<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-7578788306739819145</id><updated>2012-01-31T06:14:36.696+09:00</updated><category term='藤子F全集'/><category term='コミック（コミックガム）'/><category term='コミック（アワーズ）'/><category term='ザナドゥclone攻略（Version.D）'/><category term='ザナドゥclone攻略（map553）'/><category term='アダルトコンテンツ'/><category term='ザナドゥclone攻略（map637）'/><category term='コミック（週刊）'/><category term='アニメ'/><category term='コミック（アフタヌーン）'/><category term='ザナドゥclone攻略（map13-565）'/><category term='その他の書籍'/><category term='ザナドゥclone攻略（map784）'/><category term='ゲームブック'/><category term='ザナドゥclone制作（Version.M/W）'/><category term='ザナドゥclone制作（Version.S）'/><category term='コミック（電撃大王）'/><category term='コミック（少年エース）'/><category term='日記'/><category term='コミック（ガンダムエース）'/><category term='コミック（ヤングエース）'/><category term='ザナドゥclone攻略（map221）'/><title type='text'>ぷろす備忘録</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://prosbiboroku.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7578788306739819145/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://prosbiboroku.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7578788306739819145/posts/default?start-index=101&amp;max-results=100'/><author><name>ぷろす・ぺりか</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>1090</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7578788306739819145.post-8082893807442977940</id><published>2012-01-30T16:34:00.003+09:00</published><updated>2012-01-30T16:50:32.368+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='その他の書籍'/><title type='text'>風の邦、星の渚 上―レーズスフェント興亡記</title><content type='html'>&lt;span style="color:#ff8899;"&gt;娘TYPE&lt;/span&gt;と&lt;span style="color:#ff8899;"&gt;メガミマガジン&lt;/span&gt;立ち読みの代償として、V書店にて購入。&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;SFマガジン&lt;/span&gt;の&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;小川一水&lt;/span&gt;特集号に掲載されていた著作リストの中から、一番おもしろそうに思えた作品をチョイスした。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#993333;"&gt;棺担ぎのクロ第3巻&lt;/span&gt;については、後日&lt;font color="blue"&gt;アワーズ&lt;/font&gt;をD書店で立ち読みする際の代償にすることを考え、ここは温存しようと判断…ただしD書店で&lt;font color="blue"&gt;アワーズ&lt;/font&gt;を読めなかったり、すでに&lt;span style="color:#993333;"&gt;クロ&lt;/span&gt;が売り切れてしまっている可能性も低くないので、やや分の悪い賭けではあるな。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&amp;bc1=000000&amp;IS2=1&amp;bg1=FFFFFF&amp;fc1=000000&amp;lc1=0000FF&amp;t=ama79865afi-22&amp;o=9&amp;p=8&amp;l=as4&amp;m=amazon&amp;f=ifr&amp;ref=ss_til&amp;asins=4758435510" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7578788306739819145-8082893807442977940?l=prosbiboroku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://prosbiboroku.blogspot.com/feeds/8082893807442977940/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7578788306739819145&amp;postID=8082893807442977940' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7578788306739819145/posts/default/8082893807442977940'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7578788306739819145/posts/default/8082893807442977940'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://prosbiboroku.blogspot.com/2012/01/blog-post_30.html' title='風の邦、星の渚 上―レーズスフェント興亡記'/><author><name>ぷろす・ぺりか</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7578788306739819145.post-3795181463123193807</id><published>2012-01-28T21:54:00.002+09:00</published><updated>2012-01-28T23:42:54.320+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='アダルトコンテンツ'/><title type='text'>童貞少年</title><content type='html'>&lt;font color="orange"&gt;電撃大王&lt;/font&gt;と&lt;font color="blue"&gt;ガンダムエース&lt;/font&gt;立ち読みの代償として、ネット注文しておいたものをD書店にて購入。&lt;br /&gt;1冊だけしか見当たらなかった&lt;span style="color:#993333;"&gt;棺担ぎのクロ第3巻&lt;/span&gt;のほうを、優先的に確保しておくべきだったかも知れないが、後日&lt;font color="blue"&gt;アワーズ&lt;/font&gt;なり&lt;span style="color:#ff8899;"&gt;娘TYPE&lt;/span&gt;や&lt;span style="color:#ff8899;"&gt;メガミマガジン&lt;/span&gt;なりを確実に立ち読みできる保証が無く、そうなれば1週間以上も&lt;span style="color:#ff8899;"&gt;エロマンガ&lt;/span&gt;をレジ預かりのまま放置するハメになる。さすがにそういう事態は避けたかったので、こちらの購入を先に済ませることにしたわけだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&amp;bc1=000000&amp;IS2=1&amp;bg1=FFFFFF&amp;fc1=000000&amp;lc1=0000FF&amp;t=ama79865afi-22&amp;o=9&amp;p=8&amp;l=as4&amp;m=amazon&amp;f=ifr&amp;ref=ss_til&amp;asins=488356410X" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7578788306739819145-3795181463123193807?l=prosbiboroku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://prosbiboroku.blogspot.com/feeds/3795181463123193807/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7578788306739819145&amp;postID=3795181463123193807' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7578788306739819145/posts/default/3795181463123193807'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7578788306739819145/posts/default/3795181463123193807'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://prosbiboroku.blogspot.com/2012/01/blog-post_28.html' title='童貞少年'/><author><name>ぷろす・ぺりか</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7578788306739819145.post-6281540009315087749</id><published>2012-01-28T21:52:00.003+09:00</published><updated>2012-01-30T02:46:03.595+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='コミック（電撃大王）'/><title type='text'>電撃大王3月号</title><content type='html'>今日は休日。&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;バクマン。&lt;/span&gt;を視聴しつつ遅めの昼食を摂り終えた後、通勤電車に乗ってD書店へ。&lt;font color="blue"&gt;ガンダムエース&lt;/font&gt;の残り半分を片付けるのが目的だったのだけれど、大半のページが&lt;font color="blue"&gt;カタナ&lt;/font&gt;や&lt;font color="blue"&gt;EXA&lt;/font&gt;などの読み飛ばし対象だったり、&lt;font color="blue"&gt;Gガン&lt;/font&gt;のように（ページ数だけは多いが）早々と読み終わったり、さらに時間を食う&lt;font color="blue"&gt;Wガン小説&lt;/font&gt;が休載だったり（←またかよ！）と、思いのほか早く読み終わってしまい、時間的にも体力的にも余裕のある状況だったことから、立ち読みフリー状態だった&lt;font color="orange"&gt;電撃大王&lt;/font&gt;に手を付けることにした。&lt;br /&gt;ただし、やはり多少なりと消耗していたことから、どうでも良さげな&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;付録の4コマ小冊子&lt;/span&gt;については、軽く目を通すだけで済ませたところ、結構あっさりと読み終わってしまった…まぁ大して期待していたわけでも無かったから、それ別に構わないんだが、&lt;font color="orange"&gt;よつばと&lt;/font&gt;が休載だったことだけは残念。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color="orange"&gt;あの夏で待ってる（原作：I*Chi*Ka／作画：毒田ペパ子）&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;表紙＆巻頭カラー新連載&lt;/span&gt;…と言っても、すでに現時点でアニメ版に遅れを取っているわけで、コミカライズする意義の半分は失われているような。さほど地上波から遅れることもなくAT-XとBS11で全国放送されているらしいから、未放送地域に対するフォローという意味合いも薄いしなぁ…。&lt;br /&gt;まぁそれ以前に、オレ的には作品自体の評価がイマイチ（←今のところ、ほんとに&lt;font color="orange"&gt;おねティ&lt;/font&gt;の劣化リメイクでしか無い印象）なので、どうでもいいんだけどね。そんなわけで、上述のように&lt;font color="blue"&gt;ガンダムエース&lt;/font&gt;を読破したついでに手をつけたという状況でもあったことから、適当に流し読みで済ませる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color="orange"&gt;アクセル・ワールド／デュラル　マギサ・ガーデン（原作：川原 礫／作画：笹倉綾人）&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;同じく&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;新連載&lt;/span&gt;だが、こちらは&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;アクセル・ワールド&lt;/span&gt;のアニメ化に先行する形か。今のところ、特に惹かれる要素は見当たらないので、とりあえず評価は保留…まぁ次に読む機会があるのか分からないけど。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color="orange"&gt;ログ・ホライズン外伝 HoneyMoonLogs（原作：橙乃ままれ／作画：松トモヤ）&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;これまた&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;新連載&lt;/span&gt;。MMORPGをプレイしない立場としては親近感を抱きにくいジャンルであり、それどころか&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;ドットハック&lt;/span&gt;のせいで偏見すら持ってしまいそうになるところなのだが（苦笑）、コリイ・ドクトロウのSF小説「&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;エインダのゲーム&lt;/span&gt;」は面白かったし、けっきょく料理の仕方で決まるんだろうなぁ…。こちらも、とりあえず評価は保留。&lt;br /&gt;どうでもいいけど“ヘンリエッタ”という名前の登場キャラは、イヤでも&lt;font color="orange"&gt;ガンスリ&lt;/font&gt;を想起させてしまうわけで、別の雑誌（←&lt;font color="orange"&gt;電撃マオウ&lt;/font&gt;とか？）に掲載すべきじゃなかったのかと。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color="orange"&gt;はたらく魔王さま！（原作：和ヶ原聡司／作画：柊 暁生）&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;いつの間にか始まっていた連載。題材としては“ありがちなパロディ”といったところで（←つーか、&lt;font color="orange"&gt;ジェネシス&lt;/font&gt;連載の&lt;font color="orange"&gt;あしたの今日子さん&lt;/font&gt;と、ほとんどネタかぶってるよな…）、やはり最後は“個別のシチュエーションが面白いかどうか？”で評価されることになるのだろう。&lt;br /&gt;やたらバイトの描写（←正確には、その過程で語られた、食品に含まれるアレルギーの話）に気合いが入っていたのが印象深かったけど、これは作者の──バイトと食物アレルギーのどちらかは知らんが──実体験に基づくものなんだろうか？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color="orange"&gt;GUNSLINGER GIRL&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;ついに公社壊滅編まで来たか…連載第1回から読み続けてきた身としては、感慨深いものがあるな。そしてクラエスが、これでもかと死亡フラグを立てまくっている姿を見るにつけ、切なさと感慨が相半ばするような、何とも言えない心情に襲われる…。&lt;br /&gt;公社を襲撃する側の指揮官がモニカ部長と旧知の間柄で、なんとか穏便に済ませようと心を砕くも、公社に残る者たちの決意は揺るぎない…というすれ違いが、さらに悲劇性を増幅させているのも巧い。エヴァのネルフ壊滅みたいに、容赦なく蹂躙するのもショッキングでいいけど、やはり敵味方を問わず“感情ある人間”として描いているのが、この作品の魅力（←だからこそ条件づけされた義体の悲劇性や、ジャコモのイカレっぷりが例外として引き立つ）なわけで。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color="orange"&gt;マブラヴ オルタネイティヴ&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;決意を新たにする前フリとしての挫折イベントはお約束とはいえ、これはキツイな…逃げ込んだ先でも適応できないと思い知らされ、おまけにトラウマの原因である本人と顔を合わせるとか。これだけで、すでに帰還の意志を固めるためのフラグは充分に積み上がっている気もするが、できればもうひと押し、少しは前向きな気持ちになれるようなシチュエーションを経たうえで戻るという展開なら、なおグッド。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color="orange"&gt;可愛すぎるリリーの××すぎる日常（いづみみなみ）&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;読み切り&lt;/span&gt;、ただし再登場らしい。オタクコンテンツを教材にして日本語を学んだせいで、「終焉」だの「憂鬱」だの「超電磁砲」だのといった、ムダに難解な単語を愛好する厨二病の外人娘がヒロイン。&lt;br /&gt;そんな性格なので、せっかく親切にしてくれる友人を“名前が平仮名だから”という理由だけでぞんざいに扱う一方、突っかかってきたお嬢様キャラに対しては、画数が多い漢字の名前なので友好的に接しようとする…というネタが、なかなか面白かった。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign="top"&gt;&lt;div style="border:1px solid;margin:0px;padding:6px 0px;width:320px;text-align:center;float:left"&gt;&lt;a href="http://hb.afl.rakuten.co.jp/hgc/08ae2dba.ba18e977.08ae2dbb.27b617cf/?pc=http%3a%2f%2fbooks.rakuten.co.jp%2frb%2f11517688%2f%3fscid%3daf_ich_link_tbl&amp;m=http%3a%2f%2fm.rakuten.co.jp%2fbook%2fi%2f15707274%2f" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://hbb.afl.rakuten.co.jp/hgb/?pc=http%3a%2f%2fthumbnail.image.rakuten.co.jp%2f%400_mall%2fbook%2fcabinet%2f0320%2f4910164750320.jpg%3f_ex%3d300x300&amp;m=http%3a%2f%2fthumbnail.image.rakuten.co.jp%2f%400_mall%2fbook%2fcabinet%2f0320%2f4910164750320.jpg%3f_ex%3d80x80" alt="電撃大王 2012年 03月号 [雑誌]" border="0" style="margin:0px;padding:0px"&gt;&lt;/a&gt;&lt;p style="font-size:12px;line-height:1.4em;text-align:left;margin:0px;padding:2px 6px"&gt;&lt;a href="http://hb.afl.rakuten.co.jp/hgc/08ae2dba.ba18e977.08ae2dbb.27b617cf/?pc=http%3a%2f%2fbooks.rakuten.co.jp%2frb%2f11517688%2f%3fscid%3daf_ich_link_tbl&amp;m=http%3a%2f%2fm.rakuten.co.jp%2fbook%2fi%2f15707274%2f" target="_blank"&gt;電撃大王 2012年 03月号 [雑誌]&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=""&gt;価格：580円（税込、送料込）&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://hb.afl.rakuten.co.jp/hgc/08ae2dba.ba18e977.08ae2dbb.27b617cf/?pc=http%3a%2f%2fbooks.rakuten.co.jp%2frb%2f11517688%2f%3fscid%3daf_ich_link_tbl&amp;m=http%3a%2f%2fm.rakuten.co.jp%2fbook%2fi%2f15707274%2f" target="_blank"&gt;楽天ブックスで詳細を見る&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7578788306739819145-6281540009315087749?l=prosbiboroku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://prosbiboroku.blogspot.com/feeds/6281540009315087749/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7578788306739819145&amp;postID=6281540009315087749' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' 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color="red"&gt;少年エース&lt;/font&gt;立ち読みの代償として、D書店にて購入。しばらく足が遠のいていた間に、コミック関連の配置換えが行われたせいで、見つけるのに随分と苦労させられた。&lt;br /&gt;あやうく、入荷していない（もしくは少数のみ入荷して、売り切れてしまった）のかと諦めるところだったよ…マイナー作品の悲しさじゃのう。そして、いざ発見すると今度は「あって良かった」じゃなく「あまり売れてないんだろうか？」と不安になるという（苦笑）。&lt;br /&gt;まぁ最後が尻すぼみっぽくなってしまったのは惜しいが、そこそこ良作だったとは思うので、作者に次の機会が与えられる程度には売れて欲しいところ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&amp;bc1=000000&amp;IS2=1&amp;bg1=FFFFFF&amp;fc1=000000&amp;lc1=0000FF&amp;t=ama79865afi-22&amp;o=9&amp;p=8&amp;l=as4&amp;m=amazon&amp;f=ifr&amp;ref=ss_til&amp;asins=406387804X" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7578788306739819145-1899957815617048182?l=prosbiboroku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://prosbiboroku.blogspot.com/feeds/1899957815617048182/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7578788306739819145&amp;postID=1899957815617048182' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7578788306739819145/posts/default/1899957815617048182'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7578788306739819145/posts/default/1899957815617048182'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://prosbiboroku.blogspot.com/2012/01/2_27.html' title='イコン第2巻'/><author><name>ぷろす・ぺりか</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7578788306739819145.post-7965607045445860745</id><published>2012-01-27T15:11:00.006+09:00</published><updated>2012-01-28T23:30:18.593+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='コミック（少年エース）'/><title type='text'>少年エース3月号</title><content type='html'>日付が改まってしまったけど、26日の分。泊まり勤務だったので、長めの昼休みを利用して職場を抜け出し、D書店へ赴くという毎度おなじみのパターン。&lt;br /&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;ガンダムエース&lt;/span&gt;が立ち読みフリーで平積み状態だったのに対し、&lt;span style="color:red;"&gt;少年エース&lt;/span&gt;は見本誌形式だったので、こちらを優先して読むことに。&lt;br /&gt;読み終わった後、まだ出勤時間まで少し余裕があったことから&lt;span style="color:blue;"&gt;ガンダムエース&lt;/span&gt;にも手を付け、およそ半分まで読了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;氷菓（原作：米澤穂信／漫画：タスクオーナ／キャラクター原案：西屋太志〔京都アニメーション〕）&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;新連載&lt;/span&gt;。ジャンル的には、いちおう推理モノ…ということになるんだろうか？　それにしても恐ろしく地味な話で、ここまで読んだ限りでは、とてもアニメ化しようとは思わないぞ、普通。&lt;br /&gt;けいおん以上に京アニマジックを炸裂させなければ、ヒットさせるのは難しいんじゃないかと。最低でも、今回の話はAパートだけでサッサと終わらせ、もっと受けの良さそうな展開を後半に用意するか、さもなくば第2話以降に先送りして、丸ごと別の話をやった方がいいんじゃないかねぇ（←さすがに&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;朝比奈ミクルの冒険&lt;/span&gt;をやれとは言わんが）。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;エウレカセブンAO(原作：BONES／漫画：加藤雄一)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;こちらも新連載。まだ導入部なので評価は保留だが、今のところは“ロボットアニメにおける第1話”のテンプレ展開に徹しており、それ以上でも以下でも無い感じ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;トラウマ量子結晶&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;第2部の開始&lt;/span&gt;に伴い、ヒロインが交代しました（笑）。これまでは、まともにヒロイン役の務まらないような連中しか登場してなかったから、まぁ仕方ないわな…。でも冗談抜きで、ほかのヒロイン全員に対抗できるほどキャラが立ってしまってるんじゃないか？　いわゆる寝返りポジションというオイシい役どころに加えて、コロっと騙されて腐女子スキルを覚醒させるなど、ネタ要員としての素質も充分みたいだし（←腐女子キャラやその妄想ネタは、一歩まちがえると不快に思われるリスクを孕んでいるが、これは成功例と見て良かろう）。&lt;br /&gt;それにしても作者は、いつの間にか（ネタ作りのセンスだけでなく）作画の面でもレベルアップしているような…以前の&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;聖闘士星矢&lt;/span&gt;パロディにせよ今回の妄想BL絵にせよ、さほど違和感なく元ネタを再現できている印象。&lt;br /&gt;ところで、いっしょに転校してきた&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;コボル君&lt;/span&gt;は、やっぱり出オチなのかね？　次回あたり、当たり前のように春人たちとダベっていたら笑えるんだが（←しかも、やたらフランクかつ能弁だったり）。その一方で、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;田中建次&lt;/span&gt;が全く登場しなかったのは、新しいカッコいい名前を思いつけなかったからに違いない（笑）。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;のろガール！&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;ライバルヒロインが&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;パンツ履いてない&lt;/span&gt;といっても、それを実際に拝めるのは主人公だけだから、あまり読者としてはメリットが無いんだよね。それならパンツ履いてくれていた方が、実際に見れる分だけマシだという。&lt;br /&gt;しかし本作が成功するかどうかのカギは彼女じゃなく、その下僕である&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;女装子&lt;/span&gt;が握っていると見た…いや、むしろ“どう握らせるか”（←何を？）と言うべきか。ヒロインどもの横暴に耐えかねた下僕同士ということで、主人公とお互いに傷をなめ合ったり（←性的な意味で）、慰め合ったり（←性的な意味で）する展開を描いてくれたら、ただちに単行本の購入確定なのだが（笑）。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign="top"&gt;&lt;div style="border: 1px solid; margin: 0px; padding: 6px 0px; width: 420px; text-align: center; float: left;"&gt;&lt;a href="http://hb.afl.rakuten.co.jp/hgc/08ae2dba.ba18e977.08ae2dbb.27b617cf/?pc=http%3a%2f%2fbooks.rakuten.co.jp%2frb%2f11516720%2f%3fscid%3daf_ich_link_tbl&amp;amp;m=http%3a%2f%2fm.rakuten.co.jp%2fbook%2fi%2f15706282%2f" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://hbb.afl.rakuten.co.jp/hgb/?pc=http%3a%2f%2fthumbnail.image.rakuten.co.jp%2f%400_mall%2fbook%2fcabinet%2f0329%2f4910048790329.jpg%3f_ex%3d400x400&amp;amp;m=http%3a%2f%2fthumbnail.image.rakuten.co.jp%2f%400_mall%2fbook%2fcabinet%2f0329%2f4910048790329.jpg%3f_ex%3d80x80" alt="少年エースA 2012年 03月号 [雑誌]" style="margin: 0px; padding: 0px;" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p style="font-size: 12px; line-height: 1.4em; text-align: left; margin: 0px; padding: 2px 6px;"&gt;&lt;a href="http://hb.afl.rakuten.co.jp/hgc/08ae2dba.ba18e977.08ae2dbb.27b617cf/?pc=http%3a%2f%2fbooks.rakuten.co.jp%2frb%2f11516720%2f%3fscid%3daf_ich_link_tbl&amp;amp;m=http%3a%2f%2fm.rakuten.co.jp%2fbook%2fi%2f15706282%2f" target="_blank"&gt;少年エースA 2012年 03月号 [雑誌]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=""&gt;価格：540円（税込、送料込）&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://hb.afl.rakuten.co.jp/hgc/08ae2dba.ba18e977.08ae2dbb.27b617cf/?pc=http%3a%2f%2fbooks.rakuten.co.jp%2frb%2f11516720%2f%3fscid%3daf_ich_link_tbl&amp;amp;m=http%3a%2f%2fm.rakuten.co.jp%2fbook%2fi%2f15706282%2f" target="_blank"&gt;楽天ブックスで詳細を見る&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7578788306739819145-7965607045445860745?l=prosbiboroku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://prosbiboroku.blogspot.com/feeds/7965607045445860745/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7578788306739819145&amp;postID=7965607045445860745' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7578788306739819145/posts/default/7965607045445860745'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7578788306739819145/posts/default/7965607045445860745'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://prosbiboroku.blogspot.com/2012/01/3_27.html' title='少年エース3月号'/><author><name>ぷろす・ぺりか</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7578788306739819145.post-2396161935796381889</id><published>2012-01-25T23:26:00.009+09:00</published><updated>2012-01-30T00:12:05.007+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='コミック（ガンダムエース）'/><title type='text'>ガンダムエース3月号</title><content type='html'>今日は通常日勤。昼間の長い休憩時間を利用してV書店を覗き、&lt;font color="blue"&gt;ガンダムエース&lt;/font&gt;が立ち読みフリー状態であることを確認、ついでに少しだけ読んでおく。&lt;br /&gt;そして仕事を終えて帰宅すると、自宅近くのコンビニに直行。&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;イカ娘第2期BD第2巻&lt;/span&gt;と&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;銀魂DVD第5-7巻&lt;/span&gt;を回収がてら、さらに少し&lt;font color="blue"&gt;ガンダムエース&lt;/font&gt;を読み進める…というわけで、&lt;font color="blue"&gt;サンデー&lt;/font&gt;と&lt;font color="red"&gt;マガジン&lt;/font&gt;は後日のスーパー遠征に先送り。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color="blue"&gt;「アルテイシア 0083」II&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;・カイが咄嗟に打った球が、スナイパーに命中。&lt;br /&gt;・敵チームに扮してセイラを奪取しに来たジオン（アルテイシア派）残党と、それを予期して観客に紛れ込んでいた連邦の諜報機関（←自称「MI6の末裔」）が一触即発の状態となったところ、セイラの鶴の一声により、なぜかポロで決着をつけることに。&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;結論…ポロは最強のスポーツだ（笑）。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;まるで“家庭の不和から国際関係まで、なぜか全て料理で解決してしまう某グルメ漫画”とか某マージャン漫画みたいな、極端に誇張されたジャンル系マンガのノリだな…。&lt;br /&gt;ミハルの弟妹の消息をフォローしたのは悪くなかったが、全般的にセイラを持ち上げすぎな点は、評価が分かれそう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color="blue"&gt;Zガンダム Define&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;敵も味方も、作戦会議やら相談やら…次回以降の展開に備えて、伏線の用意に徹した回。まだライラどころかフランクリンさえ死んでないのに、一方ではシロッコが早くも登場するなど色々と錯綜しているようだが、果たして混乱することなく全キャラの動静を描き切れるのか不安。&lt;br /&gt;しかし個人的に最も気がかりなのは、モンブランの艦長だったりする（笑）。ブレックス、ヘンケン、ブライト、シャアと話し合っていたシーンでは、（コマ割りのヒドさが一因とはいえ）明らかに人数過多だったし、そういうビジュアル面の問題を差し置いても、リーダー役の頭数が多すぎるというのは、読者としても劇中の人間たちにとっても、混乱を招くだけだろう。そんなわけで次回あたり、モンブラン艦長が明らかに不自然な死に方をして強制退場させられるのではないかと、気が気じゃないという…。&lt;br /&gt;あと、シャアがブライトから、アムロの消息を訊いていたのも伏線かね？　シャアが自らアムロのもとに出向いて、エゥーゴ（カラバ）への参加を促す展開になるとか。シャアを主人公に据えるという本作のコンセプトからすると、アムロも同様に、原作にあったような情けない描写を改変される可能性はあるだろうしな。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color="blue"&gt;ガンダムさん&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;ヘタな鉄砲を打ちまくった&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;ランバ・ラル一族&lt;/span&gt;のネタに、不覚にも笑わされてしまった…。小学生レベルのダジャレでも、連発されると1発ぐらいはヒットしてしまうんだよな…と、言い訳。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color="blue"&gt;機動戦士クロスボーン・ガンダム ゴースト&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;旧世代MSとの身長差によって、遠近感を錯覚する…というアイデアは悪くないと思うけど、この時代にもアビゴルやザンネックのような大型MSが存在していたことを考えれば、実際に騙されるかどうか疑問だな。&lt;br /&gt;まぁ、そういう細かいツッコミも含めて楽しむのが、長谷川作品に対する正しい姿勢なんだろうけどね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color="blue"&gt;ハイブリッド4コマ&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;ウルトラクイズ直撃世代としては、○×ボード体当たりネタはスマッシュヒットだったものの、それ以外では、エレベーターに八つ当たりしたオットー艦長が、故障＆停電で閉じこめられてパニクるネタなど、ユニコーン系は全般的に平均レベルどまりという印象。&lt;br /&gt;すでにレギュラー扱いのドラいせん、同じくレギュラー化を狙っていると思しき古城のグフは、今回いずれもイマイチ…。この手のシリーズものは比較的アイデアを出しやすいので、楽して本数を稼ぎたいという作者の気持ちも分からないでは無いが。&lt;br /&gt;これに対し、ユニコーン以外のネタには当たりが多かった。時事ネタ（節分）で「鬼」呼ばわりされるモニカとか、ミネバに下心を抱かないよう、シャアに釘を差して息を引き取る（そして生き返って念を押す）ラミアとか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color="blue"&gt;その他の4コマ&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;MSブラザーズ&lt;/span&gt;は、砂漠用のジムが“デザート・ジム”なんだから、ジャングルに潜んで狙撃するジム・スナイパーは“ジャングルジム”だろ…というネタが、少し面白かったぐらい。&lt;br /&gt;そして&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;残念セイラさん&lt;/span&gt;は、&lt;font color="blue"&gt;U.C.HARD GRAPH 鉄の駻馬&lt;/font&gt;に合わせて（？）の「時間よ、とまれ」ネタ。&lt;font color="blue"&gt;ガンダムさん&lt;/font&gt;などにも言えることだが、不快感を抱かせるまでにキャラをイジるのは、あまり感心できないな…。最後に残っていた爆弾をセイラが投げ捨てたら、アムロに命中して黒こげ姿に…というお約束のオチは悪くなかったけどね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color="blue"&gt;U.C.HARD GRAPH 鉄の駻馬&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;わざと補給物資を奪わせて、その中に混入しておいたトラップ爆弾でドカン！…という連邦の作戦を知ったクワラン。大急ぎで輸送機を追い、くだんの物資を投棄させようとするも、その作業中にソルが転落。あわやというところを空中でキャッチ…という、アクロバティックな展開。&lt;br /&gt;まぁ“ワッパをカッコ良く見せるシチュエーション”という命題が先行するかたちで作られた話だとは思うけど、時期的に考ると、先ごろ放送された&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;ラピュタ&lt;/span&gt;を視聴して思いついたんじゃないか？と憶測してしまう（笑）。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color="blue"&gt;ジオン公国幼年学校&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;地球の自然環境に対するスペースノイドの反応としては、まぁ許容範囲内か…やや大げさ過ぎという気がしないでも無いけど、そもそもファーストの時点で、雷を兵器と誤解してたりするしな。