25

ガンダムエース8月号

今日は休日。まずは自宅近くのファミマで、銀魂DVD第4ー9巻を受け取るついでにガンダムエースを読もうと考えたのだが、なにやら大きな付録のせいで紐とじ状態になっており、立ち読み不可。仕方ないのでD書店まで出かけて読むという、変わり映えのしないコースとなった。
眠気が充分に取り除けていない上に、空腹(←昨日、あれだけ食っておいて!)まで加わり、かなり劣悪なコンディションであったにも拘わらず、先日のアフタヌーンの読み残しも含めて完全読破に成功。だが、さすがに空腹と疲労に耐えかね、帰宅する前に職場へなだれ込むと、間食用に買い置きしておいたバナナをむさぼり食いながら、こうしてポメラで書き込みを行なっているのであった。

オリジン
アニメ版でシャアがゲルググの腕を切り落とされたのは、Gファイター(コアブースター)のパイロットがセイラだと気づいて硬直したスキを突かれたから…という面もあったわけだが、この展開じゃ言い訳できねぇ! つーか「大切な仲間を殺されて激昂」というパターンなら、瞬間的に普段以上の実力を発揮するのがセオリー(←へっぽこジェリドでさえそうだった)だろうに、あっさり返り討ちにされるシャアって…これでは道化だよ(笑)。
セイラ機とシムス中尉のブラウ・ブロが相討ちとなり、さっそくコアブロックの脱出システムが役に立ちました。撤退中のシャアと出くわした時には、このまま拾われてア・バオア・クーまで連れて行かれるのかと思ったけど、どうなるんだろ?

UCバンデシネ
一部シーンでバナージがデフォルメ顔になってるのは腐女子対策ですか? オードリーのホットドッグに対する反応は(アニメ版と同様に)可愛かったけど、あのホッペの演出はちょっと古臭いような。
そして追跡者マリーダよりも、ミコットの「なによ、あの女!?」の顔のほうが100倍怖かった

逆襲のシャア BEYOND THE TIME
ようやく逆シャア本編の回想が終わって、後日譚が始まるかと思ったら、前日譚が始まっていたッ! 何を言っているか分からないと思うが(AAry
まぁオバサンよりは若い娘のほうがいいか…とか、テキトーなことを言ってみる。まさかカイレポ(←ゲーツの回だったっけ?)とリンクさせるような事はないだろうけど。

トニーたけざきのガンダム漫画
久しぶりだな…マンガじゃなく、模型の新商品紹介ネタなのは少し残念だったけど、なかなか笑えるネタ──サイズの異なるガンダム2機を組み合わせて“親子”(←鬼太郎ネタで、じつは小さいほうが父親役だったという)とか、大きいほうを下半身だけにして、その腰の上に小さいほうを乗せて“操縦している様子”とか──をやってくれたので許す。

残念!シャア少佐大佐
起承転結という4コママンガの定石をブチ破って、いきなり2コマ目で正面衝突するホワイトベースとザンジバルだけは爆笑だった。

ハイブリッド4コマ
今月はイマイチ。捕虜になったコズンの食事が、ひたすら塩づくし…というネタだけか。

それ以外の4コマ
印象に残っているのは、「ヒゲを付けたガトーは東方先生に似ている」ぐらいだな。

ガンダムさん
隊長のザクさん、女医のセイラさん、お笑い一直線と、シリーズを総動員しておいて、いずれも面白くないという壊滅ぶり…。
頼みの綱であるガンダム創世は、池田シュウイチと“サンライズの手の者”による「ジオンの脅威」ネタ。役者としての経験から、「映画は甘くないぜ」と忠告して去っていく池田が最高にカッコいいですな。お約束に従って、池田の酒代を奢らされたサンライズ社員哀れ~(笑)。