&lt;br /&gt;しかし負傷＆遭難イベントが発生した時には、出血→悪寒→裸になって暖め合う…という展開が確実に来ると期待したのに（笑）、さすがに自重したのかね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign="top"&gt;&lt;div style="border:1px solid;margin:0px;padding:6px 0px;width:420px;text-align:center;float:left"&gt;&lt;a href="http://hb.afl.rakuten.co.jp/hgc/08ae2dba.ba18e977.08ae2dbb.27b617cf/?pc=http%3a%2f%2fbooks.rakuten.co.jp%2frb%2f11513042%2f%3fscid%3daf_ich_link_tbl&amp;m=http%3a%2f%2fm.rakuten.co.jp%2fbook%2fi%2f15705767%2f" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://hbb.afl.rakuten.co.jp/hgb/?pc=http%3a%2f%2fthumbnail.image.rakuten.co.jp%2f%400_mall%2fbook%2fcabinet%2f0327%2f4910124010327.jpg%3f_ex%3d400x400&amp;m=http%3a%2f%2fthumbnail.image.rakuten.co.jp%2f%400_mall%2fbook%2fcabinet%2f0327%2f4910124010327.jpg%3f_ex%3d80x80" alt="GUNDAM A (ガンダムエース) 2012年 03月号 [雑誌]" border="0" style="margin:0px;padding:0px"&gt;&lt;/a&gt;&lt;p style="font-size:12px;line-height:1.4em;text-align:left;margin:0px;padding:2px 6px"&gt;&lt;a href="http://hb.afl.rakuten.co.jp/hgc/08ae2dba.ba18e977.08ae2dbb.27b617cf/?pc=http%3a%2f%2fbooks.rakuten.co.jp%2frb%2f11513042%2f%3fscid%3daf_ich_link_tbl&amp;m=http%3a%2f%2fm.rakuten.co.jp%2fbook%2fi%2f15705767%2f" target="_blank"&gt;GUNDAM A (ガンダムエース) 2012年 03月号 [雑誌]&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=""&gt;価格：650円（税込、送料込）&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://hb.afl.rakuten.co.jp/hgc/08ae2dba.ba18e977.08ae2dbb.27b617cf/?pc=http%3a%2f%2fbooks.rakuten.co.jp%2frb%2f11513042%2f%3fscid%3daf_ich_link_tbl&amp;m=http%3a%2f%2fm.rakuten.co.jp%2fbook%2fi%2f15705767%2f" target="_blank"&gt;楽天ブックスで詳細を見る&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7578788306739819145-2396161935796381889?l=prosbiboroku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://prosbiboroku.blogspot.com/feeds/2396161935796381889/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7578788306739819145&amp;postID=2396161935796381889' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7578788306739819145/posts/default/2396161935796381889'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7578788306739819145/posts/default/2396161935796381889'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://prosbiboroku.blogspot.com/2012/01/3.html' title='ガンダムエース3月号'/><author><name>ぷろす・ぺりか</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7578788306739819145.post-9129838789571751586</id><published>2012-01-24T21:39:00.005+09:00</published><updated>2012-01-25T00:37:47.337+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='アダルトコンテンツ'/><title type='text'>僕たちオトコの娘。</title><content type='html'>&lt;font color="red"&gt;アフタヌーン&lt;/font&gt;と&lt;font color="blue"&gt;ゲッサン&lt;/font&gt;立ち読みの代償として、ネット注文しておいたものをD書店にて購入。&lt;br /&gt;正直、あまり&lt;span style="color:#ff8899;"&gt;エロマンガ&lt;/span&gt;を読みたいという気分でも無かったんだけど、今月は一般書籍が不作（と言うか、もはや凶作レベル）なので、致し方ない。まぁ、そのうち読みたい気分になる日も来るだろうし。&lt;br /&gt;なるべく早く、そういう日が来ればいいのだが…なにしろ今月のうちに、一体あと何冊&lt;span style="color:#ff8899;"&gt;エロマンガ&lt;/span&gt;を買い置きする羽目になることやら（笑）。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;D書店での購入（しかもネット注文方式）は久しぶりだったにも拘わらず、購入手続きは極めてスムーズに行われた…レジ係が完全に俺の顔を覚えたのか、それとも、この方式で注文する客が他に誰もいないのだろうか？　まぁ俺としては、店員が&lt;span style="color:#ff8899;"&gt;エロマンガを梱包した袋を、誤って開封する&lt;/span&gt;という大ボケさえやらかしてくれなければ、それでいいんだけどさ（苦笑）。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&amp;bc1=000000&amp;IS2=1&amp;bg1=FFFFFF&amp;fc1=000000&amp;lc1=0000FF&amp;t=ama79865afi-22&amp;o=9&amp;p=8&amp;l=as4&amp;m=amazon&amp;f=ifr&amp;ref=ss_til&amp;asins=4883564355" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7578788306739819145-9129838789571751586?l=prosbiboroku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://prosbiboroku.blogspot.com/feeds/9129838789571751586/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7578788306739819145&amp;postID=9129838789571751586' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7578788306739819145/posts/default/9129838789571751586'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7578788306739819145/posts/default/9129838789571751586'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://prosbiboroku.blogspot.com/2012/01/blog-post_24.html' title='僕たちオトコの娘。'/><author><name>ぷろす・ぺりか</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7578788306739819145.post-1220594125348575010</id><published>2012-01-24T21:36:00.005+09:00</published><updated>2012-01-29T14:32:00.899+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='コミック（アフタヌーン）'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='その他の書籍'/><title type='text'>アフタヌーン3月号＆ゲッサン2月号</title><content type='html'>今日は早出勤務。休憩時間やや多めの楽なシフトではあったが、昨日は遅出勤務だったので寝不足だし（←有休を確実に確保すべく、出勤時間よりも早く出社することにした為、もともと少ない睡眠時間がさらに短くなってしまった）、明日はフルタイム日勤で27日は夜勤明け＋残業というハードなスケジュールが控えているなど、月末進行を迎えるタイミングとしては最悪に近いものがある。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;とりあえず仕事を終えて帰宅したところ睡魔が襲ってきたので、ひと眠りして万全を期すことに。やや眠りすぎた気もするけど、なんとか午後7時ごろには目を覚まして、家を出ることができた。&lt;br /&gt;まずは&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;イカ娘（第2期）BD第2巻&lt;/span&gt;の回収を兼ねて、チャリンコで自宅近くのコンビニに赴いたものの、あいにく&lt;span style="color:red;"&gt;アフタヌーン&lt;/span&gt;は入荷していなかったため、最寄りのV書店まで足を延ばす。&lt;br /&gt;ところがV書店もシュリンク状態だったことから、そのまま駐輪場にチャリンコを置いて（←3時間までは無料なので助かった）通勤電車に乗り込み、D書店へと向かう…D書店を切り札として温存する方針が裏目に出たな。なお、途中下車してK1書店も覗いてみたかったところだが、こちらも高確率でシュリンクされていることが予測され、しかもD書店の閉店時間までギリギリだったので諦めるしかなかった。&lt;br /&gt;幸いにしてD書店のほうは、これまでと変わりなくフリー状態で立ち読み可能だったことから、さっそく手に取って読み始める。ちなみにV書店でシュリンクが施されていた原因は、付録の冊子…すわ四季賞ポータブルか！？　閉店時間までに読み切れるかと焦ったが、さにあらず、これまでの&lt;span style="color:red;"&gt;アフタヌーン&lt;/span&gt;の歴史をまとめた&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;大辞典&lt;/span&gt;でした…読むヒマも無かったし、読む気にもならなかったので、華麗にスルー。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;天の血脈（安彦良和）&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;表紙＆巻頭カラー新連載&lt;/span&gt;。まだ導入部なので何とも言えないが、いつもの（&lt;span style="color:blue;"&gt;ガンダムORIGIN&lt;/span&gt;を除く）安彦マンガという予感。すなわち、主人公のヒーロー性とか世界観のスケールが、どうにも中途半端でエンターテイメント性に欠け、さりとて「地に足がついている」と言えるほどにはリアルじゃない…みたいな感じか。&lt;br /&gt;けっきょく「自分の歴史観とか郷土観を描きたい」という作者の意志が先にあって、キャラの存在や行動は、その従属物もしくは方便に過ぎないと言うか。まぁ“マンガに何を描きたいか／読みたいか”という部分での嗜好が、そもそも噛み合ってないというだけの話で、面白いか否か、良くできているか否かというレベルの問題じゃないんだろうな。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color="red"&gt;リマスターズ！（みやざき明日香）&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;新連載&lt;/span&gt;。音楽モノということで、&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;けいおん&lt;/span&gt;ブームに便乗した安易な企画かと思いきや、どちらかと言えば&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;はがない&lt;/span&gt;に近い“ダメ・残念”系でした。&lt;br /&gt;前半は火付きが悪かったけれど、後半に入ってからは、アドリブやろうとしたら「増税反対！政権交代！」みたいな歌詞しか浮かんでこない…などの、くだらないネタがジワジワと笑いのツボを刺激して、意外と悪くないという評価に。&lt;br /&gt;当面は様子見するつもりだが、やはり課題としてはキャラデザか…髪の短いほうのヒロインの顔だけでも、もうちょっとマトモにならんか…（←べつに「美少女にしろ」と言ってるわけではない）。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;MUD(ヤマシタトモコ)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;読み切り&lt;/span&gt;。すいませんSMプレイとか生理的に受け付けないので…（全速力で逃走）。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;げんしけん 二代目&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;まぁ「古巣である大学に通い続けたいから」という、そもそもの就職動機からして不順だったわけで、その縁が薄らいだのを契機に転職するというのは間違ってないと思うが…今どきの求人事情って、そんなに甘いのかね？（←よく知らない）&lt;br /&gt;そして（個人的に腹ボテ属性が無いこともあって）理解しかねるのだけれど、男の娘エロゲで妊娠ENDって…いや、BLカップリングで妊娠というのは、あながち分からんでもない（←「けっきょく腐女子と云えども、女性の本能として、そういうのを求めるのかね～」みたいな憶測で）ものの、さすがにコレはついて行けんわ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;今日のユイコさん&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;ツンデレ彼女とのバカップルぶりを描く…という陳腐な題材を、テンプレどおりに手堅くこなしているのは相変わらず。そんな地道な努力を続けた甲斐があったのか、少しずつ作画レベルが上がってきており、ようやく“普通に見れる”という程度にまで到達した模様。&lt;br /&gt;この調子で精進すれば、単行本購入レベルを目指せるかも？（←なにしろページ数が少ないから、単行本を出せるほど貯まるまで、時間はたっぷりあるし）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;まじめな時間&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;前回から失速することなく、面白さを維持…これは、ひょっとして良作を期待していいのか！？　引きこもりで厨二病な怨霊（の、なりそこない）というコミカルな方面から、ギャンブルに入れ込んだ挙げ句にヤクザから借金して、みじめな最期を遂げる…という欝きわまりないエピソードまで、振り幅は非常に広いにも拘らず、とくに違和感を覚えなかったのは、それだけキレイにまとまっているという事かね。&lt;br /&gt;同じような欝エピソードを描いているのに、&lt;font color="red"&gt;今井哲也&lt;/font&gt;作品と違って不快感も無かったし…これも作者の技量によるものか、あるいは単に感性の差？　ともあれ、この水準で今後も安定飛行するのであれば、単行本の購入も視野に入ってくるな。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;勇者ヴォグ・ランバ&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;一方こちらは、よくできているはずなのに、今ひとつ何かが足りない気がして、評価できずにいる…。ジャンル的に、マンガよりもSF小説向きの題材なのが原因なのかとも考えたが、仮に小説だったとしても、躊躇わずに買うことができるかというと疑問なわけで…。&lt;br /&gt;やはり作者は、ストーリー要素の大きい長編よりも、ワン・アイデアで勝負できる読み切り（短編）のほうが向いていたのだろうか…と結論を下したくなるところだが、もう少しだけ判断を待つことにする。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color="red"&gt;ヒストリエ&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;むかしD&amp;Dのルールブック読んだ時は「ラム（衝角）のダメージ、でか過ぎじゃね？」と思ったものだが、こうして絵で見せられると説得力あるな…下書きだけど（笑）。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;天地明察&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;手前みそだが、長きに渡ってクリア報告をもらえず悶々としていた&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Ver.S&lt;/span&gt;を、&lt;a href="http://prosbiboroku.blogspot.com/search/label/%E3%82%B6%E3%83%8A%E3%83%89%E3%82%A5clone%E5%88%B6%E4%BD%9C%EF%BC%88Version.S%EF%BC%89"&gt;つい最近クリアしてもらえた&lt;/a&gt;時に味わった喜びを知る身としては、春海に激しく感情移入せざるを得ない…て、まるで中学生の感想みたいだけど（苦笑）、こういう“本気の行為に基づいた価値観を分かち合う”という経験が少ないもので、ついつい…。&lt;br /&gt;まぁ（極めて個人的な経験がベースとはいえ）こうして“あたかも、今の自分のために用意された”と錯覚できるような作品と出会ったのも天命と受け入れて、単行本第2巻は購入確定だな…なお、その単行本作業のためか、&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;来月は休載&lt;/span&gt;との事。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign="top"&gt;&lt;div style="border: 1px solid; margin: 0px; padding: 6px 0px; width: 420px; text-align: center; float: left;"&gt;&lt;a href="http://hb.afl.rakuten.co.jp/hgc/08ae2dba.ba18e977.08ae2dbb.27b617cf/?pc=http%3a%2f%2fbooks.rakuten.co.jp%2frb%2f11511378%2f%3fscid%3daf_ich_link_tbl&amp;amp;m=http%3a%2f%2fm.rakuten.co.jp%2fbook%2fi%2f15701486%2f" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://hbb.afl.rakuten.co.jp/hgb/?pc=http%3a%2f%2fthumbnail.image.rakuten.co.jp%2f%400_mall%2fbook%2fcabinet%2f0329%2f4910138710329.jpg%3f_ex%3d400x400&amp;amp;m=http%3a%2f%2fthumbnail.image.rakuten.co.jp%2f%400_mall%2fbook%2fcabinet%2f0329%2f4910138710329.jpg%3f_ex%3d80x80" alt="月刊 アフタヌーン 2012年 03月号 [雑誌]" style="margin: 0px; padding: 0px;" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p style="font-size: 12px; line-height: 1.4em; text-align: left; margin: 0px; padding: 2px 6px;"&gt;&lt;a href="http://hb.afl.rakuten.co.jp/hgc/08ae2dba.ba18e977.08ae2dbb.27b617cf/?pc=http%3a%2f%2fbooks.rakuten.co.jp%2frb%2f11511378%2f%3fscid%3daf_ich_link_tbl&amp;amp;m=http%3a%2f%2fm.rakuten.co.jp%2fbook%2fi%2f15701486%2f" target="_blank"&gt;月刊 アフタヌーン 2012年 03月号 [雑誌]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=""&gt;価格：680円（税込、送料込）&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://hb.afl.rakuten.co.jp/hgc/08ae2dba.ba18e977.08ae2dbb.27b617cf/?pc=http%3a%2f%2fbooks.rakuten.co.jp%2frb%2f11511378%2f%3fscid%3daf_ich_link_tbl&amp;amp;m=http%3a%2f%2fm.rakuten.co.jp%2fbook%2fi%2f15701486%2f" target="_blank"&gt;楽天ブックスで詳細を見る&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;こうして&lt;font color="red"&gt;アフタヌーン&lt;/font&gt;を読み終わった時点で、まだ閉店まで10分ほど余裕があったので、すっかり存在を忘れ去っていた（笑）&lt;span style="color:blue;"&gt;ゲッサン&lt;/span&gt;を、今さらながら読むことに。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;タケヲちゃん物怪録&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;そういう流れなので、&lt;span style="color:red;"&gt;まじめな時間&lt;/span&gt;の直後に読むことになってしまったのは、タイミングが悪いとしか言いようがない…いや、ジャンル的には“妖怪モノ”と“幽霊（死後の世界）”モノだから、（広義の）オカルトという非常に大雑把な括りでしかカブッてないんだけど、何となくね。&lt;br /&gt;現時点では、この作者にしては珍しくヒネったところの無い、ストレートな“いい話”にとどまっており、これまた作者的に珍しい“普通にかわいいヒロイン”しか見どころが無い状態…さすがに、そろそろ何かフックとなる要素を見せてくれなければ厳しいな。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign="top"&gt;&lt;div style="border: 1px solid; margin: 0px; padding: 6px 0px; width: 420px; text-align: center; float: left;"&gt;&lt;a href="http://hb.afl.rakuten.co.jp/hgc/08ae2dba.ba18e977.08ae2dbb.27b617cf/?pc=http%3a%2f%2fbooks.rakuten.co.jp%2frb%2f11491928%2f%3fscid%3daf_ich_link_tbl&amp;amp;m=http%3a%2f%2fm.rakuten.co.jp%2fbook%2fi%2f15699279%2f" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://hbb.afl.rakuten.co.jp/hgb/?pc=http%3a%2f%2fthumbnail.image.rakuten.co.jp%2f%400_mall%2fbook%2fcabinet%2f0228%2f4910035770228.jpg%3f_ex%3d400x400&amp;amp;m=http%3a%2f%2fthumbnail.image.rakuten.co.jp%2f%400_mall%2fbook%2fcabinet%2f0228%2f4910035770228.jpg%3f_ex%3d80x80" alt="ゲッサン 2012年 02月号 [雑誌]" style="margin: 0px; padding: 0px;" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p style="font-size: 12px; line-height: 1.4em; text-align: left; margin: 0px; padding: 2px 6px;"&gt;&lt;a href="http://hb.afl.rakuten.co.jp/hgc/08ae2dba.ba18e977.08ae2dbb.27b617cf/?pc=http%3a%2f%2fbooks.rakuten.co.jp%2frb%2f11491928%2f%3fscid%3daf_ich_link_tbl&amp;amp;m=http%3a%2f%2fm.rakuten.co.jp%2fbook%2fi%2f15699279%2f" target="_blank"&gt;ゲッサン 2012年 02月号 [雑誌]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=""&gt;価格：500円（税込、送料込）&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://hb.afl.rakuten.co.jp/hgc/08ae2dba.ba18e977.08ae2dbb.27b617cf/?pc=http%3a%2f%2fbooks.rakuten.co.jp%2frb%2f11491928%2f%3fscid%3daf_ich_link_tbl&amp;amp;m=http%3a%2f%2fm.rakuten.co.jp%2fbook%2fi%2f15699279%2f" target="_blank"&gt;楽天ブックスで詳細を見る&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7578788306739819145-1220594125348575010?l=prosbiboroku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://prosbiboroku.blogspot.com/feeds/1220594125348575010/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7578788306739819145&amp;postID=1220594125348575010' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7578788306739819145/posts/default/1220594125348575010'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7578788306739819145/posts/default/1220594125348575010'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://prosbiboroku.blogspot.com/2012/01/32.html' title='アフタヌーン3月号＆ゲッサン2月号'/><author><name>ぷろす・ぺりか</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7578788306739819145.post-8133246471782453159</id><published>2012-01-21T10:34:00.006+09:00</published><updated>2012-01-22T01:46:33.993+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='アニメ'/><title type='text'>WORKING’!! 5(完全生産限定版) [Blu-ray]</title><content type='html'>月末までの期間限定ポイントは&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;約750ポイント&lt;/span&gt;にも及び、とても流してしまうという選択肢は取り得ない状況。&lt;br /&gt;キャンぺーンのほうは、毎度恒例の&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;＜週末の楽天カード使用で&lt;span style="color:red;"&gt;3倍&lt;/span&gt;（ツールバー検索でさらに&lt;span style="color:red;"&gt;+1倍&lt;/span&gt;）＞&lt;/span&gt;に、楽天ブックスは&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;全品ポイント&lt;span style="color:red;"&gt;4倍&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;、さらに&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;＜14時間限定★全ショップポイント3倍＞&lt;/span&gt;も加わったものの、それでも合計&lt;span style="color:red;"&gt;9倍&lt;/span&gt;という、やや低めの倍率。&lt;br /&gt;まぁ近ごろの楽天の緊縮路線を考えれば、これでも「平均より、やや上」と見做すべきかね…。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ということで、可能ならば&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;銀魂&lt;/span&gt;あたりの低価格商品で妥協したかったところなのだが、あいにく第8巻は特典CD付きじゃないし、収録タイトルもイマイチ…つーか、ここ最近はズバ抜けた傑作エピソードがご無沙汰なんだよね。これまでの実績によってハードルが上がっているという面もあるだろうけど、「そこそこ面白い」レベルの評価で頭打ちになってしまってる感じ。&lt;br /&gt;そこで今回は、秋クール作品からコレを選択。&lt;br /&gt;&lt;iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&amp;amp;bc1=000000&amp;amp;IS2=1&amp;amp;bg1=FFFFFF&amp;amp;fc1=000000&amp;amp;lc1=0000FF&amp;amp;t=ama79865afi-22&amp;amp;o=9&amp;amp;p=8&amp;amp;l=as4&amp;amp;m=amazon&amp;amp;f=ifr&amp;amp;ref=ss_til&amp;amp;asins=B006E87KFU" style="width: 120px; height: 240px;" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" frameborder="0"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;どちらかと言えば1期では伊波さん派だったのに、2期では山田のウザ可愛さに目覚めてしまったんだよね（苦笑）。少なくともトータルの面白さで&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;はがない&lt;/span&gt;より上だったのは間違いないから、1本ぐらい買ってもいいかな…と。&lt;br /&gt;確認してみたところ、当たり回と評価していたのは第8,10,12話とバラバラだったので、第4～6巻のどれを選んでも構わなかったのだが、どうせなら&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ジャケ絵も山田を狙おう&lt;/span&gt;と考え、この巻に&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ヤマを張る&lt;/span&gt;ことにした。これで&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;店長とか小鳥遊姉妹とか&lt;/span&gt;来たら、泣くぞ俺は！&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7578788306739819145-8133246471782453159?l=prosbiboroku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://prosbiboroku.blogspot.com/feeds/8133246471782453159/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7578788306739819145&amp;postID=8133246471782453159' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7578788306739819145/posts/default/8133246471782453159'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7578788306739819145/posts/default/8133246471782453159'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://prosbiboroku.blogspot.com/2012/01/working-5-blu-ray.html' title='WORKING’!! 5(完全生産限定版) [Blu-ray]'/><author><name>ぷろす・ぺりか</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7578788306739819145.post-3224096892600070492</id><published>2012-01-17T17:39:00.004+09:00</published><updated>2012-01-17T17:53:46.271+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='日記'/><title type='text'>楽天アフィリエイト</title><content type='html'>今年に入って初めてのアフィリエイトキャンペーン。ここ最近は楽天グループ全般がポイント倍率やキャンペーンをする傾向にあったようだが、さすがは我が道を行く（笑）&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;楽天オークション&lt;/span&gt;らしく、またもやバナーを貼り付けるだけで&lt;span style="color:red;"&gt;3万ポイント&lt;/span&gt;山分けという、ありがたい話。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://hb.afl.rakuten.co.jp/hsc/0f0f997b.dc672676.0c8e21e3.b5e67552/" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://hbb.afl.rakuten.co.jp/hsb/0f0f997b.dc672676.0c8e21e3.b5e67552/" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;年が改まった為か、さすがにバナーのデザインも更新された（←昔の使い回しもあったけど）。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7578788306739819145-3224096892600070492?l=prosbiboroku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://prosbiboroku.blogspot.com/feeds/3224096892600070492/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7578788306739819145&amp;postID=3224096892600070492' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7578788306739819145/posts/default/3224096892600070492'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7578788306739819145/posts/default/3224096892600070492'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://prosbiboroku.blogspot.com/2012/01/blog-post_17.html' title='楽天アフィリエイト'/><author><name>ぷろす・ぺりか</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7578788306739819145.post-8901921995670754054</id><published>2012-01-14T00:06:00.002+09:00</published><updated>2012-01-14T01:22:53.280+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='その他の書籍'/><title type='text'>ヴァルプルギスの後悔〈Fire4.〉</title><content type='html'>15日までの期間限定ポイントは約400ポイントと多めであり、使わずに流すという選択肢はあり得えない状況。&lt;br /&gt;だがキャンぺーンのほうは既報どおり、恒例の&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;＜週末の楽天カード使用で&lt;font color="red"&gt;3倍&lt;/font&gt;（ツールバー検索でさらに&lt;font color="red"&gt;+1倍&lt;/font&gt;）＞&lt;/span&gt;が、今年から土曜日のみ対象に改悪され、それ以外では楽天ブックスの&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;＜ゴールド会員ならポイント&lt;font color="red"&gt;3倍&lt;/font&gt;＞&lt;/span&gt;（←ただし2000円以上の購入が必要）だけで、合計6倍という話にならない低倍率。&lt;br /&gt;よって今回は──抗議の意味も込めて（笑）──高額なBDではなく、ちょうど買い損ねたまま各書店から姿を消してしまった、コレを買って済ませることに決定。細かい額をクレジットカードで払うのも面倒だし、期間限定ポイントで足りなかった分も全てポイントで購入することにした。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&amp;bc1=000000&amp;IS2=1&amp;bg1=FFFFFF&amp;fc1=000000&amp;lc1=0000FF&amp;t=ama79865afi-22&amp;o=9&amp;p=8&amp;l=as4&amp;m=amazon&amp;f=ifr&amp;ref=ss_til&amp;asins=4048861875" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7578788306739819145-8901921995670754054?l=prosbiboroku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://prosbiboroku.blogspot.com/feeds/8901921995670754054/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7578788306739819145&amp;postID=8901921995670754054' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7578788306739819145/posts/default/8901921995670754054'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7578788306739819145/posts/default/8901921995670754054'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://prosbiboroku.blogspot.com/2012/01/fire4.html' title='ヴァルプルギスの後悔〈Fire4.〉'/><author><name>ぷろす・ぺりか</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7578788306739819145.post-8839420929750351901</id><published>2012-01-13T18:54:00.008+09:00</published><updated>2012-01-17T00:22:55.461+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='アニメ'/><title type='text'>アニメージュ2月号</title><content type='html'>今日は有休。昼過ぎに家を出て、通勤電車に乗って図書館に赴き、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;アニメージュ&lt;/span&gt;を読む。まだ冬クールの新作を取捨選択している最中なので、無駄なぺージを読むことになるリスクはあったものの、次の夜勤明け～休日、有休に至る実質3連休は、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ver.M/W&lt;/span&gt;の制作に専念したい──&lt;a href="http://prosbiboroku.blogspot.com/2012/01/versions.html"&gt;Ver.Sのクリア報告&lt;/a&gt;を受けて、珍しくやる気になっている事もあるけど（笑）──と思い、今日のうちに他の用事を片づけておこうと考えた。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;表紙&lt;/span&gt;は…誰だよ、これ（笑）。&lt;br /&gt;&lt;table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign="top"&gt;&lt;div style="border: 1px solid; margin: 0px; padding: 6px 0px; width: 420px; text-align: center; float: left;"&gt;&lt;a href="http://hb.afl.rakuten.co.jp/hgc/08ae2dba.ba18e977.08ae2dbb.27b617cf/?pc=http%3a%2f%2fbooks.rakuten.co.jp%2frb%2f11488298%2f%3fscid%3daf_ich_link_tbl&amp;amp;m=http%3a%2f%2fm.rakuten.co.jp%2fbook%2fi%2f15683154%2f" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://hbb.afl.rakuten.co.jp/hgb/?pc=http%3a%2f%2fthumbnail.image.rakuten.co.jp%2f%400_mall%2fbook%2fcabinet%2f0224%2f4910015770224.jpg%3f_ex%3d400x400&amp;amp;m=http%3a%2f%2fthumbnail.image.rakuten.co.jp%2f%400_mall%2fbook%2fcabinet%2f0224%2f4910015770224.jpg%3f_ex%3d80x80" alt="アニメージュ 2012年 02月号 [雑誌]" style="margin: 0px; padding: 0px;" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p style="font-size: 12px; line-height: 1.4em; text-align: left; margin: 0px; padding: 2px 6px;"&gt;&lt;a href="http://hb.afl.rakuten.co.jp/hgc/08ae2dba.ba18e977.08ae2dbb.27b617cf/?pc=http%3a%2f%2fbooks.rakuten.co.jp%2frb%2f11488298%2f%3fscid%3daf_ich_link_tbl&amp;amp;m=http%3a%2f%2fm.rakuten.co.jp%2fbook%2fi%2f15683154%2f" target="_blank"&gt;アニメージュ 2012年 02月号 [雑誌]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=""&gt;価格：800円（税込、送料込）&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://hb.afl.rakuten.co.jp/hgc/08ae2dba.ba18e977.08ae2dbb.27b617cf/?pc=http%3a%2f%2fbooks.rakuten.co.jp%2frb%2f11488298%2f%3fscid%3daf_ich_link_tbl&amp;amp;m=http%3a%2f%2fm.rakuten.co.jp%2fbook%2fi%2f15683154%2f" target="_blank"&gt;楽天ブックスで詳細を見る&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;ちょっとアダルトに描かれた&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;シャナ&lt;/span&gt;？　それとも&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;アクセル・ワールド&lt;/span&gt;のヒロイン？（←名前知らねえ）…と思ったら、普通に&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;梓&lt;/span&gt;でした。&lt;br /&gt;肩の露出したエロティックな衣装やポーズは、清純派（笑）路線の&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;けいおん&lt;/span&gt;では御法度というイメージがあったけど、これが最後ということでタガを外したか？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;新年号の恒例として、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;キャラ人気投票&lt;/span&gt;は&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;第100位まで&lt;/span&gt;を一挙掲載。&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;けいおん&lt;/span&gt;勢が首位を死守するなど意地を見せたものの、果たして映画の放映が終わった後、これらの票はどこに流れるのだろう？&lt;br /&gt;　今月の時点では（&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;けいおん&lt;/span&gt;を除けば）実質的に萌え系は全滅状態で、ようやく23～24位に&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;イカ娘&lt;/span&gt;と&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;はがない&lt;/span&gt;の肉が顔を見せるという有り様だったけど。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;一方、やはり上位ランク入りが最も多かったのは、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;イナイレ&lt;/span&gt;勢…まぁ登場キャラの多さが武器のひとつだからな。ただし記事のほうは、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;巻頭特集（映画けいおん）、新作紹介特集&lt;/span&gt;よりもさらに後ろという、最近では珍しく控え気味の掲載位置。&lt;br /&gt;内容は、劇場版で主要ゲストキャラを演じた&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;沢城＆福山のインタビュー&lt;/span&gt;など。両者とも“たまたまゲスト出演しただけの作品なので、適当にリップサービスで当たり障りのないことを話しただけ”という感じでは無く、演じるに当たって事前に、しっかり作品を読み込む努力をしていたという印象…作品のテーマやキャラ名について、かなり詳しく言及していたし。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;イナイレ&lt;/span&gt;の掲載位置の件だけじゃなく、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;009 RE:CYBORGの神山監督インタビュー記事&lt;/span&gt;や、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;この人に話を聞きたい&lt;/span&gt;が久しぶりに載っていた事なども含めて、今月号は久しぶりに&lt;span style="color:blue;"&gt;“往年のアニメージュ”らしい雰囲気&lt;/span&gt;が感じられる誌面だった。&lt;br /&gt;&lt;a href="http://animesama.cocolog-nifty.com/animestyle/2012/01/post-59ac.html"&gt;ブログ&lt;/a&gt;を読む限り、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;この人に話を聞きたい&lt;/span&gt;の連載を継続することについては、本人にも迷いがあるように見受けられるが、これから先どうなるんだろね？　また来月も休載らしいし…。&lt;br /&gt;ともあれ、今月の対談相手は&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;岡田麿里&lt;/span&gt;なんだけど、これがまた何とも論評に困る内容。シリーズ構成を勤めた&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;true tears&lt;/span&gt;では、ほかの脚本家たち（←監督である&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;西村純二&lt;/span&gt;自身も含む）との間で相当な意見の相違があり、それらを取り入れた結果、最終的に&lt;span style="color:blue;"&gt;主人公が誰とくっつくか&lt;/span&gt;──といっても、実質的に候補は一人しかいないだろ！（苦笑）──まで変更することになったそうだが、何で今さら、そんな寝た子を起こすようなこと言うかね…。&lt;br /&gt;いちおう、その“ほかの脚本家たち”の提案が面白いと思ったから採用した…と、彼らを立てるような言い方をしているものの、どうも奥歯にモノが挟まっているような、スッキリしない印象を受ける。&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;true tears&lt;/span&gt;という作品に対する世間的な評価は（その後に大ヒットを飛ばした&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;あの花&lt;/span&gt;あたりと比較すれば）決して高いわけじゃないし、その責任を他のスタッフに転嫁したいんじゃないか…と勘ぐりたくなるような、言い訳がましさが感じられるんだよな。&lt;br /&gt;ちなみに下積み時代には、数多くのぺンネームでさまざまな仕事（←エロゲのライターも含む）をこなしていた一方、上司に無断拝借されたぺンネームなどもあったそうで、もし今後「岡田麿里 全仕事」みたいな企画が持ち上がった際には、いちいち確認するのが大変そうだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;009 RE:CYBORG&lt;/span&gt;のほうは、当初は&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;押井守が監督&lt;/span&gt;で、神山は脚本に回る予定だったそうだが、けっきょく今の形に落ちついたらしい。それはそれで見てみたかった気もするけど、もともと押井の作風はサイボーグ009の『神々との闘い編』に影響を受けた面も大きく、だからこそ自身で“009”を手がけるのは難しかったのでは…との事。&lt;br /&gt;すでに911を起点とすることさえ時代遅れではないか…と危惧する神山の感覚は間違ってないと思うものの、それよりもさらに昔の、冷戦時代の遺物たる“009”を今の時代にフィットするよう描けるのか？　そんな疑問に対して、正解にたどり着くためのキーワードとして神山が提示したのが、なんと“加速装置”って、おい！　まったく見当がつかないだけに──&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;東のエデン&lt;/span&gt;の前科も忘れて（笑）──思わず期待が高まってしまったけど、さてどうなる事やら。&lt;br /&gt;そして「最後にして最高のゼロゼロナンバーサイボーグが、なぜ日本人（ジョー）なのか？」という、もうひとつの疑問への答えも気になるところ。今の時代にあって、“日本”に根ざした主人公（もしくは作品そのもの）が、世界に対して何らかの新たな価値観を提示することができるのか、まぁ気長に待つとしよう。&lt;br /&gt;しかし&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Production I.G&lt;/span&gt;は&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ももへの手紙&lt;/span&gt;が大コケする予感しかしないので、その点からも非常に期待される（←ハズレてもらっちゃ困るという意味で）作品になるんじゃないかと。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7578788306739819145-8839420929750351901?l=prosbiboroku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://prosbiboroku.blogspot.com/feeds/8839420929750351901/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7578788306739819145&amp;postID=8839420929750351901' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7578788306739819145/posts/default/8839420929750351901'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7578788306739819145/posts/default/8839420929750351901'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://prosbiboroku.blogspot.com/2012/01/2.html' title='アニメージュ2月号'/><author><name>ぷろす・ぺりか</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7578788306739819145.post-7546910991325910251</id><published>2012-01-12T17:15:00.004+09:00</published><updated>2012-01-13T12:14:57.911+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ザナドゥclone制作（Version.S）'/><title type='text'>Version.Sのクリア報告きた！</title><content type='html'>&lt;a href="http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1304260288/974"&gt;本スレにクリア報告&lt;/a&gt;が来たことで、この上ない喜びを感じてしまった。なによりも自分のために作ったmapだから、自分が楽しめた時点で目的を達したとはいえ、その楽しみを他人と共有できるというのは、やはり非常に嬉しいことなんだな…コミュニケーションの原点とでも言うか。&lt;br /&gt;できることなら個々のアイデアについて、感想と難易度の評価──引っかかったかどうかも含めて（笑）──を訊いてみたいところではあるのだが、やはり本スレを私物化するような書き込みを、長々と行なうような真似は自重すべきかね…ここにコメントしてもらえれば、それが一番いいんだろうけど。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そして“自分にとって面白いmapを作ること”が至上命題であるからには、この事によって&lt;span style="color:blue;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ver.M/W&lt;/span&gt;の難易度に何らかの調整が加わることはない&lt;/span&gt;…ということは明言しておこう。&lt;br /&gt;それにしても、ここまで長引くとは予想外だった。&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ver.D&lt;/span&gt;が（こちらは予想通りとはいえ）かなり早いうちにクリア報告が上がってきたので、もっと難しくするべきだと考えたのだが。過去ログを調べてみると、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ver.D&lt;/span&gt;を&lt;a href="http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1207776665/603"&gt;作り始めて&lt;/a&gt;から&lt;a href="http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1207776665/673"&gt;完成するまで&lt;/a&gt;が約1ヶ月で、それから1週間足らずで&lt;a href="http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1207776665/687"&gt;最初のクリア報告&lt;/a&gt;が上がってた（笑）…こりゃあ「次のmapは、もっと難しくしなきゃ駄目だな」と思うのも当たり前だわ。&lt;br /&gt;で、その次回作＝&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ver.S&lt;/span&gt;のほうは&lt;a href="http://prosbiboroku.blogspot.com/2009/02/01.html"&gt;制作開始&lt;/a&gt;から&lt;a href="http://prosbiboroku.blogspot.com/2009/08/40.html"&gt;完成まで&lt;/a&gt;が約5ヶ月半で、それから──解いた人が、実際にプレイし始めてからの所要時間は不明だけど──クリア報告が上がるまで約2年と5ヶ月かかっている。&lt;br /&gt;制作に要した時間の、約5分の1の時間で解かれてしまった&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ver.D&lt;/span&gt;に対し、制作期間の5倍以上の時間をクリアに要した&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ver.S&lt;/span&gt;…振れ幅が極端すぎて参考にならないが、果たして今後、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ver.M/W&lt;/span&gt;のクリア報告を、どれだけ待ち焦がれることになるのだろうか…？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;往年のRPGブーム当時を経験した猛者たちであれば、もっと難しい作品とも渡り合ったはずだろうから、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ver.S&lt;/span&gt;ぐらいの難易度なら（多少は手応えを感じさせつつも）結構あっさり解かれるだろうと予測していたのに、見事に外れたな…。&lt;br /&gt;まぁブーム当時は、PC雑誌内の特集や連載記事の中で、攻略のヒントが（←時には正解そのものがズバリ）掲載されていたワケだし、実際にはプレイヤーの多くがそれらを参考にしており、完全にノーヒントで解けるような強者はそれほど多くなかった…という事なんだろうか。&lt;br /&gt;もしそうなら、自力ではクリアできない者に対するフォローを、もっと積極的に行なうべきだったかも…。たとえば&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ドルアーガの塔&lt;/span&gt;にしても、初めてアーケード版が稼動した頃は、大部分が謎に包まれている状態から手探りで（←当時は個人レベルか、せいぜい店舗ごとのコミュニティ単位で）攻略を進めるしか無かったから、クリアまで相当の時間を要したのに対し、インターネットで情報を交換できる現在にあっては、PS版の&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;闇ドルアーガ&lt;/span&gt;もアッサリと解かれてしまったわけで。&lt;br /&gt;そんな感じで、皆で「あーでもない、こーでもない」と状況報告や解き方の情報を交換しつつ攻略を進める…というのも楽しそうなんだけど、一方で「自分の力だけでクリアしたい（あるいは、自分のペースでプレイしたい）。早く解いた人に、ネタバレされたくない」という人の気持ちも分かるし、攻略に要する時間が短縮するということは、作品としての寿命が縮むことも意味するから、難しいところだな。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;だが、敢えて製作者としてのワガママを言わせてもらえれば、やっぱり&lt;span style="color:blue;"&gt;プレイした人の感想をもっと聞きたい&lt;/span&gt;んだよね…って、話がループしてるな（苦笑）。本スレはネタバレNGの場所として維持しつつ、どこか別の場所を設けて、そこに感想を投じるようにできるのが理想なんだけど…以前は、ここにコメントを貰えればいいと考えたものの、中途半端に終わってしまったし（←ウザがられるのを覚悟で、もっと積極的にアピールすべきだったか？）&lt;br /&gt;今なら、ブログやサイトよりもTwitterを活用すべきなのかね。賛同してくれたプレイヤーが状況報告や感想をつぶやいて、俺やネタバレOKな人だけが、それらをまとめて読めるようにする…みたいな感じで（←Twitterは使ってないのでよく知らないんだけど、そういう使い方は可能なのかどうか？）。&lt;br /&gt;恐らく&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ver.M/W&lt;/span&gt;が最後の作品になるだろうから、どういう方法が最善なのか、慎重に考えてみる必要があるな…。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7578788306739819145-7546910991325910251?l=prosbiboroku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://prosbiboroku.blogspot.com/feeds/7546910991325910251/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7578788306739819145&amp;postID=7546910991325910251' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7578788306739819145/posts/default/7546910991325910251'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7578788306739819145/posts/default/7546910991325910251'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://prosbiboroku.blogspot.com/2012/01/versions.html' title='Version.Sのクリア報告きた！'/><author><name>ぷろす・ぺりか</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7578788306739819145.post-2575343873707244544</id><published>2012-01-11T07:56:00.003+09:00</published><updated>2012-01-14T01:39:56.002+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ザナドゥclone制作（Version.M/W）'/><title type='text'>#17 Walhalla</title><content type='html'>今回は、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Level.8&lt;/span&gt;の上側およそ3分の1を占めるエアーエレメンタルプレーン区画に関する解説。これで3つ目のプレーンということになるが、実際にmapが作られた＆ゲームを進行するうえで訪れるのは、ここが一番最初である。&lt;br /&gt;なお、コズミックキューブにおける&lt;a href="http://prosbiboroku.blogspot.com/2011/08/11-witch-wants-magic-materials.html"&gt;魔女のクエスト&lt;/a&gt;アイテム残り2つ──&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Odin's Spear&lt;/span&gt;（&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Disrupt-Mace&lt;/span&gt;）と&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Bunny's Weapon&lt;/span&gt;（&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Vorpal-Weapon&lt;/span&gt;）──についても、ここで手に入れることができる。&lt;br /&gt;それらを入手したうえで一度コズミックキューブに戻り、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Battle-Suits&lt;/span&gt;と交換した（＆その他のQアイテムも一式そろえた）後、改めてここを訪れてエレメンタルプレーン巡りの旅を始めることになるので、ここには合わせて2回、来なければならない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;それでは、まず&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Level.8&lt;/span&gt;に到達する過程から述べよう。コズミックキューブ区画を普通に突破していくと、その終点には以下のようなCaveが存在している（&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;画像左&lt;/span&gt;）。&lt;br /&gt;これは元ネタである&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;WizIV&lt;/span&gt;のコズミックキューブ（&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;画像右&lt;/span&gt;）と同様、ワープポイント（←元ネタではシュート）で完全に塞がれているため、通常の方法で入ることは不可能。&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-ahmP99gh4PY/TwB6Fs9S78I/AAAAAAAAC1A/AebWXXWZyS4/s1600/ccexit%255B3%255D.bmp"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 193px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-ahmP99gh4PY/TwB6Fs9S78I/AAAAAAAAC1A/AebWXXWZyS4/s200/ccexit%255B3%255D.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5692684167382495170" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-uY0LIiywx0I/TwB6bbiYJPI/AAAAAAAAC1Y/2FR_vQVFrwo/s1600/wizivb1%255B4%255D.bmp"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 190px; height: 189px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-uY0LIiywx0I/TwB6bbiYJPI/AAAAAAAAC1Y/2FR_vQVFrwo/s200/wizivb1%255B4%255D.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5692684540663309554" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;右にあるメッセージSHOPは、元ネタと同じく出口の方向を指し示すものだが、これは何のヒントにもなってくれない。&lt;br /&gt;&lt;table align="left" border="4" width="350"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr bgcolor="#dcdcdc"&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td align="middle"&gt;This way to&lt;br /&gt;the egress&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;← ← ← ← ← ← ←&lt;/td&gt;&lt;td align="middle"&gt;出口は&lt;br /&gt;こちら！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;← ← ← ← ← ← ←&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;同様の（また矢印の方向が違うだけの）メッセージはコズミックキューブ各所に散在しているものの、（これも元ネタと同様に）いずれも誤った方向を指すダミーだったり、方向は正しくても直接そちらに進むことはできないという、プレイヤーを混乱させるだけの代物である。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;で、肝心の脱出方法は？　元ネタでは&lt;b&gt;HHG of AUNTY OCK（オックおばさんの聖なる手榴弾）&lt;/b&gt;を用いて、壁を吹き飛ばすことで強引に突破したわけだが、本作では代わりに、出口Cave付近で&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fire Crystal&lt;/span&gt;を使用するという、身も蓋もない方法を用いるのが正解。&lt;br /&gt;なお同じワープアイテムである&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Black Onyx&lt;/span&gt;は&lt;a href="http://prosbiboroku.blogspot.com/2011/08/10-which-sword-will-you-take.html"&gt;別の用途&lt;/a&gt;で必要となるし、そもそも出口Caveがあるのは&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Level.9&lt;/span&gt;なので、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Black Onyx&lt;/span&gt;を使っても逆（&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Level.10&lt;/span&gt;）方向に行ってしまうから意味が無い。&lt;br /&gt;いちおうコズミックキューブ内は、正確な位置を把握できない造りとなっている（←それぞれの区画の間には厚さ4ブロック以上の壁があるため、隣接する区画を見ることはできず、最上段や最下段のレンガブロックにも接していない）し、さらに“当てずっぽうで&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fire Crystal&lt;/span&gt;を使いまくる”という手段も封じるべく、正しい位置（＝出口&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cave&lt;/span&gt;付近）以外からワープした場合、飛び込んだ場所から身動きが取れないようなマップデザインとした。&lt;br /&gt;その&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fire Crystal&lt;/span&gt;だが、本作においては、わずか2個しか配置されていないレアアイテムであり、いずれも&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Level.1&lt;/span&gt;（ウィザードリィ地下1階区画）に潜む&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;MURPHY'S GHOST&lt;/span&gt;が所持している。そして上述したように、エアーエレメンタルプレーンには2回訪れる必要があるため、これらのアイテムを取りこぼしたり、ムダ遣いする余裕は無いわけだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;それでは、エアーエレメンタルプレーンの解説に移る。&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Might&amp;amp;Magic&lt;/span&gt;のエアーエレメンタルプレーンには“見えない地面”が存在しており、さほど“空を飛んでいる”という感覚は得られなかった（←むしろウォーターエレメンタルプレーンのほうが、自由に上下移動できた）し、それどころか“地面”に起伏があり、高低差の激しい場所では“落下”ダメージまで受けてしまうという謎仕様…これは、&lt;span style="color:blue;"&gt;ひょっとしてギャグのつもりなのだろうか？&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;これに対して本作はガチで足場なし、ひたすら飛び回って空中を移動しなければならないようにした。直接的にアイデアの源となったのは&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;パックランド&lt;/span&gt;の高次周で、飛行機に乗った敵を利用して池を越えるというテクニック。まぁ&lt;a href="http://prosbiboroku.blogspot.com/2011/01/03.html"&gt;Level.2&lt;/a&gt;や&lt;a href="http://prosbiboroku.blogspot.com/2011/04/06-military-weapons_703.html"&gt;Level.3&lt;/a&gt;で用いた“空飛ぶ足場”（←縦方向）と、&lt;a href="http://prosbiboroku.blogspot.com/2011/02/05-move-with-monster.html"&gt;Level.5&lt;/a&gt;に登場した&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ロードランナー&lt;/span&gt;系の頭乗り（←横方向）を混ぜ合わせただけ…とも言えるが。&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-Wzzi0Dr-zMc/Twt5dMbBhzI/AAAAAAAAC7M/08-j6Qr4_z0/s1600/lv8map1.bmp"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 238px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-Wzzi0Dr-zMc/Twt5dMbBhzI/AAAAAAAAC7M/08-j6Qr4_z0/s400/lv8map1.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5695779696197863218" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;そういう環境なので、棲息しているモンスターも必然的に飛行能力を備えているものの、好き勝手に飛び回られると“足場”としての役目を果たせないので、その飛行コースを制限するための地形（＝ポケット）を、各所に設置する。&lt;br /&gt;また背景については、通路など通常の空きスペースに幅広く用いられているシマ模様入りのブロックではなく、ウォーターエレメンタルプレーンと同様、本家ではアイテムショップの周囲など限定的にしか使われなかった純粋に青一色のパーツを使用し、青空っぽさを演出した。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;具体的に見ていこう。まずコズミックキューブの出口付近で&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fire Crystal&lt;/span&gt;を用いると、最初の足場がある地点…エアーエレメンタルプレーン区画・左側エリアの、やや左下あたりにワープアウトできる。&lt;br /&gt;ここにはメッセージSHOPがあり、ほかのエレメンタルプレーンと同様、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;WizV&lt;/span&gt;に登場したトランプのロードたちの一人、エアーエレメンタルを司っていた&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;THE LORD OF CLUBS&lt;/span&gt;がいる。&lt;br /&gt;&lt;table align="left" border="4" width="425"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr bgcolor="#dcdcdc"&gt;&lt;th colspan="2" align="middle"&gt;【*THE LORD OF CLUBS*】　（クラブのロード）&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td align="middle"&gt;It is AIR ELEMENTAL&lt;br /&gt;PLANE here.&lt;br /&gt;Someone calls here&lt;br /&gt;Heaven or Asgard.&lt;br /&gt;After the pure soul&lt;br /&gt;of dead person is&lt;br /&gt;released from gyve&lt;br /&gt;of the body and&lt;br /&gt;rise, it arrive and&lt;br /&gt;is going to get an&lt;br /&gt;eternal ease here.&lt;br /&gt;But the visitor with&lt;br /&gt;life is attracted&lt;br /&gt;by a weight of the&lt;br /&gt;body, and it is not&lt;br /&gt;escaped by fate to&lt;br /&gt;FALL to the ground.&lt;/td&gt;&lt;td align="middle"&gt;ここは&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;エアー&lt;br /&gt;エレメンタルプレーン&lt;/span&gt;だ。&lt;br /&gt;あるいは天国や&lt;br /&gt;アスガルドと&lt;br /&gt;呼ぶ者もいる。&lt;br /&gt;穢れなき死者の魂は、&lt;br /&gt;肉体という&lt;br /&gt;枷から解放されて&lt;br /&gt;浮かび上がり、&lt;br /&gt;ここに辿り着いて&lt;br /&gt;永遠の安らぎを得る。&lt;br /&gt;だが生きたまま&lt;br /&gt;ここを訪れた者は、&lt;br /&gt;肉体という重りに&lt;br /&gt;引かれ、地上へ&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;落下する&lt;/span&gt;運命から&lt;br /&gt;逃れられぬ。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“肉体の重さ＝魂を縛る枷”というのは、まぁベタな宗教的イメージだな…取りあえず、落下の危険について警告できれば良しということで。&lt;br /&gt;そうして最初の足場で立ち往生していると、そのうちモンスターが近づいてくるはずなので、タイミングを見計らってその頭上に乗り、そのまま次の足場まで運んでもらうことになる。&lt;br /&gt;&lt;iframe src="http://www.youtube-nocookie.com/embed/-H9F0ApgvXc" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" width="420"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;これを繰り返しながら進んでいくのが、この区画の基本的な攻略法であり、このように足場として利用する以上、うかつにモンスターを倒すわけには行かないのだが、一方でこの区画に登場するモンスターの中には、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Winged-boots&lt;/span&gt;のように貴重なアイテムを所持している者もおり、それらは確実に倒さなくてはならない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まず最初に遭遇するのが、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Walkure&lt;/span&gt;である。&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;THE LORD OF CLUBS&lt;/span&gt;も“アスガルド”に言及しているし、北欧神話の出身で飛行能力を備えた最もメジャーなのモンスターと言えば、これしか考えられないだろう。もちろん出現数は、神話に準拠して9体に固定。&lt;br /&gt;グラフィックについては、“翼を生やした女性型”ということで&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Harpy（画像左）&lt;/span&gt;をチョイス。所持アイテムは&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Winged-boots&lt;/span&gt;だが、喜んで今すぐ使おうとした横着者は、あとでファイヤーエレメンタルプレーンに到達したとき泣きを見ることになるはず（笑）。&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-eIMqeFqO96g/TwTkzGieEtI/AAAAAAAAC5U/PiSl-EdoA1U/s1600/harpy.bmp"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 40px; height: 40px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-eIMqeFqO96g/TwTkzGieEtI/AAAAAAAAC5U/PiSl-EdoA1U/s200/harpy.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5693927395482800850" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;　&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-_EU8PfseiFw/TwadBZaQVMI/AAAAAAAAC6E/LutnHPel0BA/s1600/archon.bmp"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 173px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-_EU8PfseiFw/TwadBZaQVMI/AAAAAAAAC6E/LutnHPel0BA/s200/archon.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5694411426183009474" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;第2グループは&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Archon&lt;/span&gt;。原典であるグノーシス派に準拠してか“偽りの卑小な神（あるいは天使）”という設定で登場する場合が多いようだけど、本作では敢えて、少数派である&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;D&amp;amp;D&lt;/span&gt;版&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;（画像右）&lt;/span&gt;の設定に従い、善良な存在（＝カルマモンスター）とした。&lt;br /&gt;まぁ&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;D&amp;amp;D&lt;/span&gt;版は、炎の剣を創り出したり、対象を無理やり善良な性格に改変する怪光線を発射したりと、なかなか面白い独自の魔法を使ってくるのだが、さすがに再現できないので、普通に接近戦と魔法で攻撃を行わせる。とはいえ飽くまで善良なので、いちおう戦闘行動は&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;UN＝11&lt;/span&gt;（逃走型）に設定。&lt;br /&gt;所持アイテムは、こちらも&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Winged-boots&lt;/span&gt;。ただし出現数が（&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Walkure&lt;/span&gt;と違って、とくに意味もなく）MAXである9体に固定されているため、手に入れるためには多大なカルマを背負い込まなければならない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Archon&lt;/span&gt;が出たのなら、その次は同じグノーシスの神である&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ポイメン&lt;/span&gt;と&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;デミウルゴス&lt;/span&gt;だろう…という案もあったのだが、あまり気乗りがせずボツに。&lt;br /&gt;外観が&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Harpy&lt;/span&gt;と全く似ていない（←たしかシモンズの「&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;炎のミューズ&lt;/span&gt;」では、ポイメンは両生類のような姿と記述されていたような記憶がある）とか、もっともらしい理由はあるのだが、本音は（きわめて個人的な嗜好により）&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ガルガリン&lt;/span&gt;と&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ドミニオン&lt;/span&gt;を出したかった…というだけの話だったりする。しかも、べつに原典や天使としての設定を尊重したわけではなく、ただ単に「&lt;span style="color:blue;"&gt;語感がカッコいいから&lt;/span&gt;」という厨二テイストあふるる動機に基づいた決定なのだから、救いようがない（笑）。&lt;br /&gt;余談だが、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ドミニオン&lt;/span&gt;という名前を聞いたのは、間違いなく&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;士郎正宗&lt;/span&gt;のアレが最初である。一方の&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ガルガリン&lt;/span&gt;については、記憶が不鮮明だったので検索してみたところ、まず一番早かったのが&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;シルエットミラージュ&lt;/span&gt;（'97年）の6面ボスなのは間違いない。その次が曖昧で、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;都市シリーズ&lt;/span&gt;のほうが先に発売されたようだけど（←ガルガリンが登場した「&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;風水街都 香港&lt;/span&gt;」は'98年の作品）、俺が都市シリーズを知ったキッカケは「&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;閉鎖都市 巴里&lt;/span&gt;」（'99年）なので、 「香港」を読んだのはそれよりも後という事になり、ひょっとして&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ジーンシャフト&lt;/span&gt;（'01年）のほうが早かった可能性もある…って、ホントにどーでもいいな（笑）。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;高位の天使ということで、各パラメータは相応に高く設定されており、所持アイテムについても、それを準用することにした。たとえば&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dominions&lt;/span&gt;は、攻撃力・防御力・使用魔法いずれもレベル14（＝それぞれ&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Disrupt-Mace、+2 Full-Plate、Deg-Corrosion&lt;/span&gt;に該当）で統一されており、また&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Disrupt-Mace&lt;/span&gt;を所持している…というわけだ。&lt;br /&gt;前述の通り、このエアーエレメンタルプレーンを訪れる目的のひとつは、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Disrupt-Mace&lt;/span&gt;と&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Vorpal-Weapon&lt;/span&gt;を手に入れることであるが、これらの天使軍団から奪い取るという方法も、一応は可能というワケね…もちろん正面から戦って勝つのは困難だし、しかも&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Archon&lt;/span&gt;と同じように出現数はMAX9体固定でカルマ持ちという絶望的な設定なので、実質的にミスディレクションでしか無いんだけど。