ジョニー・ライデンの帰還
マインレイヤーといえばザク…のはずが、じつは連邦もボールを改造してやってましたという話。ジョニーに認められた者がユニコーンのエンブレム(と、ひょっとしてジョニーの名前も?)受け継いで広まっていくのなら、ジョニー複数説の根拠になるか。
だけど今月は本編よりも、後ろのページにある対談のほうが読みごたえがあった。やはりジョニーに関しては、ハッキリした情報が少ない一方でイメージにバラつきがあるので、作者としても苦慮してるのね。それゆえ「前作と異なり、ライブでストーリーの流れを決めていく」というスタンスらしいから、読者サイドとしても迂闊なこと言えないな(笑)。
MSV企画連載当時の裏話は、意外というか結構いいかげんというか…絵と模型の担当者がお互いにやり取りを繰り返し、そのたびにデザインが雑誌に掲載されるものだから、3ヶ月にわたって毎月載り続けるという大人気(笑)…当初は”黒い三連星”をメインに据えるつもりだった企画なのに、気がつくとジョニーが乗っ取ってしまっていたという。

新機動戦記ガンダムW Frozen Teardrop
プロローグゆえか枚数は少なめ。本職の小説家ではないこともあって、文字の密度もユニコーンほどでは無かった。読み飛ばすつもりだったけど、毎月このぐらいの分量ならば考え直す可能性アリ。
と言ってもまだ保留だし、流し読みだったので、内容に関しては触れないでおく。ただ「なぜ今、ウイングなのか?」という点では疑問。来月から島本和彦のGガンも連載開始ということだから、タイミング的にアナザーガンダム世代のブーム再燃を目論んでいる(←ユニコーンがアニメ化されたように、かなり長期を視野に入れた企画か?)のかと推し量ることはできるけど、ここで言いたいのは、作品が抱えるテーマというレベルの話ね。
ファーストは戦記モノとして、もともと時代に左右されない超越性を有しているし、多数の続編や外伝によって築き上げられた一大架空世界としての地位は揺るぎないものだろう。しかし「美少年主人公の活躍」が主要テーマであるWガンにとっては、それ以外の要素は単なるバックグラウンドに過ぎない。
だから主人公を除いたストーリーラインは、宇宙世紀シリーズの焼き直しでしかなく(←お題目とはいえ“21世紀のファーストガンダム”となる目標を掲げ、ファーストを踏襲したSEEDとは事情が違う)、戦争が起こる原因(イコール解決策)について説得力のある背景は存在しないわけね…つまり数多のスーパーロボットモノにおける善VS悪のような、箱庭レベルのリアリティしか持ちあわせていないと。
絵的なカッコよさとか演出の勢いで押し切れる(=主人公が活躍さえすればいい)アニメと違って、文字媒体である小説は、ある程度の論理的整合性や考察が根底に無ければ、薄っぺらく感じられてしまう恐れがある(←本気で福井に対抗するつもりは無いにしても、まさかラノベ呼ばわりされて満足するほど志が低くもないだろう)。戦争の本質およびその解決策を描くということが、小説という逃げも隠れもできないメディアで果たして可能なのか? それが、この企画の勝敗の分かれ目なのかも知れない。

カイメモ
ここのところ面白さがウナギ登りだな。先月の続きとはいえ、ハロのAIとガンダムの学習型コンピューターを関連づけ、あまつさえテムレイ・エンジンまでゲスト出演させるとは…あまりにも斜め上すぎてアゴが外れたわ。テムが軍属だとバレたせいでご近所の目がつらくなり、それがアムロの引きこもりにつながった…という解釈も面白い。
ジョニー・ライデンと同じく、こちらも今回はあらかじめ終着点を定めずに、読者の反応を探りながら少しずつ方向性を定めていく方式なのかなぁ…という気がしてきた。

富野です
水素エネルギーの研究について。もともと福岡は炭坑の街で、エネルギー関連事業に理解のある土地柄だったとか、電力会社は(ガス会社を儲けさせたくないという考えから)水素エネルギー由来の電力を買い取ってくれないという話が、興味深かった。

木曜日, 6月 24

サンデー&マガジン

新人歓迎会から戻って、自宅で1時間ほどクールダウン…俺みたいに貧乏性の人間が珍しくビュッフェスタイルの食事なんて体験すると、ここぞとばかりに要領をわきまえず食いまくってしまうんだよな。
しかも他の参加者を置き去りにして独走・逆走・暴走のかぎりを尽くす──具体的には、メロンソーダで乾杯→スイーツ→お茶漬け→雑炊→ようやくご飯モノに取り掛かるかと思ったところでアイスクリームを発見し、元の木阿弥──という流れで、ようやくご飯モノに手をつけ始めた頃には、すでに腹5分目ぐらいに達していたという…。