&lt;br /&gt;&lt;table align="left" border="5" width="420"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr bgcolor="#dcdcdc"&gt;&lt;th colspan="5" align="center"&gt;【Angelic Figure】&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="center"&gt;&lt;td&gt;ID&lt;/td&gt;&lt;td&gt;名前&lt;/td&gt;&lt;td&gt;使用する魔法&lt;/td&gt;&lt;td&gt;所持アイテム&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="center" bgcolor="#ffff00"&gt;&lt;td&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Walkure&lt;/td&gt;&lt;td&gt;(なし)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;(Winged-boots)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="center" bgcolor="#ccffff"&gt;&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Archon&lt;/td&gt;&lt;td&gt;(Deg-Poison)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;(Winged-boots)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="center" bgcolor="#98fb98"&gt;&lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Dominions&lt;/td&gt;&lt;td&gt;(Deg-Corrosion)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;(Disrupt-Mace)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="center" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;td&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Galgalim&lt;/td&gt;&lt;td&gt;(Deg-Tilte)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;(Vorpal-Weapon)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Archon&lt;/span&gt;は（いかにもカルマ持ちらしく）行動パターンは逃走型だったものの、その&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Archon&lt;/span&gt;が倒されたという前提で登場する後半グループの連中は、（カルマモンスターではあるが）容赦なく攻撃してくるようUNを設定。&lt;br /&gt;外観に関しては、「どうせ天使なんて、どれも似たようなモンだろう」と甘く考えていたが、調べてみると&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ガルガリン&lt;/span&gt;は“燃えさかる車輪の姿”として描かれることが多いとか…おいおい。まぁ&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;都市シリーズ&lt;/span&gt;では“有翼の人間”という一般的なイメージで登場しているし、それほど気にする必要も無いか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;さて上述のように、足場モンスターたちが往復する飛行コースの両端には、逸脱を防止するためのポケットを設けた。これらはプレイヤーが足場として利用できないよう、1ブロックすべり台で構成されており、また&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Level.9&lt;/span&gt;（あるいは&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Level.7&lt;/span&gt;）からワープによって侵入することを妨げる役割も兼ねている。&lt;br /&gt;すなわち、もともと&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Level.9&lt;/span&gt;や7の大部分はテクタイトによって塞がれているわけだが、それ以外の数少ないスぺースについても、上述したようなポケットが&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Level.8&lt;/span&gt;の並行座標上に配置されているため、ワープアウトするや否や、1ブロックすべり台に足元を絡み取られて、動けなくなってしまうのだ。&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-jOl9tsFdEfo/Twt5nhhnYRI/AAAAAAAAC8s/ovz5sbzndlI/s1600/warpa%255B1%255D.bmp"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 186px; height: 185px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-jOl9tsFdEfo/Twt5nhhnYRI/AAAAAAAAC8s/ovz5sbzndlI/s200/warpa%255B1%255D.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5695779873661346066" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;→&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-7FhSbB1yGV8/Twt5ne9iUbI/AAAAAAAAC8c/2T-Pc-W82_w/s1600/warpb%255B1%255D.bmp"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 186px; height: 186px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-7FhSbB1yGV8/Twt5ne9iUbI/AAAAAAAAC8c/2T-Pc-W82_w/s200/warpb%255B1%255D.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5695779872973148594" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;しかもご丁寧に、そのポケットを往来するモンスターの出現ポイントも隣接しているため、このワープで初めて&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Level.8&lt;/span&gt;を訪れた（＝モンスターの出現位置が設定された）場合、出現ポイントを画面外にフェードアウトさせないかぎりモンスターは出現しない…要するに“モンスターと交戦することで、すべり台から離脱する”という手も使えないワケね。&lt;br /&gt;なお敵の頭の上に乗って進む際、もし間違った方向を選んだり、ハシゴに移り損ねてそのまま進んでしまうと、その先にはポケットしか存在しないため、基本的に はリセットしてやり直すしかない…いちおう、ポケットの直前で2段ジャンプして1ブロックすべり台に取り付き、そのままジャンプ状態を継続すれば落下だけは免れるものの、その後、敵が引き返していくタイミングに合わせて再び頭の上に乗るのは、極めて難しいと思われる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ただし、その次の頭乗りポイントについては、この区画の分岐点であるため、左右どちらを選んでも、行く先にはハシゴが設置されている。&lt;br /&gt;ここで“足場”役として登場するのは、エアーエレメンタルプレーンの住人たち。まず第1グループの&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Aerial Servant&lt;/span&gt;は、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;D&amp;amp;D&lt;/span&gt;での設定に準拠（←ほかのゲームにも登場しているのかは知らない）し、魔法は使用しないが怪力の持ち主ということで、攻撃力を高めに設定。所持アイテムは、こちらも&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Winged-boots&lt;/span&gt;なので、倒すのは必須。&lt;br /&gt;次の第2グループは、同じく風の精霊である&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;DJINNI（画像左）&lt;/span&gt;。こいつに関しては、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Wiz&lt;/span&gt;版では魔法を使用するが&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;D&amp;amp;D&lt;/span&gt;版では使用しない（←ただし、自らの身体を竜巻に変化させてダメージを与える攻撃を行なったり、金属を創造するなどの非攻撃魔法は使用）…と、元ネタでも解釈の分かれるところなのだが、ここは&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Aerial Servant&lt;/span&gt;との差別化を最優先する一方、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;EFREETI&lt;/span&gt;（後述）との類似性を持たせることができる点も考慮し、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Wiz&lt;/span&gt;基準を選択することにした。&lt;br /&gt;所持アイテムについては、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;D&amp;amp;D&lt;/span&gt;ではジニー召喚用アイテムとしてリングが登場する（←ジニーサモーニングリング）ことから、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Demons Ring&lt;/span&gt;に決定。&lt;br /&gt;&lt;table align="left" border="5" width="425"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr bgcolor="#dcdcdc"&gt;&lt;th colspan="5" align="center"&gt;【DJINNI／EFREETI】&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="center"&gt;&lt;td&gt;ID&lt;/td&gt;&lt;td&gt;名前&lt;/td&gt;&lt;td&gt;使用する魔法&lt;/td&gt;&lt;td&gt;所持アイテム&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="center" bgcolor="#98fb98"&gt;&lt;td&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Aerial Servant&lt;/td&gt;&lt;td&gt;(なし)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;(Winged-boots)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="center" bgcolor="#ccffff"&gt;&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td&gt;DJINNI&lt;/td&gt;&lt;td&gt;MADALTO (Deg-Poison)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;(Demons Ring)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="center" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td&gt;FIERY ENTITY&lt;/td&gt;&lt;td&gt;LAHALITO (Deg-Thunder)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;(Lamp)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="center" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;td&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td&gt;EFREETI&lt;/td&gt;&lt;td&gt;LAHALITO (Deg-Thunder)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;(Lamp)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;後半グループは所属プレーンが反転し、炎の魔神&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;EFREETI（画像右&lt;/span&gt;；不確定名の&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;FIERY ENTITY&lt;/span&gt;を含む）が登場…といっても、対立する属性世界に出現したエレメンタルの例に漏れず、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ACT=0&lt;/span&gt;で身動きが取れない。これは、敵の頭の上に乗って移動するのが大前提であるエアーエレメンタルプレーンの攻略において致命的であり、ゆえに前グループである&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;DJINNI&lt;/span&gt;を、迂闊に倒すのは厳禁。&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;D&amp;amp;D&lt;/span&gt;では、イフリートの召喚アイテムとして登場するのはボトルだが、あいにく本作はシナリオIベースじゃないので&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Bottle&lt;/span&gt;を持たせるわけにはいかない…というわけで次案として、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;アラジンと魔法のランプ&lt;/span&gt;から連想して&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Lamp&lt;/span&gt;ホルダーに設定した。&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;DJINNI&lt;/span&gt;と合わせて、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Winged-boots&lt;/span&gt;をムダ遣いするリスクを冒してまで倒す必要は無いだろう。&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-GGz5YLB76r8/TwadBDKt_ZI/AAAAAAAAC54/kZhRKdqQ4pI/s1600/airgiant.bmp"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 157px; height: 200px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-GGz5YLB76r8/TwadBDKt_ZI/AAAAAAAAC54/kZhRKdqQ4pI/s200/airgiant.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5694411420212264338" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;　&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-UpxzZG789_o/TwTkzf51QmI/AAAAAAAAC5w/_0-ZxQFg6dE/s1600/shambling.bmp"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 40px; height: 40px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-UpxzZG789_o/TwTkzf51QmI/AAAAAAAAC5w/_0-ZxQFg6dE/s200/shambling.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5693927402291675746" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;　&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-IwxDmcTuihA/TwadBhVOVfI/AAAAAAAAC6Q/Yk-KKwPnBSA/s1600/efreeti.bmp"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 156px; height: 200px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-IwxDmcTuihA/TwadBhVOVfI/AAAAAAAAC6Q/Yk-KKwPnBSA/s200/efreeti.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5694411428309390834" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;グラフィックに関しては“おぼろげな人型”というイメージから&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;SHAMBLING（画像中央&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;）&lt;/span&gt;を採用。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;先ほどの分岐で左右どちらを選んだとしても、その次に待ち受けているのは、本家&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;XANADU&lt;/span&gt;や&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;D&amp;amp;D&lt;/span&gt;でもおなじみの&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Salamander&lt;/span&gt;である。&lt;br /&gt;グループ枠を埋める必要があるため、ここは&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;D&amp;amp;D&lt;/span&gt;版に準拠し、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Frost&lt;/span&gt;と&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Flame&lt;/span&gt;の両タイプを採用。それぞれに不確定名の分も割り当てることで頭数は揃ったものの、確定名のほうはフルネームが長くなり過ぎてしまい、一部を省略せざるを得なかった…まぁグラフィックも本家&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;XANADU（画像左）&lt;/span&gt;からそのまま流用しているので、見れば分かるだろうけど。&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-RVX59FSHlk0/TwaxXpOzofI/AAAAAAAAC60/rccZKV3wYig/s1600/salaxana.bmp"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 40px; height: 40px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-RVX59FSHlk0/TwaxXpOzofI/AAAAAAAAC60/rccZKV3wYig/s200/salaxana.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5694433798619636210" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;　&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-UcjoacQFivM/Twas-C6AarI/AAAAAAAAC6o/AvYSCkPMceE/s1600/salamugen.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 106px; height: 195px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-UcjoacQFivM/Twas-C6AarI/AAAAAAAAC6o/AvYSCkPMceE/s200/salamugen.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5694428960788605618" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;しかし、こうして改めて見ると、意外にも体色は赤色じゃなく灰色ベースで、むしろ&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Frost Salamander&lt;/span&gt;に見えるな…&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;夢幻の心臓II版サラマンダー（画像右&lt;/span&gt;）も、本体は青灰色だったりするし。&lt;br /&gt;当時のハードウェアは色数の制限が厳しくて、微妙に異なるような色は使用できなかっただろうから、炎そのものを赤色で表現することを優先した結果、本体についてはカブらないような色にするしか無かったのかも…って、本体の水色と背景の青色を塗り分けられているじゃねーか！（笑）　それならば本体を赤色にして、炎を朱色なりオレンジ色なりに塗り分けるようなことも、不可能じゃ無さそうだが。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Wiz&lt;/span&gt;にはサラマンダーが登場しなかった事から、不確定名については自前で考える必要があったわけだが、とくにヒネリも無く&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;GIANT LIZARD&lt;/span&gt;とした。&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Flame&lt;/span&gt;だけなら、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Wiz&lt;/span&gt;を参考にして&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;FIERY FIGURE（ARCHDEMON）&lt;/span&gt;とか&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;RAGING BLAZE（FIRE ELEMENTAL）&lt;/span&gt;を流用するという手もあったんだろうけど、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Frost&lt;/span&gt;側に──たとえば&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;HOWLING WIND（AIR ELEMENTAL）&lt;/span&gt;といった風属性と、冷気属性である&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;FROZEN SLIME（FREEZIE）&lt;/span&gt;をミックスして“&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;FROZEN WIND&lt;/span&gt;”（凍てつく風）みたいな──それっぽい名前を適当につけることに違和感があったんだよね。&lt;br /&gt;それならば“&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;GIANT LIZARD&lt;/span&gt;”のように無難、かつ双方に該当する名前にしたほうが、両者が同じ系統であることを示唆できるメリットもあるだろうと考えた。そして同じ理由から、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Might&amp;amp;Magic&lt;/span&gt;に登場する&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;サラマンダー&lt;/span&gt;のサブタイプ、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ファイヤーリザード&lt;/span&gt;あるいは&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ファイアーニュート&lt;/span&gt;を引用するという案もボツに。&lt;br /&gt;&lt;table align="left" border="5" width="420"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr bgcolor="#dcdcdc"&gt;&lt;th colspan="5" align="center"&gt;【Salamander】&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="center"&gt;&lt;td&gt;ID&lt;/td&gt;&lt;td&gt;名前&lt;/td&gt;&lt;td&gt;使用する魔法&lt;/td&gt;&lt;td&gt;所持アイテム&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="center" bgcolor="#ccffff"&gt;&lt;td&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td&gt;GIANT LIZARD&lt;/td&gt;&lt;td&gt;冷気 (Deg-Poison)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;(Crystal)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="center" bgcolor="#ccffff"&gt;&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td&gt;FrostSalamand.&lt;/td&gt;&lt;td&gt;冷気 (Deg-Poison)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;(Crystal)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="center" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td&gt;GIANT LIZARD&lt;/td&gt;&lt;td&gt;高熱 (Deg-Fire)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;(Crystal)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="center" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;td&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td&gt;FlameSalamand.&lt;/td&gt;&lt;td&gt;高熱 (Deg-Fire)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;(Crystal)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;魔法に関しては、身体から放たれる冷気／高熱により毎ラウンド自動的にダメージを与える…という&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;D&amp;amp;D&lt;/span&gt;版の設定を引用する形で、Deg系魔法を使用させる。&lt;br /&gt;ただし&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;D&amp;amp;D&lt;/span&gt;版では、両者の冷気／高熱ダメージは同等（←どちらも毎ラウンド1d8）であるのに対し、こちらは&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Flame（Deg-Fire&lt;/span&gt;を使用）と&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Frost（Deg-Poison&lt;/span&gt;を使用）でダメージ量に差が生じてしまうんだよね。しかも先に登場する&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Frost&lt;/span&gt;のほうが、与えてくるダメージが大きいというのは、難易度バランス的にも少し問題あるし…まぁ&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;D&amp;amp;D&lt;/span&gt;版では（ヒットダイスや通常攻撃ダメージなど）多くの点で&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Flame&lt;/span&gt;よりも&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Frost&lt;/span&gt;のほうが強いから、それほど間違っているわけでは無いかも知れないけど。&lt;br /&gt;所持アイテムについては、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;WizIII&lt;/span&gt;に登場した&lt;b&gt;SALAMANDER RING&lt;/b&gt;の効果──炎属性に対する耐性アップ──からのイメージで、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;MGR&lt;/span&gt;を上昇させる&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Crystal&lt;/span&gt;に決定。&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Winged-boots&lt;/span&gt;を持っていないこともあり、敢えて戦う必要性の低い相手と言えよう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ちなみに各モンスターの&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;AGL&lt;/span&gt;については、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;D&amp;amp;D&lt;/span&gt;版の飛行速度を参考として設定した。&lt;br /&gt;&lt;table align="left" border="4" width="425"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr align="middle" bgcolor="#dcdcdc"&gt;&lt;td&gt;モンスター名&lt;/td&gt;&lt;td&gt;D&amp;amp;Dにおける飛行速度&lt;/td&gt;&lt;td&gt;XANADUにおけるAGL&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="middle" bgcolor="#98fb98"&gt;&lt;td&gt;Aerial Servant&lt;/td&gt;&lt;td&gt;720' (360')&lt;/td&gt;&lt;td&gt;200&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="middle" bgcolor="#ccffff"&gt;&lt;td&gt;Archon&lt;/td&gt;&lt;td&gt;360' (120')&lt;/td&gt;&lt;td&gt;170&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="middle" bgcolor="#ffff00"&gt;&lt;td&gt;DJINNI/EFREETI&lt;/td&gt;&lt;td&gt;240' (80')&lt;/td&gt;&lt;td&gt;160&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="middle" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;td&gt;Salamander&lt;/td&gt;&lt;td&gt;120' (40')*&lt;/td&gt;&lt;td&gt;80&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;翼を生やしていないせいか、どうも&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Salamander&lt;/span&gt;に関しては「有翼のモンスターたちに比べれば動きが鈍い」というイメージが拭いがたい…と思ったら、なんと&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;D&amp;amp;D&lt;/span&gt;版では、そもそも飛行能力を持っていなかったというオチ（笑）。仕方ないので通常の移動速度から数値を引用した（＊）けど、そりゃ遅くて当たり前だわ…&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;XANADU&lt;/span&gt;版では、普通に飛び回っていたのにねぇ。&lt;br /&gt;そんなわけで、あまりレベルアップしてこちらの&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;AGL&lt;/span&gt;を上げ過ぎると、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;AGL&lt;/span&gt;の低い&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Salamander&lt;/span&gt;は相対的に動きが鈍ってしまい、うまく“頭乗り”ができなくなる恐れもある。こうなるとエアーエレメンタル区画の攻略は困難となるため、メッセージSHOPを設けて警告することにした。&lt;br /&gt;&lt;table align="left" border="4" width="425"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr bgcolor="#dcdcdc"&gt;&lt;th colspan="3" align="middle"&gt;【BOLTAC'S TRADING POST (I)】 （ボルタック商店）&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;A:MURAMASA BLADE!&lt;/td&gt;&lt;td align="middle"&gt;(MurasameBlade)&lt;/td&gt;&lt;td align="right"&gt;150000GP&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;B:ROD of FLAME&lt;/td&gt;&lt;td align="middle"&gt;(Deg-Fire)&lt;/td&gt;&lt;td align="right"&gt;25000GP&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;C:PLATE MAIL+2&lt;/td&gt;&lt;td align="middle"&gt;(+2 Full-Plate×625)&lt;/td&gt;&lt;td align="right"&gt;150000GP&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td align="middle"&gt;XANADU is not large&lt;br /&gt;so that you think.&lt;br /&gt;It is nonsense that&lt;br /&gt;you GO so RAPIDLY.&lt;/td&gt;&lt;td colspan="2" align="middle"&gt;せまい&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ザナドゥ&lt;/span&gt;、&lt;br /&gt;そんなに&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;急いで&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;どこへ行く？&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;閑話休題、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Salamander&lt;/span&gt;の頭乗りに成功して、区画の天井にある塔に入ると、デカキャラ四天王の一番手である&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Guin&lt;/span&gt;が待ち構えている…以前にも述べたように、これは&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Guin&lt;/span&gt;→羽→飛行→風の属性という連想に基づくもの。&lt;br /&gt;こいつを倒すと、すぐに外世界への出口になっており、そこからはエアーエレメンタルプレーン区画・中央エリアの下側に通じている。&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-7VlZRDiGjIo/Twt5dVI_6CI/AAAAAAAAC7Y/Cc4DgA8Hv4Q/s1600/lv8map2.bmp"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 343px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-7VlZRDiGjIo/Twt5dVI_6CI/AAAAAAAAC7Y/Cc4DgA8Hv4Q/s400/lv8map2.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5695779698538178594" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;ここでは再び、敵の頭乗りを繰り返しながら上を目指すことになるわけだが、今回は少し様子が異なっており、なんと連続して4体の敵を、一気に乗り継いで行かなければならない！&lt;br /&gt;もちろん、これは正攻法でクリアするのは（極めて低い確率に頼ったうえ、正確なキーさばきも欠かせないため）至難のワザであり、普通なら妥協して&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hourglass&lt;/span&gt;を使うことになるだろう…それでも、ある程度は敵の動きを見極めたうえで、運の要素も絡んでくる（←いちばん上を往復している敵の位置は、下の足場から2段ジャンプしても把握できないため）のだが。&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-BCUwFjlAS9M/Twt5nY_0EkI/AAAAAAAAC8U/nfplgiGDljo/s1600/4jump2%255B1%255D.bmp"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 186px; height: 186px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-BCUwFjlAS9M/Twt5nY_0EkI/AAAAAAAAC8U/nfplgiGDljo/s200/4jump2%255B1%255D.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5695779871372087874" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-Gy5EUGUtI6I/Twt5nObX2BI/AAAAAAAAC8I/pW6G-KrED28/s1600/4jump1%255B1%255D.bmp"&gt;　&lt;img style="cursor: pointer; width: 185px; height: 185px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-Gy5EUGUtI6I/Twt5nObX2BI/AAAAAAAAC8I/pW6G-KrED28/s200/4jump1%255B1%255D.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5695779868534888466" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;しかも困ったことに、最上段の&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Salamander&lt;/span&gt;を除いた3体は、いずれも&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Winged-boots&lt;/span&gt;ホルダーなので、どうしても倒しておく必要がある。下から2体目までは、何度か“頭乗り”を繰り返すうちに比較的容易に交戦できるはずだが、上から2体目の&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Aerial Servant&lt;/span&gt;については、やはり&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hourglass&lt;/span&gt;に頼らなければ接触は難しいだろう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;さて、なんとか4連続の頭乗りを成功させて最上層まで辿り着くと、そこには&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dragon Cave&lt;/span&gt;があり、&lt;a href="http://prosbiboroku.blogspot.com/2011/10/level_24.html"&gt;Level.11のウォーターエレメンタルプレーン区画&lt;/a&gt;に通じている。&lt;br /&gt;前述したように、本作において4つのプレーンは死後の世界をモチーフにしていることから、この&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dragon Cave&lt;/span&gt;は“天界（エアーエレメンタルプレーン）から冥界（それ以外の3つのプレーン）に通ずる門”という位置づけとなっており、隣接するメッセージSHOPの内容は、そのことを示唆するもの。&lt;br /&gt;&lt;table align="left" border="4" width="390"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr bgcolor="#dcdcdc"&gt;&lt;th colspan="2" align="middle"&gt;【THE DEJIN WIND KING】　（風の王　デジン）&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="middle"&gt;&lt;td&gt;Enter and abandon&lt;br /&gt;all hope!&lt;br /&gt;(A traditional&lt;br /&gt;intourist greeting)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dante was here!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bring your&lt;br /&gt;marshmallows?&lt;/td&gt;&lt;td&gt;この門をくぐる者は&lt;br /&gt;全ての望みを捨てよ！&lt;br /&gt;（訪問者への伝統的な&lt;br /&gt;挨拶ってやつさ）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ダンテもかつてここにあり！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;マシュマロはちゃんと&lt;br /&gt;串に刺したか？&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;元ネタは（ダンテの「神曲」で描写された、冥界の門に刻まれた文句のパロディであるところの）、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;WizIV&lt;/span&gt;の地下9階にある、地獄の門の一連のメッセージ。&lt;br /&gt;まぁ門を抜けると直ちに灼熱地獄だった元ネタとは異なり、本作で通じている先はアケローン川（＝ウォーターエレメンタルプレーン）なので、最後のマシュマロうんぬんに関しては、本当に単なるパロディとしての存在価値しか無いな…だからといって無くしてしまうと、今度は中途半端な気がするし文章量的にも寂しいため、賑やかしの意味も込めて、入れることにした次第。