そんなわけで、帰宅後しばらくは身動きできなかったものの、なんとか半額セールに間に合うタイミングで復活を果たし、スーパーへ遠征。まずは雑誌コーナーでマガジンと(1冊だけ残っていた)サンデーを立ち読みした後、食品コーナーに向かう。
昼のうちに金券ショップで買っておいたJCB商品券(←最安値980円で売っているショップは品切れだったので、別のショップにて985円で購入)をさっそく使って、バニラアイスをどっさり補充&半額寿司ゲット!…って、どちらも先ほどの歓迎会で食いまくったばかりなんだが(苦笑)。

ハヤテ
真っ先に思い出したのはクレヨンしんちゃんの「またずれ荘」編だが、ラブコメ要素アリなら“めぞん一刻2010”と呼ぶべきか? どちらにせよ、ゼロ年代も終わろうという今の時代(←劇中時間は2005年だけど)に、貧乏アパート共同生活を描くというのは、むしろ一周まわって斬新…なわけないか。
脚付きのアナログテレビにHDMI端子を接続しようとするものの、あっさり3色ケーブルで妥協してしまうナギに親近感を感じてしまう…まぁ確かに、慣れてしまえば大した事ないんだけどね。ともあれ、「猫の住んでるアパート」をセールスポイントとして訴えようとするナギが可愛いのでよし!

だぶるじぇい
部長に弟子入り志願する中坊を、必死に追い払おうとする北条さんが少し可笑しかったぐらいで、基本的には(オチも含めて)ハズレ回。これ読む前に単行本を購入しておいて良かったわ。
絶望先生
同じく本編(オチ含む)は全くもってハズレ。だが今週のテーマ“トカゲの尻尾切り”にちなんだ、最終ページのアオリ文句「圧倒的じゃないか、我が軍は!」(←ヒトラーの尻尾)だけはツボに来た。まぁ単なる定番で、褒めるようなネタじゃないけど。

だぶるじぇい第2巻

アフタヌーン立ち読みの代償として、D書店で購入。
本スレで話題になった、表紙のつまようじさんの眉間にあるという糸クズは、確かに指摘されないと気づかないレベルだな。
そしてカバー下ののなー版つまようじさんは、完璧に心の準備をした上で覗いたのに、やはり噴き出してしまった。

アフタヌーン8月号

今日は夜勤明け。月末進行が始まったことに加え、夕方から職場の新人歓迎会が控えており、さらに週刊少年誌も未読(←昨日が泊まり勤務で、天候不順だったため)という、かなり忙しい状況。
まずは電車でK1書店まで出かけたものの、アフタヌーンはシュリンクされており立ち読み不可…やむなくD書店まで足を延ばすことに。できるだけD書店ばかり当てにするのは避けたいところなのだが、まぁ仕方ない。
だが予想より時間を食ってしまったせいで、歓迎会の開始時刻が迫り、オクターヴを読み残すことに…まぁ、これでも連載の数が減った(←ハックスベントラーベントラーに続いて、ぢごぷりも今月で終了)うえに四季賞や読切もなかったので、かなりサクサク読み進められたと言えよう。

ああっ女神さまっ
螢一の“緊急事態”は、トイレかと思ったら単なる空腹で、予想が外れたと思ったら次にやっぱりトイレが来たという…あー、ややっこしい!
彼氏確定してるスクルドが、今さらツンデレな素振りを見せてもあまり嬉しくないぞ…あと、乾燥剤に水かけて投げつけるのは、危ないからやめなさい! そんな彼女だが、次の敵とは相性良さそうなので、活躍に期待しておこう。
アニメで何らかの新たな動きがあるらしいけど、正直もうやめておいたほうが…逮捕しちゃうぞ(←同じくスレイヤーズも)の最新シリーズは、昔のシリーズの雰囲気を忠実に再現していたからこそ、時代が変わってしまった(←あるいは、変わってしまったのはオレ自身か?)ことを痛感させられたんだよね。

臨死!! 江古田ちゃん
まずは「ごめんなさい」→ありえない言い訳をする→相手が逆上したら「心が傷ついた」のコンボで勝率100%か…あまり使いたくない方法だけど、いつか役に立つかもしれないので、いちおうメモしておこう(笑)。

武士道シックスティーン
1回読み飛ばしたかと錯覚するような急展開…いや、先月までの話が記憶に残ってないだけか。
白と黒それぞれが、行き詰まったときの足掻き方を学ぶ話…ってところかね? まぁ人生いろいろあるわな…ひどい裏切りに遭って人間不信に陥り、そのまま蒸発してしまうようなハードな人生送った奴は、幸いにして俺の周りには皆無なので、あまり軽々しく言えないけどさ。
とりあえず今月も、白の可愛いカットがあったので満足…いちばん印象に残っているのは、電話で恋人とイチャつく姉の姿を見て、ドン引きしてる時のダバ顔だったりするんだが(笑)。

ACONY
着物を着た女の子の姿に見える金魚は、飼い主の心の中にある希望を食らいつくそうとする怪異でした…って、×××HOLiCみたいな話だな。
これまでは“毒にも薬にもならない作品”という評価で、何となく惰性で読み続けていたんだけど、今月は珍しくそこそこ面白かった…と思った矢先に、次回で最終回とか。まぁ基本1話完結スタイルだし、これまでにも色々やらかしてる作者だから投げ出しor打ち切りでも驚かないけどね。むしろ読むものがひとつ減って、これでまた楽になったというのが正直なところ。

友達100人できるかな
友情マトリクスを見て思い出したのが、悠久幻想曲。アレも放っておくと、主人公⇔各NPCの信頼度はMAXなのに、各NPC同士の関係は険悪(=ギスギスしたハーレム状態)になるという、無駄にリアルに人間関係をシミュレートしたシステムだったな…まぁ破綻しそうになると自動的にフォローが入るし、そもそもリオ由羅のように徹底的に相性の悪い組み合わせでもない限り、そこまでヒドい事態には滅多にならなかったけど。
こっちのシステムは「悠久」より条件が厳しくて、NPC同士の関係もMAXにならないと友情成立が認められない…そのうえ成功してもカウント数にボーナスが賦与されるわけじゃなく、普通に4人分だけって、苦労する割に何のメリットもねーじゃねえか!(笑)
でもひょっとして、これが最後の一発逆転につながる伏線かも? 天才バカボンの「友達の友達は、友達なのだ」理論とか、蓬莱学園の冒険の「月光洞の住人も加えて再計算。裏切り許容限界の108とは、人数ではなく比率」方式とかね。

いもうとデイズ
ヒロインは空気扱いで、担任教師とクラスメートによるお兄さん争奪戦ふたたび…だけど、こっちのほうが面白かったりする(笑)。社会人1年目でホストクラブに入り浸ってドンペリ注文って、順調に人生転落コースを突き進んでるな…こんなダメ教師に教わる子供たちが可哀想すぎるぞ。
その担任の先生が、脅迫相手を勘違いしたせいで話がややこしくなったと思ったら、さらに真犯人は別にいたという意外な真相。そりゃあ殴られたら、恨みに思うのも無理はないわな(←しかも殴った本人は酔っ払っていて記憶にないとか、最悪にもほどがある)。
そしてオチは「お兄さんに、子供の魅力に気づいてもらう」宣言…って、犯罪をけしかけるようなマネするなっ!(笑)

水曜日, 6月 23

ドルアーガの塔 FLOOR.7

【FLOOR.7】
トラップ①熱湯のプール(落ちるたびに1ポイントのダメージ)
②腐食した階段
(1ポイントのダメージ+ポーションをすべて失う)
宝物①レッドソード(武器ポイント:4)
②ホワイトポーション(体力ポイントを6ポイント回復)
出現方法①熱湯のプールを渡りきった後、いちばん東の石柱に戻る
②宝箱を開く