&lt;br /&gt;もちろん、初めてエアーエレメンタルプレーンに来た時点ではQアイテムが一式そろっていない（＝&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dragon Cave&lt;/span&gt;を突破できない）はずなので、ここを訪れるのは無駄足でしかない…つまり、上述の分岐点で右側を選ぶのはダメということだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;というわけで以下は、分岐を正しい方向（＝左側）に進んだ場合の話。こちらも3つ目（&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Salamander&lt;/span&gt;）の頭乗りに成功して、天井にある入り口から塔に入ると、エアーエレメンタルプレーン区画・右下エリアに出る。&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-AZciogJH7d4/Twt5d7jRqyI/AAAAAAAAC7k/e1Sg1o1v5sI/s1600/lv8map3.bmp"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 301px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-AZciogJH7d4/Twt5d7jRqyI/AAAAAAAAC7k/e1Sg1o1v5sI/s400/lv8map3.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5695779708848941858" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;ここも他のエリアと同じように、敵の頭の上に乗って右へ進むわけだが、その行く先には1ブロックすべり台が2×2の形に配置されている。ここでは、まず左上のすべり台に跳び乗った後、⑦キーを押しっ放しにして、すべり台から落下しないようジャンプ状態を維持しつつ、素早くキーを①（または③）→⑦（または⑨）と入力して、下側の1ブロックすべり台に足場を移す。&lt;br /&gt;そのあとは再び⑦（もしくは⑨）キーを押しっ放しにして、ジャンプ状態を維持しながら待っていると、やがてポケットに入った敵が引き返してくる。そこから先については幾つかのケースが考えられるので、状況に応じて対処することが必要。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まず第一に、進路を遮られた敵が、180°ターンして戻って行った時。この場合は、さらにジャンプ状態を継続しつつ、今いちど敵が戻って来てくれるのを待つことになる。&lt;br /&gt;第二のケースは、同じく進行を遮られた敵が、上に行ってしまった時。この場合、敵が折りかえし戻ってきてくれる可能性もある（←そうなったら、下記の第三のケースを参照）とはいえ、その確率は高くないので、いつまで待っても帰って来ないようなら、あきらめてリセットし、もう一度やり直すしかない。&lt;br /&gt;そして最後に、第三のケースは敵が下に降りていった時。こうなると敵は下にあるポケットにハマった後、やがて上昇し始めるので、これに飛び乗って上に運んでもらえば、この区画の秘宝が隠されたピラミッド状の塔まで辿り着くことができる。&lt;br /&gt;&lt;iframe src="http://www.youtube-nocookie.com/embed/xtgMQLbn4TQ" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" width="420"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;長々と文字で説明するよりも、動画を見たほうが早いな。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ともあれ第三のケースになって、頭乗り状態で真上に進んでいくと、その進路上にはメッセージSHOPが設置されている。ここでは裏設定が語られるだけなので、無理に入らなくても構わないのだが、どちらにせよこの位置で一旦停止し、敵の上昇を押しとどめる必要はある（←ぶつかってきた敵と交戦することになるので、そのまま上に離脱すること）。&lt;br /&gt;そうして敵が足止め状態になっているスキに、その敵を足場にして右方向へ2段ジャンプを行なえば、塔の中に飛び込むことができる。&lt;br /&gt;&lt;table align="left" border="4" width="390"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr bgcolor="#dcdcdc"&gt;&lt;th colspan="2" align="middle"&gt;【*** Walhalla ***】　（*** ヴァルハラ ***）&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="middle"&gt;&lt;td&gt;In ancient times,&lt;br /&gt;The gods&lt;br /&gt;who lived when here&lt;br /&gt;was called ASGARD&lt;br /&gt;died out&lt;br /&gt;by great battle to&lt;br /&gt;be called RAGNAROK.&lt;br /&gt;And only Weapons&lt;br /&gt;which they used&lt;br /&gt;are still enshrined&lt;br /&gt;in this hall.&lt;br /&gt;GUNGNIR:&lt;br /&gt;Odin's Spear&lt;br /&gt;MJOLNIR:&lt;br /&gt;Thor's Hammer&lt;br /&gt;LAEVATEINN:&lt;br /&gt;Surt's Sword&lt;/td&gt;&lt;td&gt;かつて、ここが&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;アスガルド&lt;/span&gt;と&lt;br /&gt;呼ばれていた頃に&lt;br /&gt;住んでいた神々は、&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ラグナロク&lt;/span&gt;と呼ばれる&lt;br /&gt;戦いによって&lt;br /&gt;滅び去り、&lt;br /&gt;彼らの使っていた&lt;br /&gt;武器だけが、&lt;br /&gt;今もここに&lt;br /&gt;安置されている。&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;グングニル&lt;/span&gt;：&lt;br /&gt;　　オーディンの槍&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ミョルニル&lt;/span&gt;：&lt;br /&gt;　　　　トールの鎚&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;レーヴァテイン&lt;/span&gt;：&lt;br /&gt;　　　　スルトの剣&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;GUNGNIR&lt;/span&gt;が&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Odin's Spear&lt;/span&gt;というのは、魔女の原料探しクエストにおける最大のヒント…つーか、あまりにもヒネリのない直接的な物言いであり、俺の基準としては奮発に思えるんだけど、今に至るまで&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ver.S&lt;/span&gt;を誰もクリアできていないという実状を考えれば、これぐらいで妥当なのかもね…。&lt;br /&gt;その&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ver.S&lt;/span&gt;では&lt;a href="http://prosbiboroku.blogspot.com/2009/02/versionss.html"&gt;エクスカリバー扱いされていた&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Vorpal-Weapon&lt;/span&gt;だけど、本作では、炎の巨人ユミルの剣であるレーヴァティンに設定した。北欧神話を調べてみると、けっこう数多くの魔剣・名剣が登場していたものの、やはりラグナロクの際、世界樹イグドラシルを焼き払ったといわれるこの剣こそ、究極にして最強だろうということで。&lt;br /&gt;しかし恥ずかしながら、ヴァルハラというのは北欧神話における9つの世界のひとつ（あるいは、それに匹敵する広さを有する領域）だろうと、何となく思い込んでいたよ…まさかアスガルドの中にある城館だったとは（苦笑）。&lt;br /&gt;まぁ責任転嫁させてもらうと、この勘違いを引き起こした原因の大半が&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;銀英伝&lt;/span&gt;にあることは間違いない…戦死した帝国軍人すべてが行き着く場所と信じられている以上、その膨大な人数（←まぁ作品のスケールを考えれば妥当なんだけど）を収容できるだけの、広大なイメージを抱いてしまうのは当然だろ！&lt;br /&gt;…と、逆ギレしても仕方ないので話を戻すと、このメッセージSHOPを設置した目的は、区画のスタート地点で&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;THE LORD OF CLUBS&lt;/span&gt;が言及した“&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Asgurd&lt;/span&gt;”に関連させつつ、この塔に関する裏設定を説明するため。&lt;br /&gt;そして時代背景（？）をラグナロクの後に設定したのは、「所有者が亡くなっていた方が、これらの武器の入手イベントを、簡単な処理で済ませられるから」という安直な理由による。&lt;br /&gt;そういえば&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ワルキューレの冒険&lt;/span&gt;も、舞台となるのはラグナロクより後の時代（←以下の書籍における、冨士宏の独自解釈）だったけど、これは単なる偶然の一致。&lt;br /&gt;&lt;iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&amp;amp;bc1=000000&amp;amp;IS2=1&amp;amp;bg1=FFFFFF&amp;amp;fc1=000000&amp;amp;lc1=0000FF&amp;amp;t=ama79865afi-22&amp;amp;o=9&amp;amp;p=8&amp;amp;l=as4&amp;amp;m=amazon&amp;amp;f=ifr&amp;amp;ref=ss_til&amp;amp;asins=4893665928" style="width: 120px; height: 240px;" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" frameborder="0"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&amp;amp;bc1=000000&amp;amp;IS2=1&amp;amp;bg1=FFFFFF&amp;amp;fc1=000000&amp;amp;lc1=0000FF&amp;amp;t=ama79865afi-22&amp;amp;o=9&amp;amp;p=8&amp;amp;l=as4&amp;amp;m=amazon&amp;amp;f=ifr&amp;amp;ref=ss_til&amp;amp;asins=4861271584" style="width: 120px; height: 240px;" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" frameborder="0"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&amp;amp;bc1=000000&amp;amp;IS2=1&amp;amp;bg1=FFFFFF&amp;amp;fc1=000000&amp;amp;lc1=0000FF&amp;amp;t=ama79865afi-22&amp;amp;o=9&amp;amp;p=8&amp;amp;l=as4&amp;amp;m=amazon&amp;amp;f=ifr&amp;amp;ref=ss_til&amp;amp;asins=4861272572" style="width: 120px; height: 240px;" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" frameborder="0"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;だが、やはり北欧神話ネタで攻める以上は「&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ワルキューレ&lt;/span&gt;」に全く触れないのも勿体ないということで、ゲームブック版より最凶最悪のモンスターに登場願うことにした。&lt;br /&gt;&lt;table align="left" border="5" width="420"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr bgcolor="#dcdcdc"&gt;&lt;th colspan="5" align="center"&gt;【PHOENIX】&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="center"&gt;&lt;td&gt;ID&lt;/td&gt;&lt;td&gt;名前&lt;/td&gt;&lt;td&gt;使用する魔法&lt;/td&gt;&lt;td&gt;所持アイテム&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="center" bgcolor="#ccffff"&gt;&lt;td&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Pyramid Guard&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ドレイン (Deg-Tilte)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;(Key)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="center" bgcolor="#ccffff"&gt;&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Ghost Phoenix&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ドレイン (Deg-Tilte)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;(Key)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="center" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td&gt;BIRD OF FLAMES&lt;/td&gt;&lt;td&gt;高熱 (Deg-Fire)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;(Elixir)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="center" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;td&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td&gt;PHOENIX&lt;/td&gt;&lt;td&gt;高熱 (Deg-Fire)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;(Elixir)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;本家のファミコン版ではなく、ゲームブック版のオリジナルモンスターからの引用という点に、疑問を抱く向きもあるかも知れないが、そもそも本家「&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ワルキューレ&lt;/span&gt;」にしたところで、北欧神話と全く無関係の（それどころか、一般的なファンタジーRPGのイメージとも縁遠いような）オリジナルモンスターが登場するわけで、その点では目くそ鼻クソと言えるだろう（笑）。&lt;br /&gt;世界観にしても、常識的にはワルキューレ→北欧神話→雪と氷の世界…というイメージのはずなのに、なぜか砂漠やらピラミッドやら出てくるし…とか言ってるオレ自身が、塔のデザインをピラミッド型にしたり、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ghost Phoenix&lt;/span&gt;の不確定名を&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pyramid Guard&lt;/span&gt;に設定している時点で、まるで説得力が無いんだけどさ（苦笑）。&lt;br /&gt;まぁ塔については、北欧神話で描写されているヴァルハラの外観をそのまま引用しても、ゲーム内では他の城や塔と大差ないデザインになってしまいそうだし、それならば、いっそパロディでも独自のデザインを追求したほうが面白かろう…と考えたから。そして不確定名については、墓守りということで“&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Grave Guardian&lt;/span&gt;”にしようか（←“GG”と韻を踏んでいるのが、俺好み）とも考えたのだけれど、こちらも&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;WizIV&lt;/span&gt;パロディを優先ということで。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;さて、ゲームブック版の詳細に関しては別項に譲るとして、ここでは&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ゴーストフェニックス&lt;/span&gt;について。その厨二くさいネーミングと、ゲームブック史上でも最悪（…なんて断定できるほど、数多くのゲームブックをプレイしたわけじゃないが）の特殊攻撃能力から、強烈な印象を残した難敵であり、またファイヤーエレメンタルプレーンで本家&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;PHOENIX&lt;/span&gt;の登場が確定している事もあって、そのライバル（←&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Flame Salamander&lt;/span&gt;と&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Frost Salamander&lt;/span&gt;の関係のようなものだ）であるコイツの採用は、すんなりと決まった。&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-4LS-M8-472w/TwyeRxiWCYI/AAAAAAAAC9E/e4xqxBTusVk/s1600/ghostphoenix.bmp"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 265px; height: 400px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-4LS-M8-472w/TwyeRxiWCYI/AAAAAAAAC9E/e4xqxBTusVk/s400/ghostphoenix.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5696101656909187458" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;その最大の特徴である“エクスぺリエンス・ドレイン”は、毎ラウンド、自動的に（←回避や運だめしの余地なし）標的の&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;原体力ポイント、原攻撃力ポイント、原魔力ポイント&lt;/span&gt;を1ポイントずつ吸収するというトンでもない能力であり、おかげでパーティーの戦力は大幅にダウンしてしまったんだよね。&lt;br /&gt;サドンデスにせよ体力ポイントを消耗した結果にせよ、はっきりゲームオーバーを宣告されたのであれば、素直に受け入れたうえで新たに再チャレンジしようという気にもなるだろうけど、能力値を引き下げられた生殺し状態のままズルズルと生き延び、そのまま次の巻にSAVEされてしまったのだから、死ぬよりヒドい（苦笑）。&lt;br /&gt;いや、まともに攻撃が命中しないほどにドレインを食らいまくっていた時点で、本来ならばそのまま&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ゴーストフェニックス&lt;/span&gt;にナブり殺されていたはずなのに、よりによってアテナがクリティカルヒットなんて出して勝っちゃったもんだから…と、遠い昔のことを愚痴っても仕方ない。&lt;br /&gt;あいにく（あるいは「幸い」と言うべきか）&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;XANADU&lt;/span&gt;のゲームシステムでは、この厄介きわまりない能力は再現できないため、ありきたりな“Deg系魔法で攻撃してくる、やや強めの敵”という位置づけになっている。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;グラフィックに関しては、鳥型ということで&lt;a href="http://prosbiboroku.blogspot.com/2011/01/03.html"&gt;Level.2&lt;/a&gt;の&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;BIRD&lt;/span&gt;系と同じように&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;WYVERN（画像中央）&lt;/span&gt;を充てることにした。&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-RAVAg5nKXsk/TwadB7473gI/AAAAAAAAC6Y/HB-2azxt44Y/s1600/phoenix.bmp"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 194px; height: 200px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-RAVAg5nKXsk/TwadB7473gI/AAAAAAAAC6Y/HB-2azxt44Y/s200/phoenix.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5694411435438497282" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;　&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-P1o1yxgo9ug/Twt5eql_OpI/AAAAAAAAC78/iFolPew354o/s1600/wyvern.bmp"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 40px; height: 40px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-P1o1yxgo9ug/Twt5eql_OpI/AAAAAAAAC78/iFolPew354o/s400/wyvern.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5695779721476782738" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;　&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-0jr94NMx6c0/Twt5eRBxe0I/AAAAAAAAC7w/iV8yfA0Bp9U/s1600/boobrie.bmp"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 40px; height: 40px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-0jr94NMx6c0/Twt5eRBxe0I/AAAAAAAAC7w/iV8yfA0Bp9U/s400/boobrie.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5695779714614000450" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;出現するのは塔内のみなので、羽ばたかない&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;BOOBRIE（画像右）&lt;/span&gt;のほうがイメージに合うかと思ったけど、やはりフェニックスたるもの、立派な翼が無いとカッコ悪いんだよな。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;所持アイテムに関しては、元ネタの&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ゴーストフェニックス&lt;/span&gt;は&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ブロンズ、シルバー、ゴールド&lt;/span&gt;の3匹が存在し、各々がその名を冠する&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;キー&lt;/span&gt;を持っていたことから、それに準じて本作でも&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Key&lt;/span&gt;を所持させ、それぞれが配置されている部屋のドアを開けるために使用する…という構造にした。&lt;br /&gt;こうすると、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mantle&lt;/span&gt;を使ってドアを通り抜けることで&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Key&lt;/span&gt;を温存できてしまい、アースエレメンタルプレーン区画の攻略で不都合が生じる可能性については、&lt;a href="http://prosbiboroku.blogspot.com/2011/12/16-level11.html"&gt;前述&lt;/a&gt;の通り。その対策として考えたのが、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Rod&lt;/span&gt;を所持させるという代案である（←けっきょくボツになったわけだが）。&lt;br /&gt;これは&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;WizV&lt;/span&gt;の&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;PHOENIX（画像左）&lt;/span&gt;が、地下7階の“&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;風&lt;/span&gt;”の領域に出現し（←“&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;炎&lt;/span&gt;”の鳥という設定よりも“&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;鳥&lt;/span&gt;”であることを優先したんだろうな）、&lt;ruby&gt;&lt;rb&gt;謎かけ&lt;/rb&gt;&lt;rp&gt;(&lt;/rp&gt;&lt;rt&gt;リドル&lt;/rt&gt;&lt;rp&gt;)&lt;/rp&gt;&lt;/ruby&gt;に正解することで&lt;b&gt;STAFF of AIR&lt;/b&gt;をゲットできることに準えたもの。&lt;br /&gt;しかし（これも前述の通り）どちらにせよ&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mattock&lt;/span&gt;と&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Silver Rose&lt;/span&gt;を手に入れなければならない造りにしたことで、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Key&lt;/span&gt;を節約するメリットは消失したため、やはりここは&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Key&lt;/span&gt;を持たせようと決めた。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-pffgMGSQGXI/TwyYsG6MxTI/AAAAAAAAC84/pL9--KKoEKI/s1600/airtower.bmp"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 214px; height: 143px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-pffgMGSQGXI/TwyYsG6MxTI/AAAAAAAAC84/pL9--KKoEKI/s400/airtower.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5696095512253220146" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;塔の入り口は下側中央の部屋に通じており、さっそく1匹目の&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ghost Phoenix&lt;/span&gt;（←正確には、不確定名の&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pyramid Guard&lt;/span&gt;。これは&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ブロンズ・ゴーストフェニックス&lt;/span&gt;に該当）がお出迎え。これを倒して、手に入れた&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Key&lt;/span&gt;で三方のドアを開いたら、まずは左右の部屋から先にチェックする。&lt;br /&gt;それぞれ、立ちふさがる&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ghost Phoenix&lt;/span&gt;（←&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;シルバー＆ゴールド・ゴーストフェニックス&lt;/span&gt;に該当）と戦いつつ、その奥に安置されている&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;GUNGNIR（＝Disrupt-Mace&lt;/span&gt;）と&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;LAEVATEINN（＝Vorpal-Weapon&lt;/span&gt;）を回収し、離脱。&lt;br /&gt;なお、上の部屋へ行くのは後回しにするように…ここに安置されているのは&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;MJOLNIR（＝Hammer）&lt;/span&gt;だけなので、慌てて回収する必要もない。しかも下側は出口になっているので、いったん入ってしまうと、下の部屋に戻れない（＝武器を回収できない）のだ。&lt;br /&gt;この出口の行き先は、エアーエレメンタルプレーン区画・左側エリアの右下に位置する、閉ざされた場所。そこには&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Level.7&lt;/span&gt;への一方通行&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cave&lt;/span&gt;が開いており、この区画からコズミックキューブに戻る唯一の手段となっている。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7578788306739819145-2575343873707244544?l=prosbiboroku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://prosbiboroku.blogspot.com/feeds/2575343873707244544/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7578788306739819145&amp;postID=2575343873707244544' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7578788306739819145/posts/default/2575343873707244544'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7578788306739819145/posts/default/2575343873707244544'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://prosbiboroku.blogspot.com/2012/01/17-walhalla.html' title='#17 Walhalla'/><author><name>ぷろす・ぺりか</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-ahmP99gh4PY/TwB6Fs9S78I/AAAAAAAAC1A/AebWXXWZyS4/s72-c/ccexit%255B3%255D.bmp' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7578788306739819145.post-3439447472430515911</id><published>2012-01-07T22:37:00.000+09:00</published><updated>2012-01-07T22:39:02.166+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='その他の書籍'/><title type='text'>夏目友人帳第13巻</title><content type='html'>&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;ニュータイプ&lt;/span&gt;および&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;アニメディア&lt;/span&gt;立ち読みの代償として、O書店にて購入。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&amp;bc1=000000&amp;IS2=1&amp;bg1=FFFFFF&amp;fc1=000000&amp;lc1=0000FF&amp;t=ama79865afi-22&amp;o=9&amp;p=8&amp;l=as4&amp;m=amazon&amp;f=ifr&amp;ref=ss_til&amp;asins=4592193636" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7578788306739819145-3439447472430515911?l=prosbiboroku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://prosbiboroku.blogspot.com/feeds/3439447472430515911/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7578788306739819145&amp;postID=3439447472430515911' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' 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type='html'>今日は有休…だが次の有休を確実に抑えるべく、早朝から通勤電車に乗って職場に出頭した為、存分に朝寝坊を楽しむような余裕は無かった。しかし、そんな日に限って休暇の申請者は少なく、クジ引きで争うどころか、もっと遅く来ても簡単に取得できたというオチ…まぁクジ引きに敗れて、早起きが徒労に終わるより遥かにマシとはいえ、やはり腑に落ちないものがあるな。まして、その日は本来なら待機シフトであり、ほかに誰も休まないのであれば、そのまま職場で待機しているだけという楽な仕事を、みすみすドブに捨ててしまったことになる…まぁこういうのは運任せによる面が大きいから、あーだこーだ言っても仕方ないけど。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そんなわけで職場から帰ってきた後は、やはり二度寝（笑）。昼過ぎに起き出してからは&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ver.M/W&lt;/span&gt;のテストプレイ＆レポート作成をボチボチと進め、夕方には&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;バクマン&lt;/span&gt;と昨晩に録画した&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;MAGネット&lt;/span&gt;を視聴しつつ食事を摂る。&lt;br /&gt;また眠くなってきたので、念のためアラームを仕掛けてから寝入ったところ、思ったより疲れが溜まっていたのか、あるいは単に体内時計が狂っているせいか、アラームに叩き起こされるまで随分と深く眠ってしまった…危ない危ない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;さすがに眠気と疲労は引っ込んだようで、あとは寒さを我慢しつつ、チャリンコで自宅周辺の書店巡りに漕ぎ出す。最初に覗いたS1書店は&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ニュータイプ、アニメディア&lt;/span&gt;ともに紐で封印されており、おまけに先日まで残っていたはずの&lt;span style="color:red;"&gt;ヴァルプルギス第4巻&lt;/span&gt;まで売れてしまっていたという全滅ぶりだったが、その次に訪れたO書店では、アニメ雑誌は両誌とも（見本誌形式で）立ち読み可能だったので、ここで一気読みを敢行することにして、まずは&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ニュータイプ&lt;/span&gt;から手を付ける。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;しかし、特に深く考えもせず「今日は有休で明日が待機シフトだし、余裕のあるうちにアニメ雑誌を読んでしまうか」ぐらいの気持ちだったワケだが、よくよく考えてみればクール開始直後に読むというのは、かなり無謀だったな…。&lt;br /&gt;まぁ幸い、正月特番の影響でレギュラー放送が休みがちだった事もあり、大して先行ネタバレは食らわずに済んだものの、さすがに現時点で切った作品は皆無（←せいぜい、続編モノである&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;アマガミ&lt;/span&gt;と&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;テニプリ&lt;/span&gt;を0話切りした程度）であり、したがって新作の関連ページは漏れなく目を通すハメになってしまった。&lt;br /&gt;その割には、今のところ期待できる作品は無さそう…と言っても、前期の&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ギルクラ&lt;/span&gt;などでイヤというほど思い知らされたように、雑誌での扱いが大きい“注目作”が、必ずしも面白いわけじゃないからなぁ。そして開始直後の作品についての記事は、どうしても基本的・総花的な内容にとどまるから、量だけは多いけど読みごたえは乏しいんだよね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Recommendation&lt;/span&gt;のページでは、なぜか芸人の某──名前忘れた（笑）──が&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;未来日記&lt;/span&gt;の由乃の魅力について語っていた。&lt;br /&gt;そのキャラが一人でいる時の、素のままの行動（＝本性）を見て抱く親愛と共感が“萌え”であり、雪輝のことだけを考えて行動している由乃の姿は、紛れもなく萌える…と言う一方、そうやって自分の好きに振る舞う姿勢は女性にとっても理想的で（←この点においては&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;プリキュア&lt;/span&gt;に通じるものがあり、言ってみれば“闇プリキュア”だそうな…笑）、だからこそ由乃は女性にも人気がある…との分析は、なかなか興味深いものがあった。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;キャラ人気投票&lt;/span&gt;は、なんと男性部門で&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;イスカンダル&lt;/span&gt;が堂々の第1位！　大半は男性票だそうで（←そりゃそうだ）、久しぶりに補正だ何だといった、つまらない要素に影響されないナマの意見が反映された結果のように思える。&lt;br /&gt;なお第2位には&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ルルーシュ&lt;/span&gt;が返り咲き…これは先月号で、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ギアス&lt;/span&gt;関連の新たな企画が動き始めたという告知に対してのリアクションだろうな。一方の&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;女性部門&lt;/span&gt;は、映画の効果を受けて&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;けいおん&lt;/span&gt;勢が上位を占めるという、なんとも無難な展開。&lt;br /&gt;両部門とも、かなり誌面上でも肩入れされているはずの&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ギルクラ&lt;/span&gt;勢が伸び悩んでいる印象だけど、来月以降は映画ブーストの切れる&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;けいおん&lt;/span&gt;勢や、ひとまず放送の終わった&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fate/Zero&lt;/span&gt;勢は息切れするだろうし、今月号の&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;表紙＆巻頭特集&lt;/span&gt;を受けて上位を狙ってくるだろうな…少なくとも現役の歌姫（笑）である&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;いのり&lt;/span&gt;は、今さら&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;シェリル&lt;/span&gt;といい勝負しているようじゃダメだろ！&lt;br /&gt;&lt;table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign="top"&gt;&lt;div style="border: 1px solid; margin: 0px; padding: 6px 0px; width: 420px; text-align: center; float: left;"&gt;&lt;a href="http://hb.afl.rakuten.co.jp/hgc/08ae2dba.ba18e977.08ae2dbb.27b617cf/?pc=http%3a%2f%2fbooks.rakuten.co.jp%2frb%2f11494329%2f%3fscid%3daf_ich_link_tbl&amp;amp;m=http%3a%2f%2fm.rakuten.co.jp%2fbook%2fi%2f15688174%2f" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://hbb.afl.rakuten.co.jp/hgb/?pc=http%3a%2f%2fthumbnail.image.rakuten.co.jp%2f%400_mall%2fbook%2fcabinet%2f0220%2f4910070090220.jpg%3f_ex%3d400x400&amp;amp;m=http%3a%2f%2fthumbnail.image.rakuten.co.jp%2f%400_mall%2fbook%2fcabinet%2f0220%2f4910070090220.jpg%3f_ex%3d80x80" alt="Newtype (ニュータイプ) 2012年 02月号 [雑誌]" style="margin: 0px; padding: 0px;" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p style="font-size: 12px; line-height: 1.4em; text-align: left; margin: 0px; padding: 2px 6px;"&gt;&lt;a href="http://hb.afl.rakuten.co.jp/hgc/08ae2dba.ba18e977.08ae2dbb.27b617cf/?pc=http%3a%2f%2fbooks.rakuten.co.jp%2frb%2f11494329%2f%3fscid%3daf_ich_link_tbl&amp;amp;m=http%3a%2f%2fm.rakuten.co.jp%2fbook%2fi%2f15688174%2f" target="_blank"&gt;Newtype (ニュータイプ) 2012年 02月号 [雑誌]&lt;/a&gt;&lt;span style=""&gt;価格：720円（税込、送料込）&lt;/span&gt;&lt;a href="http://hb.afl.rakuten.co.jp/hgc/08ae2dba.ba18e977.08ae2dbb.27b617cf/?pc=http%3a%2f%2fbooks.rakuten.co.jp%2frb%2f11494329%2f%3fscid%3daf_ich_link_tbl&amp;amp;m=http%3a%2f%2fm.rakuten.co.jp%2fbook%2fi%2f15688174%2f" target="_blank"&gt;楽天ブックスで詳細を見る&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;上記の理由で、予想よりも&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ニュータイプ&lt;/span&gt;の読破に時間を要してしまい、体力的にも消耗したうえに閉店が迫っていたことから、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;アニメディア&lt;/span&gt;については流し読みで済ませる。&lt;br /&gt;幸い（？）、唯一の期待であった&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;リリカルなのは&lt;/span&gt;関連については、全く扱われておらず（←&lt;span style="color: rgb(255, 136, 153);"&gt;メガミマガジン&lt;/span&gt;を読めという事か？　でも今月号は、どの書店も早々に売り切れor立ち読み不可だったんだよね…&lt;span style="color: rgb(255, 136, 153);"&gt;娘TYPE&lt;/span&gt;も同様）、あっさりと読み終わってしまった。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;こちらの&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;キャラ人気投票&lt;/span&gt;でも、上位は&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;けいおん&lt;/span&gt;勢に確保されていたものの、これに対抗する形で&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;青エク&lt;/span&gt;が粘りを見せていた…BDの売上げ枚数だけを見たら、すっかり失速したように感じてしまうけど、ティーンズ層あたりには根強い人気を維持しているという事か…って、それはつまり、同じ放送時間帯である&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ガンダムAGE&lt;/span&gt;への移行が、捗っていないのかねぇ。&lt;br /&gt;少なくとも、作品の人気を牽引できるほどの、魅力的なキャラやメカには恵まれていないようだが。反対に、アニメ雑誌での扱いは皆無に等しい&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ダンボール戦機&lt;/span&gt;だけど、関連商品の売上げは好調という話を聞くし。&lt;br /&gt;キャラ人気投票に話を戻すと、すでに放送から1年が経とうとしている（←そんなになるのか…改めて、時の流れの早さを感じるな）のに、今なおランク入りを維持している&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;シャル&lt;/span&gt;には、驚嘆するしかない…同期で、間違いなくアニメ史に一里塚を気づいた&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;まどか☆マギカ&lt;/span&gt;ならともかく、ほんとに単なる萌えアニメにすぎない（←注：褒め言葉）&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;IS&lt;/span&gt;が、まさかここまで健闘するとは。&lt;br /&gt;まぁ今になっても票を投じ続けているのは、よほど忠誠心の厚い固定ファンだろうけど、どうやら花澤ボイスのキャラなら誰でもいいというわけじゃなく、とくに&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ロウきゅーぶ&lt;/span&gt;や&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;はがない&lt;/span&gt;の厨二病な妹に浮気していないことから、ロリ趣味は持ち合わせていないと推測される（笑）。&lt;br /&gt;&lt;table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign="top"&gt;&lt;div style="border: 1px solid; margin: 0px; padding: 6px 0px; width: 420px; text-align: center; float: left;"&gt;&lt;a href="http://hb.afl.rakuten.co.jp/hgc/08ae2dba.ba18e977.08ae2dbb.27b617cf/?pc=http%3a%2f%2fbooks.rakuten.co.jp%2frb%2f11494287%2f%3fscid%3daf_ich_link_tbl&amp;amp;m=http%3a%2f%2fm.rakuten.co.jp%2fbook%2fi%2f15688081%2f" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://hbb.afl.rakuten.co.jp/hgb/?pc=http%3a%2f%2fthumbnail.image.rakuten.co.jp%2f%400_mall%2fbook%2fcabinet%2f0222%2f4910015790222.jpg%3f_ex%3d400x400&amp;amp;m=http%3a%2f%2fthumbnail.image.rakuten.co.jp%2f%400_mall%2fbook%2fcabinet%2f0222%2f4910015790222.jpg%3f_ex%3d80x80" alt="アニメディア 2012年 02月号 [雑誌]" style="margin: 0px; padding: 0px;" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p style="font-size: 12px; line-height: 1.4em; text-align: left; margin: 0px; padding: 2px 6px;"&gt;&lt;a href="http://hb.afl.rakuten.co.jp/hgc/08ae2dba.ba18e977.08ae2dbb.27b617cf/?pc=http%3a%2f%2fbooks.rakuten.co.jp%2frb%2f11494287%2f%3fscid%3daf_ich_link_tbl&amp;amp;m=http%3a%2f%2fm.rakuten.co.jp%2fbook%2fi%2f15688081%2f" target="_blank"&gt;アニメディア 2012年 02月号 [雑誌]&lt;/a&gt;&lt;span style=""&gt;価格：650円（税込、送料込）&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://hb.afl.rakuten.co.jp/hgc/08ae2dba.ba18e977.08ae2dbb.27b617cf/?pc=http%3a%2f%2fbooks.rakuten.co.jp%2frb%2f11494287%2f%3fscid%3daf_ich_link_tbl&amp;amp;m=http%3a%2f%2fm.rakuten.co.jp%2fbook%2fi%2f15688081%2f" target="_blank"&gt;楽天ブックスで詳細を見る&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7578788306739819145-4995539346809830134?l=prosbiboroku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://prosbiboroku.blogspot.com/feeds/4995539346809830134/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7578788306739819145&amp;postID=4995539346809830134' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7578788306739819145/posts/default/4995539346809830134'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7578788306739819145/posts/default/4995539346809830134'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://prosbiboroku.blogspot.com/2012/01/blog-post_07.html' title='ニュータイプ＆アニメディア'/><author><name>ぷろす・ぺりか</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7578788306739819145.post-1370318191441427596</id><published>2012-01-07T05:28:00.003+09:00</published><updated>2012-01-07T09:06:56.655+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='アニメ'/><title type='text'>僕は友達が少ない　第5巻 [Blu-ray]</title><content type='html'>半年に一度のお楽しみである、&lt;a href="http://www.dmm.com/mono/dvd/-/list/=/article=keyword/id=6025/"&gt;DMMの半額キャンペーン&lt;/a&gt;を利用して購入。&lt;br /&gt;それにしても、1本は購入したものの、もう1本（たとえ半額でも）買おうとは思わない&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;イカ娘&lt;/span&gt;＆&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ベン・トー&lt;/span&gt;に、普通（＝楽天ブックスで、およそ35％引き）なら購入をためらうレベルである&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;未来日記&lt;/span&gt;＆&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;はがない&lt;/span&gt;と、見事に当落線上ギリギリのタイトルばかりチョイスしたものだ（笑）。&lt;br /&gt;あとは、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;夏目友人帳 参&lt;/span&gt;や&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;銀翼のファム&lt;/span&gt;あたりを加えれば完璧だったな。一方で、半額でも買いたいと思わないような駄作も混じっているようだが（苦笑）。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;というわけで、そんな微妙なラインナップの中から選んだのが、コレ。&lt;br /&gt;&lt;iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&amp;amp;bc1=000000&amp;amp;IS2=1&amp;amp;bg1=FFFFFF&amp;amp;fc1=000000&amp;amp;lc1=0000FF&amp;amp;t=ama79865afi-22&amp;amp;o=9&amp;amp;p=8&amp;amp;l=as4&amp;amp;m=amazon&amp;amp;f=ifr&amp;amp;ref=ss_til&amp;amp;asins=B005S8R2V4" style="width: 120px; height: 240px;" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" frameborder="0"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;まぁ最初にキャラデザを見た時点でイヤな予感がしていたのは事実だけど、これほど失速して終わるとは思わなかった…。キャラデザに足を引っ張られただけじゃなく、明らかに演出面も力不足で、生ぬるいというか、盛り上がりに欠ける内容だったし。&lt;br /&gt;個別では面白い小ネタもあった（←あれは原作ベースなんだろうか？）はずなのに、いざ見終わってから一話全体の評価をしようとすると、なぜか「微妙」という感想になってしまうんだよな…“素材は良かったが、料理法を間違えちゃった”というパターンだろうか。&lt;br /&gt;…と、今さらネガティブな面ばかり取り上げても不毛なので、比較的評価の良かった第8話～第10話あたりを軽く見返したうえで、購入する巻を決定した。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7578788306739819145-1370318191441427596?l=prosbiboroku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://prosbiboroku.blogspot.com/feeds/1370318191441427596/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7578788306739819145&amp;postID=1370318191441427596' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7578788306739819145/posts/default/1370318191441427596'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7578788306739819145/posts/default/1370318191441427596'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://prosbiboroku.blogspot.com/2012/01/5-blu-ray.html' title='僕は友達が少ない　第5巻 [Blu-ray]'/><author><name>ぷろす・ぺりか</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7578788306739819145.post-7519588449131361929</id><published>2012-01-05T17:25:00.007+09:00</published><updated>2012-01-06T02:52:40.684+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='日記'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='コミック（週刊）'/><title type='text'>サンデー</title><content type='html'>正月3が日は、普通に仕事…もちろん年末年始手当が目的なのは言うまでもない（笑）。同じことを考えた奴も多く、そういった連中が一斉に休んだのか、明くる4日には休暇の申請が殺到…おかげで本来は休みだった俺まで臨時に駆り出され、これまた臨時出勤手当を稼がせてもらった（笑）。&lt;br /&gt;そんなわけで今日は、ようやく今年に入って初めての休み（有休）なのだが、色々と貯まっている用事を片づけるべく、あちこち走り回ることに…。まずはコンビニまで赴き、（年末年始の食料確保やら何やらで）すっかり底を突いていた所持金をATMで補充するついでに、&lt;span style="color:blue;"&gt;サンデー&lt;/span&gt;を立ち読み。&lt;br /&gt;次にスーパーを覗いてみたものの、あいにくコメの価格は高止まりしたままだったので、購入は控える…そろそろ新米の季節というワケでも無いだろうに、まだ10kgで3000円を切らないか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そしてスーパーにチャリンコを留め置きつつ（←これが主目的だったりする…笑）、徒歩でコンタクトレンズ屋へ。毎年の恒例行事だが、新年早々に職場で健康診断が行われるため、視力が低下していないか確認を兼ねて、コンタクトの定期健診を受けるのが目的である。&lt;br /&gt;しかし（年明け直後ということもあってか）コンタクトレンズ屋は予想を遙かに凌駕する混雑ぶりで、30分以上も待ったが一向に順番の回ってくる気配が無い。これほど待たされるとは考えなかった為、ポメラその他の暇つぶしアイテムを何も持って来なかったのは失敗だった…と後悔しても、後の祭り（←「視力検査の直前に、眼を疲れさせるのはマズいだろう」との判断が裏目に出た形だな）。&lt;br /&gt;たまりかねて尋ねてみると、まだ3人待ちということだったので、他の用事を先に済ませると告げて、ひとまず外へ。まずは交差点を挟んで隣の建物にある金券ショップに立ち寄り、図書カード（←あいにく図書券やスーパーの商品券は在庫なし）を買って、先ほど引き出したばかりの一万円札を小銭に崩す。&lt;br /&gt;そして、その小銭を賽銭として、近場の神社と寺を初詣に廻り、30分ほど時間を潰してからコンタクトレンズ屋へ戻ったところ、ほどなく名前を呼ばれて、ようやく受診することができた。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;近ごろはズボラをかまして、コンタクトを装着したままPCモニタに向かうことが多かったのだけれど、その悪影響が早くも現れたのか、視力が大幅に低化しており（←数値こそ1.2だったものの、かなり見えにくい）、今後は生活態度を改めなくては…と反省。&lt;br /&gt;ただし、それ以外の点…レンズの傷や汚れは（&lt;a href="http://prosbiboroku.blogspot.com/2010/01/blog-post_04.html"&gt;前回の交換&lt;/a&gt;から2年が経過していることを考えれば）問題ないレベルであり、買い換える必要は無いと診断され、ひと安心。念のため、新規に購入できるだけの資金はコンビニATMから引き出しておいたものの、つい先ほど金券ショップで一万円を使ってしまったわけで、もしレンズ購入という事態になっていれば、恐らくカネが足りなかったところだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;その後は家に帰って一休みしてから、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;SKET DANCE&lt;/span&gt;を視聴しつつ夕食を摂る。そして再び家を出ると、通勤電車に乗って図書館まで出かけ、予約してあった&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;SFマガジン&lt;/span&gt;を借りて帰宅（←いつもなら月末には貸し出し可能のメールが届くのに、今回は年末年始をはさんだ所為か、ずいぶん遅かった。まぁ明後日が有休、その翌日が待機シフトの泊まり勤務という巡り合わせを考えると、むしろ好都合だったんだけどさ）。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;銀の匙&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;価格その他の問題が障害となり、実際に買い取るのは無理→逡巡した末に決断…という、ワンクッション置いた流れになると予想していたんだけど、躊躇うことなく“食肉として買い取る”という決断を下した八軒は、俺の想像よりもずっと真面目に考えていたらしい。&lt;br /&gt;「腐りかけが、いちばん美味い」とは、さすがに良く分かってらっしゃる…鯛とか、活け造りを有り難がっている連中にも聞かせてやりたいぜ（笑）。しかし、さすがに小豚を一頭まるごと食い尽くすのは無理だろうから、今回も“美味しく料理して、みんなで食べて、あぁ幸せ”で第2章END…というパターンかね？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;ハヤテ&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;ついに来週、皆勤の記録が途切れるのか…まぁ無理してツマらない話を載せるぐらいなら、休みがちでも面白い話を描いたほうが評価されるとは思うけど、今回の場合、連載のクオリティアップには直接つながらないだろうし。さて、その&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;＞連載を休んででも、やらなくてはならない仕事&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;とやらは、やはりアニメ3期の事なんだろうか？　賛否両論だったミコノス編を、大幅に改変して何とかマトモに見られるようなモノにする作業とか。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7578788306739819145-7519588449131361929?l=prosbiboroku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://prosbiboroku.blogspot.com/feeds/7519588449131361929/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7578788306739819145&amp;postID=7519588449131361929' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7578788306739819145/posts/default/7519588449131361929'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7578788306739819145/posts/default/7519588449131361929'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://prosbiboroku.blogspot.com/2012/01/blog-post.html' title='サンデー'/><author><name>ぷろす・ぺりか</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7578788306739819145.post-6694637285229377567</id><published>2011-12-31T21:40:00.002+09:00</published><updated>2011-12-31T23:45:44.764+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='アニメ'/><title type='text'>銀魂’ 07(完全生産限定版)</title><content type='html'>月末までの期間限定ポイントは&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;約300ポイント&lt;/span&gt;と、流してしまうには少し惜しいため、使ってしまうことに決定。&lt;br /&gt;キャンぺーンのほうは、毎度恒例の&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;＜週末の楽天カード使用で&lt;span style="color:red;"&gt;3倍&lt;/span&gt;（ツールバー検索でさらに&lt;span style="color:red;"&gt;+1倍&lt;/span&gt;）＞&lt;/span&gt;に、楽天ブックスは&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;全品ポイント&lt;span style="color:red;"&gt;3倍&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;、さらに&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;＜パソコンでお買い物でポイント&lt;span style="color:red;"&gt;2倍&lt;/span&gt;＞&lt;/span&gt;と&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;＜アニメDVD対象商品全品ポイント&lt;span style="color:red;"&gt;3倍&lt;/span&gt;セール＞&lt;/span&gt;が加わって、合計で&lt;span style="color:red;"&gt;9倍&lt;/span&gt;という、やや低めの倍率。&lt;br /&gt;しかしまぁ来年以降、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;＜週末の楽天カード使用で&lt;span style="color:red;"&gt;3倍&lt;/span&gt;（ツールバー検索でさらに&lt;span style="color:red;"&gt;+1倍&lt;/span&gt;）＞&lt;/span&gt;が&lt;span style="color:blue;"&gt;土曜日限定&lt;/span&gt;となるような向かい風の状況では、これでも良しと我慢するしか無いか…。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;それにしても楽天カードの件は痛い（←別件だが、楽天証券も投資信託資産形成ポイントのサービスが終了となるらしいので、楽天グループ全体が余裕の無い状況なのかも）。日付の巡り合わせにも左右されるだろうけど、その期間内に消費しなければならない限定ポイントの数値が確定するまで約5日は見ておく必要があることを考慮すると、その後に回ってくる土曜日は一度だけという可能性が高い…すなわち、使うタイミングは一度きり、一発勝負のバクチとなるわけだ。&lt;br /&gt;うーむ、困った。即座に&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;amazon&lt;/span&gt;への乗り換えを検討するほどの事態では無いが、購入意欲をジワジワと萎えさせる効果はありそうだ。せめて何か別の、気前のいい企画でも代わりに始まってくれないものかねぇ…。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;さて、今回は合計倍率が10倍未満と低かったこともあり、価格の安いコレを選択。&lt;br /&gt;&lt;iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&amp;amp;bc1=000000&amp;amp;IS2=1&amp;amp;bg1=FFFFFF&amp;amp;fc1=000000&amp;amp;lc1=0000FF&amp;amp;t=ama79865afi-22&amp;amp;o=9&amp;amp;p=8&amp;amp;l=as4&amp;amp;m=amazon&amp;amp;f=ifr&amp;amp;ref=ss_til&amp;amp;asins=B0064D810S" style="width: 120px; height: 240px;" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" frameborder="0"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;いっそ、ことごとく本屋で売り切れていた&lt;span style="color:red;"&gt;ヴァルプルギス第4巻&lt;/span&gt;を買うという手もあったのだが──まぁ倍率が5倍未満とかだったなら、抗議の意味も込めて実行していたかも（苦笑）──さすがに思いとどまった。&lt;br /&gt;ついでに、秋クールも終わったことだし総括しておくと、ほかに購入レベルまで到達した作品は&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;WORKING'!!&lt;/span&gt;ぐらいかね…&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fate/Zero&lt;/span&gt;は、バラ売りしてくれたなら1本ぐらい（聖杯問答あたりの回が収録された巻を）買っただろうに、さすがにBOXを買うほどの高評価では無かったし。&lt;br /&gt;それにしても、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ベン・トー&lt;/span&gt;が売れないのは予想ついたが、まさか&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ホライゾン&lt;/span&gt;があんなに売れるとはね…。&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ぺルソナ&lt;/span&gt;も含めて、やはり俺と世間一般では嗜好の隔たりが大きいようだ（笑）。一方で&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;イカ娘&lt;/span&gt;は、想像以上に失速してるみたいだな…まぁ確かにバカ売れすべきと思えるほどの作品とは思えんが、1期と比べてそこまで落ち込むほどヒドいとも思えんのよね。せいぜい1期最終巻から逓減するぐらいが妥当かと予想してたのに。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7578788306739819145-6694637285229377567?l=prosbiboroku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://prosbiboroku.blogspot.com/feeds/6694637285229377567/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7578788306739819145&amp;postID=6694637285229377567' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7578788306739819145/posts/default/6694637285229377567'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7578788306739819145/posts/default/6694637285229377567'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://prosbiboroku.blogspot.com/2011/12/07.html' title='銀魂’ 07(完全生産限定版)'/><author><name>ぷろす・ぺりか</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7578788306739819145.post-2515139469253955353</id><published>2011-12-29T23:12:00.007+09:00</published><updated>2011-12-29T23:28:54.960+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='その他の書籍'/><title type='text'>シューティングゲームサイドVol.0</title><content type='html'>&lt;font color="blue"&gt;アワーズ&lt;/font&gt;立ち読みの代償として、V書店で取り寄せ注文。だが、店員から商品の確認のため見せられた画面は、俺も普段ネット注文の時に使っている画面と同じで、しかも“在庫あり”だったというオチ（←以前にチェックしたときは“在庫切れ、注文不可”だったので、てっきり無理かとあきらめたのに…）。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&amp;bc1=000000&amp;IS2=1&amp;bg1=FFFFFF&amp;fc1=000000&amp;lc1=0000FF&amp;t=ama79865afi-22&amp;o=9&amp;p=8&amp;l=as4&amp;m=amazon&amp;f=ifr&amp;ref=ss_til&amp;asins=4896373782" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7578788306739819145-2515139469253955353?l=prosbiboroku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://prosbiboroku.blogspot.com/feeds/2515139469253955353/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7578788306739819145&amp;postID=2515139469253955353' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7578788306739819145/posts/default/2515139469253955353'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7578788306739819145/posts/default/2515139469253955353'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://prosbiboroku.blogspot.com/2011/12/vol0.html' title='シューティングゲームサイドVol.0'/><author><name>ぷろす・ぺりか</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7578788306739819145.post-6831732488524365775</id><published>2011-12-29T23:12:00.004+09:00</published><updated>2011-12-29T23:24:21.025+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='コミック（アワーズ）'/><title type='text'>アワーズ2月号</title><content type='html'>今日は休日。ついに、ようやく、やっと&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Ver.M/W&lt;/span&gt;の&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Level.11&lt;/span&gt;が完成し、制作レポートも書き上がって、ひと息つくことができた。明日も連休だし、これで落ち着いて新年を迎えられそうではあるが、今年分のノルマは今年のうちに消化しておこうと、夕方に通勤電車で出かけ、V書店で&lt;font color="blue"&gt;アワーズ&lt;/font&gt;を立ち読み。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color="blue"&gt;それでも町は廻っている&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;ややレトロな味わいの世界観を有する本作において、こういう今どきの題材を扱った話は、やや異色か？　その点を除けば“可も不可もなし”という評価。推理モノの要素も無かったし。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color="blue"&gt;醒誕祭－せいたんさい－（水上悟志）&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;読み切り第4弾。いろいろなバリエーションの話を試したいのかも知れんが、それにしても黒すぎだ。しかも特にヒネリのあるオチが付くワケわけでもなく、普通に人類滅亡ENDって…。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color="blue"&gt;ナポレオン～覇道進撃～&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;ロリコンの親友が、16歳の小娘と結婚する条件として、その母親であるババァと俺がチューすることになった。なにを言ってるのか分からないと思うが（ｒｙ&lt;br /&gt;ナポ敗北という誤報に伴って企てられた陰謀の後始末と、ジュノーの結婚というプライベートな題材とを、ひとつの話として上手くまとめた手腕は、相変わらず見事。&lt;br /&gt;なまじ完成度が高かったから、本編では描く余地が無かったのかも知れないけど、大陸軍戦報に記されていたカルノーの振る舞い（←陰謀を過小評価したナポが、寛大なところを示そうとして赦したところ、プライドを傷つけられたカルノーが自ら職を辞したという、漫才のような顛末）も見たかった…描き方によっては、さぞ笑える話になるだろうに。&lt;br /&gt;しかし陰謀に荷担した顔ぶれを見ると、ナポ側の味方がミュラだけってのはヤバいよね（←これも、後の伏線とも取れるか…）。それを踏まえたうえで、対比として（陰謀や裏切りとは無縁の）“親友としての”ジュノーの話を持ってきたというのが、これまた憎い構成。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color="blue"&gt;ドリフターズ&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;最初のぺージがダバ絵だったので「また休載か！？」と思ってしまった（笑…えねえ）。&lt;br /&gt;信長の性格からして、新兵器や戦術に興味津々になるのは正しいんだろけど、作品内における技術水準をどの辺りに定めるのかは難しいところだな…やはり英雄に活躍の余地があってこそ面白いのであって、兵器の技術レベルだけで勝敗が決してような事態になってしまっては、興ざめというものだもんね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign="top"&gt;&lt;div style="border:1px solid;margin:0px;padding:6px 0px;width:420px;text-align:center;float:left"&gt;&lt;a href="http://hb.afl.rakuten.co.jp/hgc/08ae2dba.ba18e977.08ae2dbb.27b617cf/?pc=http%3a%2f%2fbooks.rakuten.co.jp%2frb%2f11484266%2f%3fscid%3daf_ich_link_tbl&amp;m=http%3a%2f%2fm.rakuten.co.jp%2fbook%2fi%2f15679879%2f" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://hbb.afl.rakuten.co.jp/hgb/?pc=http%3a%2f%2fthumbnail.image.rakuten.co.jp%2f%400_mall%2fbook%2fcabinet%2f0229%2f4910188390229.jpg%3f_ex%3d400x400&amp;m=http%3a%2f%2fthumbnail.image.rakuten.co.jp%2f%400_mall%2fbook%2fcabinet%2f0229%2f4910188390229.jpg%3f_ex%3d80x80" alt="YOUNGKING OURS (ヤングキングアワーズ) 2012年 02月号 [雑誌]" border="0" style="margin:0px;padding:0px"&gt;&lt;/a&gt;&lt;p style="font-size:12px;line-height:1.4em;text-align:left;margin:0px;padding:2px 6px"&gt;&lt;a href="http://hb.afl.rakuten.co.jp/hgc/08ae2dba.ba18e977.08ae2dbb.27b617cf/?pc=http%3a%2f%2fbooks.rakuten.co.jp%2frb%2f11484266%2f%3fscid%3daf_ich_link_tbl&amp;m=http%3a%2f%2fm.rakuten.co.jp%2fbook%2fi%2f15679879%2f" target="_blank"&gt;YOUNGKING OURS (ヤングキングアワーズ) 2012年 02月号 [雑誌]&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=""&gt;価格：550円（税込、送料込）&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://hb.afl.rakuten.co.jp/hgc/08ae2dba.ba18e977.08ae2dbb.27b617cf/?pc=http%3a%2f%2fbooks.rakuten.co.jp%2frb%2f11484266%2f%3fscid%3daf_ich_link_tbl&amp;m=http%3a%2f%2fm.rakuten.co.jp%2fbook%2fi%2f15679879%2f" target="_blank"&gt;楽天ブックスで詳細を見る&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7578788306739819145-6831732488524365775?l=prosbiboroku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://prosbiboroku.blogspot.com/feeds/6831732488524365775/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7578788306739819145&amp;postID=6831732488524365775' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7578788306739819145/posts/default/6831732488524365775'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7578788306739819145/posts/default/6831732488524365775'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://prosbiboroku.blogspot.com/2011/12/2012-02.html' title='アワーズ2月号'/><author><name>ぷろす・ぺりか</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7578788306739819145.post-1128213311442580581</id><published>2011-12-29T11:23:00.009+09:00</published><updated>2012-01-10T08:31:27.069+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ザナドゥclone制作（Version.M/W）'/><title type='text'>#16 Level.11完成</title><content type='html'>やれやれ、なんとか年内に更新できた（汗）。ようやく完成したと思ったらテストプレイで問題が発覚し、そのたびにmap修正と再テスト、さらに画像や動画の撮り直し…を、一体どれだけ繰り返したことか。できれば今年中に完成させたかったのに、えらく長引いてしまったものだ。&lt;br /&gt;その間にも季節は流れて、一気に秋を通り越して冬になり、HDDの温度を気にしなくても済むようになった代わりに、今度は寒さで指が悴んで、キーを打つのが億劫になったという…（苦笑）。また本スレで&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ver.D&lt;/span&gt;や&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;S&lt;/span&gt;の話題が出たものの、未だ&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;S&lt;/span&gt;をクリアした者は無し、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;D&lt;/span&gt;ですら難しいという評価が散見されたのは予想外だったな…&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Version.D&lt;/span&gt;の&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;D&lt;/span&gt;はDifficultの&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;D&lt;/span&gt;で、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Version.S&lt;/span&gt;のSは&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Super difficult&lt;/span&gt;というわけか。まぁそんな事実を突きつけられたところで、すでにできあがっている分の&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ver.M/W&lt;/span&gt;を、より簡単に作り直すつもりは今さら無いけどね（笑）。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;というわけで本題に入って、前回の続きである&lt;span style="color:blue;"&gt;第8区画&lt;/span&gt;から。ここは少し複雑な事情を抱えており、結果として完成が大幅に遅れてしまった。&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-1OCuGhclj84/TsWttgA7flI/AAAAAAAACTw/YLIQalwkYfk/s1600/11-5.bmp"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 346px; height: 400px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-1OCuGhclj84/TsWttgA7flI/AAAAAAAACTw/YLIQalwkYfk/s400/11-5.