スタンダードな迷路が多い序盤においては珍しい、全フロアぶち抜きのイベント階。こういう階は基本的に、フロア全景を見渡すような描写がされているんだけど、別途記述がないことから考えて、ほかの階と同様にヒカリゴケが繁茂しているのだろうか?
普通の風呂場のような環境ならカビが生えるのに何の不思議もないが、それよりも室温の高いであろう熱湯プールの部屋で、コケが生育できるのか気になる。逆に58階(倉庫番+ペンゴ面)のような寒い場所でも、やはりヒカリゴケが照明として機能しているはず(←こちらも別途記述なし)だが、これらは同一種なのか? 答えを求めてwikiってみると

>冷涼な地域に広く分布する。
>生育環境の変化に敏感で、僅かな環境変化でも枯死してしまうほどに脆い存在である。


あー、こりゃ湯気の沸き立っているような場所では生き残れそうにないね。そもそも、現実世界の種とは異なる、高い繁殖能力と環境適応性を備えた別種と考えるのが妥当なんだろうけど。

実際の攻略に関しては、5階でクルスから飛び乗る石の順番を聞いていれば、何も問題はないはず…人間不信に陥って自滅したギルガメラmk-II(←アドベンチャラーズ・イン第3号を参照)みたいなケースは、どうしようもないが。
原作でも、初心者殺しの5~6階を乗り越えた後、7階では一息つける流れになっているので、それに準拠した難易度設定ということなのかも知れない。

しかし、腐った階段のトラップはひどいね。これ見よがしにポーションを配置し、大事に取っておこうと背負い袋にしまい込んだ直後に砕くとか、作者の性格の悪さが伺える(笑)。
湯気で階段が腐食するというのは普通にありそうだし、もし塔が崩壊せずこのまま何十年も存続したとすれば、今ある左側の階段も腐って、さらに新しい階段が造られる…みたいなことが繰り返されるのだろうか? まぁ出口(8階)側の最北端は、東西の両端に至る長い通路になっているから、どこに階段を建てても大差ないわけだし。プールを渡りきったら階段が8つ並んでて、そのうち7つまでは腐っている…とかだったらイヤすぎるぞ(笑)。

最大のツッコミどころは、8~9階でギルが降伏した場合、気絶させられた状態でここを渡って、5階まで運ばれたのだろうか?という点。
重い装備類は剥ぎ取られていたとしても、大の男を抱えつつ、岩の間をジャンプして運ぶのは大変だったろうに…運んだのは5階のゴブリンコンビかね? でも、あいつら非力そうだし、「重いしメンドくせーから、もう捨てちまおうぜ」とか言い出して、熱湯プールに放り込まれそうなんだが(笑)…って、ドリフの風呂場コントを思い出しちゃったよ。
9階で捕らえたのなら、5階まで降ろすよりも10階に運ぶほうが手っとり早いよなぁ…いや、銀鎖のカギを手に入れる前の10階行きは死を意味するので、わざわざ5階まで連れて行ってくれるのは有りがたい話なんだけどさ。
この「気絶させてから運ぶ」という方法には無理があると作者も考えたのか、第2巻以降では気絶させず「目隠しして連行する」という方式に変更された…これはこれで、階段の移動が大変そうではある。ちょうど先日、なぜか職場にある階段の照明が全部消えていて、真っ暗闇で階段を降りることの怖さ&難しさを、身をもって経験したばかりなのだよ(笑)。足元が見えない状態で進まなければならない感覚の、なんと不安で心細いことか…。

隠しアイテムとしてレッドソードが配置されているのは、アイデアとしては面白いものの、ゲームバランス的には難しいところ。獲得することを前提とした場合、以降の敵キャラが強くなりすぎて、獲得できなかったプレイヤーが必要以上の苦戦を強いられるとか、逆に獲得しない前提だったら、敵の強さがヌルいと感じられる恐れがあるわけで。
まぁ、もともとゲームブック版では原戦力ポイント決定の時点でムラがあるわけだし、多少の振れ幅は許容範囲内とも考えられるか。武器などの装備を完全に揃えていなければクリア不可能な原作と違って、クリアに至る選択肢の多様さこそが、ゲームブック版の特徴なわけで。