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5676133902569930322" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Level.11&lt;/span&gt;の外世界におけるモンスターの数が上限を超えてしまった際、ウォーターエレメンタルプレーン側への配置を諦めたうえ、さらにアースエレメンタルプレーン側でも1体のモンスターを削減する必要が生じたんだよね。&lt;br /&gt;で、もとは別々だった2つの区画を強引に合体させ、それぞれに1体ずつ配置されていたモンスターの片方を削除し、残ったもう一方で両方の区画を担当させることにしたわけだ。しかし、これは言うほど簡単じゃなくて、まず区画デザインを統合するのが非常に困難だった…そもそもキツキツに犇めきあった状態で、かろうじて全ての区画が容量内に収まっていたものだから、ちょっと動かそうとするだけで、そりゃもうあちこちに支障が生じて大騒ぎになってしまう（苦笑）。&lt;br /&gt;最大限の努力は試みたつもりだけど、けっきょく“ワープポイントを設置してショートカットを阻止する”といった野暮な手法にも頼らざるを得なかったのは、いささか心残り。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;では統合の経緯について補足しつつ、実際の攻略について解説しよう。まず、これが統合される前の第8区画右側エリア。色々いじり回したので、かなり変わっている印象がある。&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-GWUt-OUgScA/TsRPuAc9xfI/AAAAAAAACP8/rOUhCLrLFHg/s1600/11-5r.bmp"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 194px; height: 400px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-GWUt-OUgScA/TsRPuAc9xfI/AAAAAAAACP8/rOUhCLrLFHg/s400/11-5r.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5675749082207733234" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;基本コンセプトとしては、スタンダードに横方向の“交戦抜き”を行わせる第4区画に対し、その縦方向バ－ジョンを…という分かりやすいもの。ただし（その性質上）上からしか掘れなかった横方向バージョンと異なり、こちらは左右両側からアプローチさせることが可能なので、プレイヤーにとっては“交戦抜き”の手間が倍増することになる…はずだったのだが、実際にプレイしてみると、想定していなかった要素が見つかった。&lt;br /&gt;通路となる部分を事前に掘っておき、最後に敵の足元を掘って通路に落とす…という目論見のはずが、敵を落とした上で“交戦抜き”を行えば、簡単に掘り進められることが判明し、“プレイヤーに手間をかけさせる”という意味での難易度が下がってしまったのである。&lt;br /&gt;この点を改良すべく長い時間をかけて、さまざまな試行錯誤が繰り返されたものの、最終的に満足が得られたのは、それらのアイデアを複合的に盛り込んだ形にすることだった。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まず最初に考えたのが、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ladder&lt;/span&gt;の使用を禁じること。落とし穴の途中に&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ladder&lt;/span&gt;を設置できてしまうと、そこを足場にして待ち構えることで、頭乗せによって敵を容易に穴の中へ誘導できてしまうのである。&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-dOarXiQMxH0/TsHErCuvVBI/AAAAAAAACLs/_6_Fj9UjXfg/s1600/11-5a%255B1%255D.bmp"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 184px; height: 185px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-dOarXiQMxH0/TsHErCuvVBI/AAAAAAAACLs/_6_Fj9UjXfg/s200/11-5a%255B1%255D.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5675033249209865234" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;　&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-I7BXIy_XPak/TsHErYWnA9I/AAAAAAAACL4/TVYKhhhVJRw/s1600/11-5b%255B1%255D.bmp"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 187px; height: 187px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-I7BXIy_XPak/TsHErYWnA9I/AAAAAAAACL4/TVYKhhhVJRw/s200/11-5b%255B1%255D.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5675033255014237138" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;これでは“先に穴の中に降りて人面石を掘っておき、後から敵を招き入れる”という極めて簡単な方法が許されてしまう（←上の&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;画像&lt;/span&gt;参照）ため、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ladder&lt;/span&gt;が置けないように、穴の中にメッセージSHOPを配置する…これは、アースエレメンタルプレーンの背景として“建物の壁”パーツを用いるという発想が、まだ無かった頃に思いついたアイデアだが、けっきょく最後まで生き残ることになった。&lt;br /&gt;&lt;table align="left" border="4" width="260"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr bgcolor="#dcdcdc"&gt;&lt;th colspan="2" align="middle"&gt;【ORACLE OF MRON】&lt;br /&gt;（MRONの神託）&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td align="middle"&gt;Have you forgotten&lt;br /&gt;something?&lt;/td&gt;&lt;td align="middle"&gt;なんか&lt;br /&gt;忘れてねえか？&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;これも具体的に何が問題なのか言及されていない、予言する側に極めて都合のいい“後出しジャンケン”型の言い回しだな。&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;WizIV&lt;/span&gt;の中でも特にクラシック版では、他にも幾つかのイベントの際に登場するけど、何の手がかりにもなってくれない点は同じ（←唯一の例外として、真のエンディングを迎えた際には「もう何も忘れてないよ」的なフォローが入るけど）。&lt;br /&gt;これに対し本作では、この区画を攻略するために必ず行なっておかねばならないアクションというものが幾つかあり、それを忘れていないか注意を喚起している点で、元ネタよりは親切（あるいは実用的）と言えなくもない…まぁ具体的に、どうすればいいかを教えてくれるわけじゃないので、かえって混乱するだけかも知れないが（笑）。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;さて次は、最終的に“ゴールに隣接する場所で交戦抜きを行なう”というマップの構造に基づいた、根本的な問題。&lt;br /&gt;まず敵を落とし、次に自分も降りて人面石を掘ったあと、最後に交戦抜きをするためのスペースで待ち構えていれば、わざわざ事前に交戦抜きを使って、穴の中の人面石を掘っておく必要は無いんだよね。&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-QUHbPekZobI/TsHErn0z-9I/AAAAAAAACMA/ZqaScIX9cic/s1600/11-5g%255B1%255D.bmp"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 184px; height: 186px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-QUHbPekZobI/TsHErn0z-9I/AAAAAAAACMA/ZqaScIX9cic/s200/11-5g%255B1%255D.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5675033259167448018" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;　&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-j_9blTDA6yI/TsHLljtCH1I/AAAAAAAACMY/HzeKpkiM7mc/s1600/11-5h%255B1%255D.bmp"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 185px; height: 187px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-j_9blTDA6yI/TsHLljtCH1I/AAAAAAAACMY/HzeKpkiM7mc/s200/11-5h%255B1%255D.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5675040851563257682" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;この問題についての対策その1は、（上記と矛盾するようだが）&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ladder&lt;/span&gt;を使わせること。ただし、先に穴へ降りて設置するという安易な方法は認めず、あくまで事前に交戦抜きを用いて、穴の外側からアプローチしなければならない状況を作り出すよう心がけた。&lt;br /&gt;それには、まず下に降りるための足場を途中で寸断する。敵がゴール付近まで降りられるようにするためには、足場の代わりとなる&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ladder&lt;/span&gt;を設置するしか無いわけだ。そして“頭乗せ”によるバイパスも封じるため、寸断されている場所の真下には、深さ3ブロックの縦穴を設けた。&lt;br /&gt;また&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ladder&lt;/span&gt;の使用を制限すべく、下側の通路すべてを壁パーツ背景にしておくことも重要。せっかくバイパスを封じるための縦穴なのに、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ladder&lt;/span&gt;なんて設置されたら台無しだからね。&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-m4h5ccfiFL0/TsWmCLQD_7I/AAAAAAAACTk/xXyoufhc7cA/s1600/11-5r2.bmp"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 192px; height: 400px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-m4h5ccfiFL0/TsWmCLQD_7I/AAAAAAAACTk/xXyoufhc7cA/s400/11-5r2.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5676125461680488370" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;穴の深さが2ブロックしか無い場合、以下のような方法でクリアできてしまうのでNG&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-TAMZpTNQrfY/TsQ6oOXjZ0I/AAAAAAAACN4/7kUGf8HTCXc/s1600/11-5i%255B1%255D.bmp"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 185px; height: 184px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-TAMZpTNQrfY/TsQ6oOXjZ0I/AAAAAAAACN4/7kUGf8HTCXc/s200/11-5i%255B1%255D.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5675725893119731522" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;　&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-jB46d3CUoyI/TsQ6odh6uSI/AAAAAAAACOA/3UVgPJ3hEUk/s1600/11-5j%255B1%255D.bmp"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 184px; height: 185px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-jB46d3CUoyI/TsQ6odh6uSI/AAAAAAAACOA/3UVgPJ3hEUk/s200/11-5j%255B1%255D.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5675725897189734690" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;敵が頭の上に乗ってくるまで、ひたすら2段ジャンプを繰り返し（&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;画像左&lt;/span&gt;）、敵が乗ってきたら一緒に着地する（&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;画像右&lt;/span&gt;）。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-2Fl02lJriK8/TsQ6nftI9kI/AAAAAAAACNg/DhzuqQuHbsg/s1600/11-5g%255B1%255D.bmp"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 184px; height: 184px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-2Fl02lJriK8/TsQ6nftI9kI/AAAAAAAACNg/DhzuqQuHbsg/s200/11-5g%255B1%255D.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5675725880593806914" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;　&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-kje1iIj_gA0/TsQ-tx4jrGI/AAAAAAAACOc/pIkr1l9rB4M/s1600/11-5h%255B1%255D.bmp"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 184px; height: 185px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-kje1iIj_gA0/TsQ-tx4jrGI/AAAAAAAACOc/pIkr1l9rB4M/s200/11-5h%255B1%255D.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5675730386599259234" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;敵が左のくぼみに移るのを待って、再び2段ジャンプを繰り返す（&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;画像左&lt;/span&gt;）。いずれ、敵のほうから接触してきて交戦状態になるので、そこで左の壁を抜けると、壁に重なった状態で外世界フィ－ルドに戻る（&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;画像右&lt;/span&gt;）。あとは左に進めばクリア。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;さて、壁パーツが背景であることから&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ladder&lt;/span&gt;の使用は不可能なように見えるが、ただひとつ抜け道が存在する…すなわち、人面石を掘った跡のブロックに設置すればいいのだ。&lt;br /&gt;そして“&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ladder&lt;/span&gt;は、移動方向（もしくは、直前に移動した方向）に向けて設置される”という性質上、このマップのデザインでは、横から交戦抜きを行なってアプローチする以外に、うまく設置することはできない。&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-0VDDUII3JgA/TsRIVsH-8FI/AAAAAAAACOo/bMw_qr3fQ9s/s1600/11-5n%255B1%255D.bmp"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 185px; height: 186px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-0VDDUII3JgA/TsRIVsH-8FI/AAAAAAAACOo/bMw_qr3fQ9s/s200/11-5n%255B1%255D.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5675740967852765266" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;　&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-nYS4gcSH-U8/TsRZ8qCKdwI/AAAAAAAACQM/wNGb606r2L4/s1600/11-5o%255B1%255D.bmp"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 184px; height: 184px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-nYS4gcSH-U8/TsRZ8qCKdwI/AAAAAAAACQM/wNGb606r2L4/s200/11-5o%255B1%255D.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5675760329004054274" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;事前に交戦抜きで進入し、左下の人面石を掘る（&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;画像左&lt;/span&gt;）。外に戻ったら、その1ブロック下から再び突入し、左横に&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ladder&lt;/span&gt;を設置する（&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;画像右&lt;/span&gt;）。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;先に敵を落としてもクリアできてしまうという問題への対策その2は、すべり台とワープポイントの導入である。&lt;br /&gt;人面石の直下をすべり台にすることで、足元を掘られて落下した敵は、身動きがとれなくなる（&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;画像左&lt;/span&gt;）。そうなると、こちらは必然的に隣のスペースに降り立つことになるが、そのスペースをワープポイントに設定しておけば（&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;画像右&lt;/span&gt;）、降り立つことも、その足元の人面石を掘ることもできず手詰まりとなるわけだ。&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-2cmaW7tHsCA/TsRIV9aun6I/AAAAAAAACPA/v0QnQUtodzY/s1600/11-5p%255B1%255D.bmp"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 184px; height: 184px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-2cmaW7tHsCA/TsRIV9aun6I/AAAAAAAACPA/v0QnQUtodzY/s200/11-5p%255B1%255D.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5675740972494790562" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;　&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-MX7ofIEiiFI/TsRIWT75G2I/AAAAAAAACPU/zT8IoYvulSY/s1600/11-5r3%255B1%255D.bmp"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 166px; height: 177px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-MX7ofIEiiFI/TsRIWT75G2I/AAAAAAAACPU/zT8IoYvulSY/s200/11-5r3%255B1%255D.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5675740978539469666" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;で、これを回避するには、事前に外側から“交戦抜き”で人面石を掘っておき（&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;画像左&lt;/span&gt;）、後から敵を落とす（&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;画像右&lt;/span&gt;）しかない…というワケ。&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/--WGZVwbtHCw/TsRIWHEKP9I/AAAAAAAACPI/I14iDFaNTwM/s1600/11-5q%255B1%255D.bmp"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 185px; height: 185px;" src="http://1.bp.blogspot.com/--WGZVwbtHCw/TsRIWHEKP9I/AAAAAAAACPI/I14iDFaNTwM/s200/11-5q%255B1%255D.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5675740975084486610" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;　&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-Dyk_LoEGpZY/TsRJhlQCo2I/AAAAAAAACPo/aDerKRUVbXM/s1600/11-5s%255B1%255D.bmp"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 186px; height: 188px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-Dyk_LoEGpZY/TsRJhlQCo2I/AAAAAAAACPo/aDerKRUVbXM/s200/11-5s%255B1%255D.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5675742271677571938" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;　　&lt;br /&gt;これは我ながら非常にいいアイデアであり、これだけで問題点は解決されるものの、先行して他の区画に設置されているワープポイントとの混線を避ける必要があるため、けっきょく3段目にしか設置できなかった。まぁ1段目と2段目に何の仕掛けも無いというのは、プレイヤーの油断を誘うには良いかも知れない…と、肯定的に捉えることにしよう。&lt;br /&gt;そして対策その1のアイデアもボツにせず、4段目の仕掛けとして採用する。このように多様な要素を盛り込んだほうが、手応えがあって楽しめるだろうと思う反面、攻略の難易度は上昇してしまうだろうから、痛し痒しだな。&lt;br /&gt;ともあれ、事前にこれらの処置をしっかりと済ませたうえで（←上記メッセージSHOP参照）敵を下に落とし、その左下の（ただ1ヶ所だけ、壁が1ブロックの厚さしかない）くぼみに追いやって“交戦抜き”を行なえば、やっと左側のエリアに入ることができる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;それでは、左側エリアの解説に移ろう。統合される前のデザインは、こんな感じ。&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-XwvJ2NLmFjU/TsRPuB9AZwI/AAAAAAAACP0/6WpFv2c4OsY/s1600/11-5l.bmp"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 199px; height: 400px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-XwvJ2NLmFjU/TsRPuB9AZwI/AAAAAAAACP0/6WpFv2c4OsY/s400/11-5l.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5675749082610558722" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;あまり統合後と変わりないが、そのコンセプトは「縦に長い通路なので、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ladder&lt;/span&gt;を使わなければ上に進めない」と錯覚させ、ムダ遣いを促す…という点にある。&lt;br /&gt;そう言うからには、もちろん&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ladder&lt;/span&gt;無しで上に行く方法が存在する…まぁ要するに“交戦抜き”の応用技なんだけど、個人的には、かなり気に入っているアイデアのひとつ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-PFOJ01b4OHw/TsRZ9LpbN9I/AAAAAAAACQg/NbnpcdsUaqw/s1600/11-5t%255B1%255D.bmp"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 186px; height: 186px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-PFOJ01b4OHw/TsRZ9LpbN9I/AAAAAAAACQg/NbnpcdsUaqw/s200/11-5t%255B1%255D.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5675760338027100114" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;　&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-xpMqO5Xk6rI/TsRZ8ztF7jI/AAAAAAAACQY/yo9BnFHaE2w/s1600/11-5u%255B1%255D.bmp"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 185px; height: 186px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-xpMqO5Xk6rI/TsRZ8ztF7jI/AAAAAAAACQY/yo9BnFHaE2w/s200/11-5u%255B1%255D.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5675760331600031282" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;まずは最下層にいる敵の第1グループを倒すと、すぐに次のグループが上から自由落下してくるので、これに2段ジャンプで食らいつく（&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;画像左&lt;/span&gt;）。この敵も全滅させたら、通常の交戦抜きと同じ要領で、左右いずれかの壁を&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mantle&lt;/span&gt;で抜けて離脱。&lt;br /&gt;そうして外世界に戻ると、壁の中に食い込んだ状態になっている（&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;画像右&lt;/span&gt;）ので、また次に落下してくる敵グループに対し、2段ジャンプで食らいつく…これを繰り返すことで、少しずつ壁を登っていけるわけだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;いま思ったんだけど、これって&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Might&amp;amp;Magic&lt;/span&gt;の、急な崖を登るときのテクニックに似ているような気が。なるべく滑り落ちないように横移動で粘りつつ、行動可能になり次第すぐに&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ジャンプ&lt;/span&gt;の呪文を使用…を何度も繰り返しながら、少しずつ登っていく方法ね。&lt;br /&gt;素直に&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;フライ&lt;/span&gt;の呪文を覚えたほうが早いのは分かっているものの、あれって（←達人クラス以上の、ほかの風属性魔法も含めて）使い道に乏しいし、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ネクロマンサー&lt;/span&gt;は他にも優先して上達させたいスキルが多数あるので、ついつい&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ジャンプ&lt;/span&gt;（＝見習レベルの風属性魔法）で妥協してしまう。便利だと思えるのは、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;アルヴァー&lt;/span&gt;の山頂にいるオーガの残党を掃討するのと、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ヤールドレイクの洞窟&lt;/span&gt;に進入する時ぐらいだし…まぁ地上を這いずり回っている敵を眼下に見下ろしつつ、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;メテオシャワー&lt;/span&gt;で爆撃して一方的に嬲り殺すのも楽しいんだけどさ（笑）。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;…と、そろそろ脱線は終わりにして、統合による変更点も踏まえた上での、攻略の詳細を記述しよう。&lt;br /&gt;まずスタート地点を左に行くと、敵がドアに閉じこめられている。これは敵の出現ポイントを明確にしておくための処置であり、“その足元の人面石を掘っておけば、次に出現した敵グループは、自動的に落下していくことになる”ということを示すもの。&lt;br /&gt;まずは&lt;a href="http://prosbiboroku.blogspot.com/2011/06/08-what-is-wall-made-of.html"&gt;ブラックタワー&lt;/a&gt;の&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sphinx&lt;/span&gt;から手に入れた&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Key&lt;/span&gt;を用いてドアを開き、敵を解放する。次に敵の出現ポイント直下の人面石を忘れずに（←上記メッセ－ジSHOP参照）掘ったうえで、右側エリアを攻略。&lt;br /&gt;敵を&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ladder&lt;/span&gt;経由で、左右のエリアをつなぐ壁の隣まで追いやったら（&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;画像左&lt;/span&gt;）、交戦抜きで壁を突破する。この際、左の1ブロックすべり台を通り抜けて（&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;画像右&lt;/span&gt;）その下にいる敵と交戦するようにすれば、穴に落ちる心配をしなくて済む。&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-oW__3sUwK0c/TsRfsE54ozI/AAAAAAAACQw/0IYW2yPxiKk/s1600/11-5v%255B1%255D.bmp"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 186px; height: 187px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-oW__3sUwK0c/TsRfsE54ozI/AAAAAAAACQw/0IYW2yPxiKk/s200/11-5v%255B1%255D.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5675766641229079346" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;　&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-LNnlPoOmypc/TuVueHwW5UI/AAAAAAAACds/5OTx-pExFco/s1600/11-8r%255B1%255D.bmp"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 185px; height: 185px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-LNnlPoOmypc/TuVueHwW5UI/AAAAAAAACds/5OTx-pExFco/s200/11-8r%255B1%255D.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5685071568382125378" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;離脱するときに敵を全滅させておけば、間髪入れず左側エリアの縦通路を敵の第2グループが落下してくるので、大急ぎで左下に進んで待ち構えること。そして上述したような左側エリア攻略法に従って縦通路を上っていけば、出口に到達することができる。&lt;br /&gt;なお、敵の出現ポイント側からダイレクトに出口には行けないよう、縦通路の上側をワープポイントで完全に塞ぐことにした。その厚さは3ブロックに及ぶので、たとえ敵が落下する絶妙のタイミングで“交戦抜き”が決まったとしても（←テストプレイでは何度やっても無理だったが、いちおう念のため）、いずれかのワープポイントに引っかかって、ハズレ処理区画へ飛ばされるはず。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;第9区画&lt;/span&gt;には、出口が2つある。ひとつは普通の出口で、中に入ると道が分岐しており、それぞれ第10区画と第11区画に通じている。&lt;br /&gt;その隣にあるメッセージSHOPは、やはり余った枠をパロディとして利用したもので、こちらは&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;WizV&lt;/span&gt;のギリシャ語（あるいはラテン語？）メッセージが元ネタ。&lt;br /&gt;&lt;table align="left" border="4" width="315"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr bgcolor="#dcdcdc"&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td align="middle"&gt;      Adix non&lt;br /&gt;voite monous!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A voice&lt;br /&gt;cries out:&lt;br /&gt;"Aparre&lt;br /&gt;modus cloni"&lt;/td&gt;&lt;td align="middle"&gt;一方通行の&lt;br /&gt;入り口だ！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;声が&lt;br /&gt;叫んだ。&lt;br /&gt;「出でよ、&lt;br /&gt;クローン」&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;どちらの文も、ネット上の辞書では正確に訳せなかったので、正規のギリシャ語やラテン語とは異なるのかも？　まぁ後者については、“cloni”さえ意味が通じれば充分だろう（笑）。いちおう、この隣にある塔の中には&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;CLONE&lt;/span&gt;が待ち構えているので、情報としては間違っていない。そして前者のほうも、大して重要な情報じゃないから、べつに意味が分からなくても何ら支障は無い…つか、これまでの区画も全て一方通行だったのに、今さら言われてもな（笑）。&lt;br /&gt;パロディとしても、あまり上手い使い方じゃないのは承知の上だが、後者だけではメッセージの量が少し寂しかったので、同じギリシャ語（ラテン語？）つながりのネタとして、ついでに入れちゃえ！…ぐらいの軽い気持ちで混入したというのが本音。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;もうひとつの出口は第12区画へと通じているが、これは8枚のドアとテクタイトの壁によって遮られている。第10および第11区画で手に入る計4本の&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Key&lt;/span&gt;をうまく使い、すべてのドアを開いた後に“交戦抜き”を用いなければ進入できないようになっているのだ。&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-pZcdNHY8LCY/Tvul2Im-pxI/AAAAAAAACwU/0QpQp4KoiCY/s1600/11-9map3.bmp"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 322px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-pZcdNHY8LCY/Tvul2Im-pxI/AAAAAAAACwU/0QpQp4KoiCY/s400/11-9map3.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5691324903555245842" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;これは第10区画と第11区画が、いずれも&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ladder&lt;/span&gt;の使い方がモノを言うデザインであることから、思いついたアイデア。&lt;br /&gt;片方で&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ladder&lt;/span&gt;をムダ遣いしてしまうと、もう一方で必要な分が不足して手詰まりになる。そこで、この両者を第9区画と第12区画の間に並行配置すれば、お互いに足を引っ張りあって難しくなるだろう…と考えたわけだ。&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-1yxHHVBcwRU/TuWQoCk5III/AAAAAAAACho/BqfV9AKJTlI/s1600/9-12.bmp"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 233px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-1yxHHVBcwRU/TuWQoCk5III/AAAAAAAACho/BqfV9AKJTlI/s400/9-12.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5685109122185896066" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;まぁこうして構造が複雑化したことで、塔内マップの処理が面倒になったり、その後に行われたテストプレイの結果、第11区画で使用しなければならない&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ladder&lt;/span&gt;の数は想定よりも少ないことが判明したり…と、いろいろ紆余曲折もあったわけだが、とりあえず無事にまとまって、ヤレヤレといったところ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;第9区画自体のコンセプトは、点在するワープポイントに注意しつつ人面石を掘り進んで、最下層にいる敵を引きずり上げる…という、比較的スタンダードなもの。&lt;br /&gt;ただしワープポイントそのものを通路の一部として活用することによって、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mattock&lt;/span&gt;をムダ遣いせず済ませられる点に工夫の余地がある。人面石の厚さは9層にも達するが、最善のルートを見極めることができれば、消費する&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mattock&lt;/span&gt;を6本まで減らせるのだ。&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-i0bYK58IWCo/Tvul2NgV4sI/AAAAAAAACwI/mjqlj57BD1s/s1600/11-9a3.bmp"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 371px; height: 400px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-i0bYK58IWCo/Tvul2NgV4sI/AAAAAAAACwI/mjqlj57BD1s/s400/11-9a3.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5691324904869585602" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最下層の足元には逆さツララが敷き詰められているため、「敵が来るのを呑気に待って、“頭乗せ”で上に行かせる」という方法には無理がある。そんなわけで、ここでも&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ladder&lt;/span&gt;を使用。&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-Mdl7nJIPIdM/TvVVVu-m_dI/AAAAAAAACrE/nFHEX-p_Iu8/s1600/11-9h3%255B1%255D.bmp"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 187px; height: 188px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-Mdl7nJIPIdM/TvVVVu-m_dI/AAAAAAAACrE/nFHEX-p_Iu8/s200/11-9h3%255B1%255D.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5689547536128736722" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;　&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-HowtT6w0hJs/TvVVV8-tMXI/AAAAAAAACrQ/RuHng5AJ3xE/s1600/1-9i3%255B1%255D.bmp"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 184px; height: 184px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-HowtT6w0hJs/TvVVV8-tMXI/AAAAAAAACrQ/RuHng5AJ3xE/s200/1-9i3%255B1%255D.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5689547539887239538" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;第10区画と第11区画をクリアして&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Key&lt;/span&gt;を持ち帰ったら、まずは左に並んだドアの列の中に、&lt;span style="color:blue;"&gt;必ず&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mantle&lt;/span&gt;を使用した状態で&lt;/span&gt;（←これは、もし&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mantle&lt;/span&gt;未使用の状態でドアに触れてしまうと、進行方向にあるドア1枚だけを開いてしまい、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Key&lt;/span&gt;のムダ遣いになってしまうため）突入し、&lt;span style="color:blue;"&gt;1枚ずつ間隔を空けるようにして&lt;/span&gt;、ドアを上下2枚ずつ開いていく。足場となるドアを1ブロックおきに残しておかないと、ジャンプで上に戻れなくなるので注意。&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-ZPcb_TleOHE/TvVU5cK5c5I/AAAAAAAACp8/Z0k7-OjYCAo/s1600/11-9b3%255B1%255D.bmp"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 187px; height: 186px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-ZPcb_TleOHE/TvVU5cK5c5I/AAAAAAAACp8/Z0k7-OjYCAo/s200/11-9b3%255B1%255D.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5689547050043667346" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;　&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-LVi_ILKaYe0/TvVU5WpLndI/AAAAAAAACqI/FHOdBQUn-qA/s1600/11-9c3%255B1%255D.bmp"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 187px; height: 188px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-LVi_ILKaYe0/TvVU5WpLndI/AAAAAAAACqI/FHOdBQUn-qA/s200/11-9c3%255B1%255D.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5689547048560074194" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;次に敵を左上の人面石の上まで追い込み、その足元を&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mattock&lt;/span&gt;で掘る（&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;画像左&lt;/span&gt;）。敵がハマったら交戦して下に抜け、残ったドアを&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Key&lt;/span&gt;で開きながら、敵を少しずつ落とし込んでいくこと。&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-unlcwjJ-OT8/TvVU5oxsKRI/AAAAAAAACqU/nux9s4LBfXc/s1600/11-9d3%255B1%255D.bmp"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 183px; height: 186px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-unlcwjJ-OT8/TvVU5oxsKRI/AAAAAAAACqU/nux9s4LBfXc/s200/11-9d3%255B1%255D.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5689547053427599634" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;　&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-php-x3YrDC0/TvVU59rQuQI/AAAAAAAACqc/eZxul52DeR4/s1600/11-9e3%255B1%255D.bmp"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 184px; height: 188px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-php-x3YrDC0/TvVU59rQuQI/AAAAAAAACqc/eZxul52DeR4/s200/11-9e3%255B1%255D.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5689547059037780226" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;こうして一番下まで連れ込んだ敵に、通常通り“交戦抜き”を仕掛ければ、ようやく第12区画の入り口に到達することができる。ただし塔内は例によって通路が存在しないため、その前に第10区画で&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Silver Rose&lt;/span&gt;を手に入れておく必要がある。&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-mtFaTlNOR0U/TvVU6KCQ_rI/AAAAAAAACqs/6demyKORQXE/s1600/11-9f3%255B1%255D.bmp"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 186px; height: 186px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-mtFaTlNOR0U/TvVU6KCQ_rI/AAAAAAAACqs/6demyKORQXE/s200/11-9f3%255B1%255D.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5689547062355492530" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;　&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-MoRdvv20JrI/TvVVVVhzpEI/AAAAAAAACq4/PEUr5xxB71w/s1600/11-9g3%255B1%255D.bmp"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 185px; height: 188px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-MoRdvv20JrI/TvVVVVhzpEI/AAAAAAAACq4/PEUr5xxB71w/s200/11-9g3%255B1%255D.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5689547529297044546" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;次の&lt;span style="color:blue;"&gt;第10区画&lt;/span&gt;は、もともと全く違うマップデザインとして完成していたのだが、こうしてレポートを書くためにテストプレイしてみたところ、想定されていたはずの攻略法が通用しないと判明し、全面的に作り直す羽目になった…というシロモノ。&lt;br /&gt;制作時のメモには「&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ladder&lt;/span&gt;3つでクリア」と記されていたのに、どうやっても4つ使わなければクリアできないんだよねー。しかも、その“4つ使う方法”というのも、パズル的要素とは無縁の単なるゴリ押し攻略だった事から、とても採用する気になれず、そのままアッサリと没に…。&lt;br /&gt;けっきょく制作時に何らかの勘違いがあったのか、それとも俺が正しい解き方を思い出せないだけなのか、不明のまま終わってしまったのでモヤモヤが残るな…やっぱり、思いついたら即座に攻略法を明記しておかないとダメだね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そんな顛末を経て、急きょ新たに作成されたのが、このマップ。&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-KfUiLQEG1p0/TuammvdnVoI/AAAAAAAACh0/wC6s06cf7m0/s1600/11-11rev3.bmp"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 384px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-KfUiLQEG1p0/TuammvdnVoI/AAAAAAAACh0/wC6s06cf7m0/s400/11-11rev3.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5685414764107748994" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;“&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ladder&lt;/span&gt;を3つ使用する”というコンセプトだけは、没になったマップを引き継いだけれども、かなり突貫工事で仕上げた為、ほかの区画に較べてパズル的な深みには欠けると言わざるを得ない。そんな経緯もあって、導入されたアイデアの多くは、なんとか没マップをクリアしようと試行錯誤した際に用いた、さまざまなテクニックを応用したものである。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;では具体的な攻略の手順について。まずスタート地点を道なりに右へ進むと、1ブロックすべり台によって隔絶された場所で、敵が身動きの取れない状態になっている。こいつを倒しても、また右上の出現ポイントから次のグループが落ちてきて、同じ場所にハマるので状況は進展しない（&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;画像左&lt;/span&gt;）。そこで、こいつの落下コース上に&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ladder&lt;/span&gt;を設置し、途中で落下をくい止める必要がある。&lt;br /&gt;まずは&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mantle&lt;/span&gt;を使用してから、敵の頭に乗って⑥→⑨と2段ジャンプし、鍾乳石をくぐり抜けて、この位置に&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ladder&lt;/span&gt;を設置（&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;画像右&lt;/span&gt;）。なお、敵の頭上からダイレクトに2段ジャンプしようとすると、ワープポイントに阻害されてしまう。&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-8Yfn_nDI_Q0/TvrZ1X8zz0I/AAAAAAAACvw/mjKfeq1Y5W0/s1600/11-11a3%255B1%255D.bmp"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 184px; height: 185px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-8Yfn_nDI_Q0/TvrZ1X8zz0I/AAAAAAAACvw/mjKfeq1Y5W0/s200/11-11a3%255B1%255D.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5691100590121406274" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-1dqdppuGtEU/TvrZ1ogTipI/AAAAAAAACv8/mybTAm3es_4/s1600/11-11b3%255B1%255D.bmp"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 184px; height: 185px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-1dqdppuGtEU/TvrZ1ogTipI/AAAAAAAACv8/mybTAm3es_4/s200/11-11b3%255B1%255D.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5691100594565253778" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;こうして敵を倒したら、次は自分が中段まで上がらなければならない。先ほどのように敵の頭には乗れないので、左下から助走2段ジャンプを使って、鍾乳石に飛び込む必要がある。&lt;br /&gt;この“事前に&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mantle&lt;/span&gt;を使って、天井の壁をすり抜けられる状態で助走2段ジャンプを行なう”というのが、この区画のアイデアのひとつなんだけど、ほとんど&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mantle&lt;/span&gt;使用状態がデフォのアースエレメンタルプレーンでは、あまり意味のない仕様だな…どこか別の（&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mantle&lt;/span&gt;を使おうと思わないような）場所に組み込んだほうが、効果的かも。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;さて、右上にある出口はテクタイトに囲まれているため、例によって“交戦抜き”を用いなければ進入できないわけだが、隣接する足場が見当たらず、このままでは敵を誘い込めない。そして中段右から右上への移動は、ワープポイントや1ブロックすべり台によって妨げられているため、左上から遠回りする必要がある。&lt;br /&gt;というわけで中段の通路を突破しなければならないのだが、これが地味にクセ者…真っすぐに行けばワープポイントに邪魔されるので、1ブロックすべり台の上に&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ladder&lt;/span&gt;を設置するしかない。ところが、この位置（&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;画像左&lt;/span&gt;）から普通に、設置する方向を指定するために①キーを押すと、すべり台にハマり込んでしまう。&lt;br /&gt;ここは第7区画と同じ要領で、この位置まで敵を誘い込み、ひとまず“交戦抜き”で上に抜ける（&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;画像右&lt;/span&gt;）。&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-pIrX4YStxgw/TuaphywJz3I/AAAAAAAACis/Dl26zdlICTc/s1600/11-11v%255B1%255D.bmp"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 184px; height: 186px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-pIrX4YStxgw/TuaphywJz3I/AAAAAAAACis/Dl26zdlICTc/s200/11-11v%255B1%255D.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5685417977626349426" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-F08lB6JRmg8/TvrZmqlNfjI/AAAAAAAACvk/wWZEzQhCeAE/s1600/11-11d3%255B1%255D.bmp"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 186px; height: 185px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-F08lB6JRmg8/TvrZmqlNfjI/AAAAAAAACvk/wWZEzQhCeAE/s200/11-11d3%255B1%255D.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5691100337424662066" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そして敵が右に移動したら（&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;画像左&lt;/span&gt;）、さらに交戦抜きを仕掛けて再び上に抜ける（&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;画像右&lt;/span&gt;）。こうして天井に重なった状態から左下に進めば、その際に入力した①キーが方向指定の扱いとなるので、無事に&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ladder&lt;/span&gt;を設置できるというわけだ。&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-lRJRRb_b3f0/TvrZmXfSY5I/AAAAAAAACvY/3pKR8_wm9o8/s1600/11-11e3%255B1%255D.bmp"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 185px; height: 185px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-lRJRRb_b3f0/TvrZmXfSY5I/AAAAAAAACvY/3pKR8_wm9o8/s200/11-11e3%255B1%255D.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5691100332299543442" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-hKl2CGwzp-o/TvrZmDztZvI/AAAAAAAACvM/t7ixoo0c38I/s1600/11-11f3%255B1%255D.bmp"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 186px; height: 187px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-hKl2CGwzp-o/TvrZmDztZvI/AAAAAAAACvM/t7ixoo0c38I/s200/11-11f3%255B1%255D.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5691100327016490738" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;こうやって設置したハシゴを渡り、右上までやって来たら、そこから思い切って右にジャンプ。敵の出現ポイントと重なるように、3つ目の&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ladder&lt;/span&gt;を設置する（&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;画像左&lt;/span&gt;）。&lt;br /&gt;あとは、うろついている敵を捕捉して全滅させると、次のグループがハシゴに引っかかった状態で出現するので（&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;画像右&lt;/span&gt;）、これに飛びついて交戦抜きを行えば、出口に辿り着くことができる。&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-HbTqGSejPJA/TvrZl6RRxUI/AAAAAAAACu8/p-bC8wxQuI8/s1600/11-11g3%255B1%255D.bmp"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 186px; height: 185px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-HbTqGSejPJA/TvrZl6RRxUI/AAAAAAAACu8/p-bC8wxQuI8/s200/11-11g3%255B1%255D.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5691100324456154434" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-4ZABAakWm2E/TvrZl3hStWI/AAAAAAAACu0/9RY8l4lvt14/s1600/11-11h3%255B1%255D.bmp"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 186px; height: 186px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-4ZABAakWm2E/TvrZl3hStWI/AAAAAAAACu0/9RY8l4lvt14/s200/11-11h3%255B1%255D.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5691100323718018402" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最後に付け加えておくと、この区画の&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;XAREN&lt;/span&gt;は第9区画からトレードしてきたもので、本来ここに配置されいたのは&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;LIVING ROCK&lt;/span&gt;であった。それをわざわざ交換したのは、この区画を訪れなければならない理由の強化が目的。&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Level.1&lt;/span&gt;（ウィザードリィ地下1階区画）や&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Level.8&lt;/span&gt;（エアーエレメンタルプレーン区画）の塔内では、手に入った&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Key&lt;/span&gt;をその場ですぐに使用し、ドアを開いて進むよう想定されているが、もし&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mantle&lt;/span&gt;を用いてドアを通過すれば、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Key&lt;/span&gt;を温存することができてしまう。そうなれば、第10区画や第11区画で苦労して、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Key&lt;/span&gt;を手に入れなくて済む可能性があるわけだ。&lt;br /&gt;まぁ、そういう事ができないように&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mantle&lt;/span&gt;の数はギリギリまで絞り込んだつもりだけど、実際どうなるかは試してみなければ分からないし、石橋を叩いて渡る意味でも、今のうちに打てるだけの手は打っておくことにした。&lt;br /&gt;第11区画については、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mattock&lt;/span&gt;の収支がプラスになるよう設計…ここをパスしてしまうと、次の第12区画で&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mattock&lt;/span&gt;が不足してクリアできなくなるため、どうしても訪れる必要がある。そして第10区画のほうは、上記のように&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;XAREN&lt;/span&gt;をトレード配置することで、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mattock&lt;/span&gt;だけでなく&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Silver Rose&lt;/span&gt;の確保も必須となり、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ladder&lt;/span&gt;3本という手痛い代償を要求されるにも拘らず、ここに来ないという選択肢はあり得ないわけだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;パズルよりもアクション性が重視され、縦方向のアプローチが主体という点で、&lt;span style="color:blue;"&gt;第11区画&lt;/span&gt;のコンセプトは第8区画に近いだろうか？&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-_SCGFc88ewg/TuVRFo2e-sI/AAAAAAAACcw/H7SBHBbvG9g/s1600/11-10.bmp"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 380px; height: 400px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-_SCGFc88ewg/TuVRFo2e-sI/AAAAAAAACcw/H7SBHBbvG9g/s400/11-10.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5685039261932255938" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;ゴールに該当するのは、右下の出入口である。ここへ到達するためには、例によって“交戦抜き”を用いるしか無いが、出入口に隣接するスぺースまで敵を誘い込むのに際し、途中の通路をふさぐ人面石を、すべて掘っておく必要がある。&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-FbCHoBpyjnw/TvdCYKRsSWI/AAAAAAAACuk/SjP71TJmarI/s1600/11-10z%255B1%255D.bmp"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 185px; height: 186px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-FbCHoBpyjnw/TvdCYKRsSWI/AAAAAAAACuk/SjP71TJmarI/s200/11-10z%255B1%255D.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5690089637048764770" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;その際、上段の人面石については（第4区画と同じように）直上の通路から“交戦抜き”を行なって、ひとつずつ掘っていかなければならないので、かなり面倒。&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-2spnL9FKae8/TvdCXtkQNlI/AAAAAAAACuQ/tnMWtPB06fs/s1600/11-10x%255B1%255D.bmp"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 185px; height: 188px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-2spnL9FKae8/TvdCXtkQNlI/AAAAAAAACuQ/tnMWtPB06fs/s200/11-10x%255B1%255D.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5690089629341988434" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;　&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-zlIr81vmVl4/TvdCX2GII7I/AAAAAAAACuc/cCLtpyku8UU/s1600/11-10y%255B1%255D.bmp"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 186px; height: 187px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-zlIr81vmVl4/TvdCX2GII7I/AAAAAAAACuc/cCLtpyku8UU/s200/11-10y%255B1%255D.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5690089631631549362" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;このために必要となる大量の&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mattock&lt;/span&gt;は、上側の3×3に並んだ出入口から進入できる部屋の中に配置されている。この3×3に並んだ出入口にアクセスする方法については、以下の2通りが考えられるだろう。&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;(1)&lt;/span&gt;まずは最上段の人面石を掘り、敵が近づいてきたら“フェイント落とし”で敵を落とす。&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-E5HHFPCdYO8/TvdB5Dp_NoI/AAAAAAAACtQ/5UFike5tzhA/s1600/11-10f%255B1%255D.bmp"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 185px; height: 187px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-E5HHFPCdYO8/TvdB5Dp_NoI/AAAAAAAACtQ/5UFike5tzhA/s200/11-10f%255B1%255D.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5690089102695675522" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;　&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-kfZVp36NrK8/TvdB47ZLz3I/AAAAAAAACtI/avR2JhpjvV0/s1600/11-10f2%255B1%255D.bmp"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 185px; height: 186px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-kfZVp36NrK8/TvdB47ZLz3I/AAAAAAAACtI/avR2JhpjvV0/s200/11-10f2%255B1%255D.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5690089100477714290" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;この位置で①キーと⑨キーを交互に連打して、穴をふさぐように往復しながら、敵が来るのを待つ。敵が頭の上に乗ったところで右上に戻ると、足場を失った敵は、そのまま落下するしかない…これが“フェイント落とし”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;敵の落下を確認したら、ただちに&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mirror&lt;/span&gt;を使用して加速状態に入り、こちらも落下して敵を追いかける。空中で敵に追いついたら、そのまま“交戦抜き”の要領で右もしくは左に抜ければよい。&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-qB50c0K5pNc/TvdCXb8JKgI/AAAAAAAACuE/HAI6pYWn_rc/s1600/11-10m%255B1%255D.bmp"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 183px; height: 187px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-qB50c0K5pNc/TvdCXb8JKgI/AAAAAAAACuE/HAI6pYWn_rc/s200/11-10m%255B1%255D.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5690089624610351618" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;　&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-E51N3R7qcIA/TvdB6KnwwiI/AAAAAAAACt4/eZrk2hvBsfo/s1600/11-10m2%255B1%255D.bmp"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 185px; height: 185px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-E51N3R7qcIA/TvdB6KnwwiI/AAAAAAAACt4/eZrk2hvBsfo/s200/11-10m2%255B1%255D.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5690089121745256994" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;どうでもいいけど、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mirror&lt;/span&gt;を使ったとき、移動速度だけじゃなく落下速度まで速くなるのが謎…明らかに、物理法則に反してるだろ！（笑）　あるいは&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mirror&lt;/span&gt;の効果は“AGLが倍増する”という額面どおりのものではなくて、“使い手と、その周辺の時間の流れ自体を早める”とでも解釈すべきなのだろうか…。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;(2)&lt;/span&gt;前もって、出入口に隣接する場所に&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ladder&lt;/span&gt;を設置しておき（&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;画像左&lt;/span&gt;）、次に“フェイント落とし”を用いて敵を落とす。あとは普通に“交戦抜き”を使って進入すればOK（&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;画像右&lt;/span&gt;）。&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-TOt181SZRFo/TvdB51yvy7I/AAAAAAAACtw/z7RybXxd4QY/s1600/11-10l%255B1%255D.bmp"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 185px; height: 185px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-TOt181SZRFo/TvdB51yvy7I/AAAAAAAACtw/z7RybXxd4QY/s200/11-10l%255B1%255D.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5690089116154186674" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;　&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-v5-Zhh3MgFg/TvdB5SYZg1I/AAAAAAAACtg/wom0ifB5sMg/s1600/11-10l2%255B1%255D.bmp"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 186px; height: 186px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-v5-Zhh3MgFg/TvdB5SYZg1I/AAAAAAAACtg/wom0ifB5sMg/s200/11-10l2%255B1%255D.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5690089106648433490" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;注意しなければならないのは、一度&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ladder&lt;/span&gt;を設置してしまうと、そこから下には敵を落とすことができないという点。なので、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ladder&lt;/span&gt;を設置する予定の場所よりも下にある出入口は、必ず事前にクリアしておく必要がある。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;当初は&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;(2)&lt;/span&gt;の方法をメインに想定しており、「&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ladder&lt;/span&gt;を3つ使用して、合計6つの出入口をクリア。残った3つの出入口を、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;(1)&lt;/span&gt;の方法で」という前提でアイテムを配置したのだが、実際にプレイしてみると、思いのほか&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;(1)&lt;/span&gt;の方法が有効だったので、もう少し&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;(2)&lt;/span&gt;の割合を減らして、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ladder&lt;/span&gt;は2つ使うという前提に変更した。&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mirror&lt;/span&gt;使用中の加速状態では、次のキー入力を受け付ける待ち時間も短縮されてしまうため、“フェイント落とし”を仕掛けるために穴の付近を往復（←①キーと⑨キーを相互に連打）しようとしても、失敗して落ちてしまうことが多い。その事もあり“&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mirror&lt;/span&gt;1枚につき、クリアできる出入口は1つ”という基準で算定したところ、アースエレメンタルプレーンで手に入る&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mirror&lt;/span&gt;は5枚（←うち1枚は、第7区画で使用済み）なので、9つのうち5つをクリアできることになる。そして残った4つの出入口には、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ladder&lt;/span&gt;を2つ使ってアクセスすればよい…という配分だ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;いよいよ大詰めとなる&lt;span style="color:blue;"&gt;第12区画&lt;/span&gt;では、パズルとしての難易度がピークに達するのはもちろん、残りアイテムの所持数という点でも、過酷な締めつけが待っている。これまでの行程で取りこぼしやムダ遣いがあった場合、この区画を攻略するのに必要なだけの&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mattock&lt;/span&gt;が足りず、手詰まりとなる可能性もあるわけだ。&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-GErmNczFKt8/Tvul2gvOdYI/AAAAAAAACwg/E5A98oaGW-U/s1600/11-12map4.bmp"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 316px; height: 400px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-GErmNczFKt8/Tvul2gvOdYI/AAAAAAAACwg/E5A98oaGW-U/s400/11-12map4.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5691324910032287106" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;さて、この区画の構造についてだが、基本的な考え方は「出口に隣接する場所までの通路を掘り進んだうえで、敵を誘い込んで交戦抜き」という、第4区画や第11区画のコンセプトの延長線上にある。&lt;br /&gt;ただし重大な相違点は、出口と隣接する場所に、敵とダイレクトに接触できるようなスぺースが設けられていないこと…すなわち、普通に敵を誘い込んでも“交戦抜き”を行えないわけだ（&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;画像左&lt;/span&gt;）。&lt;br /&gt;では、どうすればいいのか？　その答えは「スぺースのある場所（&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;画像右&lt;/span&gt;）で“交戦抜き”を始め、敵が移動するごとに“交戦抜き”を繰り返しながら進んでいく」というもの…と、こう書くだけなら簡単だが、実際には敵の動きに合わせて、的確なタイミングで移動と接触をひたすら繰り返さなければならず、かなりの集中力が要求される。&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-w_GTvM4WXHM/TvvOreoNHrI/AAAAAAAACzU/dGkjMO2f10A/s1600/11-12a3%255B1%255D.bmp"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 185px; height: 187px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-w_GTvM4WXHM/TvvOreoNHrI/AAAAAAAACzU/dGkjMO2f10A/s200/11-12a3%255B1%255D.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5691369800464146098" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;　&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-tEN94hA82kE/TvupH3fr-QI/AAAAAAAACxE/-XEmI_cbags/s1600/11-12b3%255B1%255D.bmp"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 184px; height: 187px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-tEN94hA82kE/TvupH3fr-QI/AAAAAAAACxE/-XEmI_cbags/s200/11-12b3%255B1%255D.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5691328506733787394" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;おまけに、通路は途中で何度か折れ曲がっており、そのたびに敵が前に進むか後戻りするかというランダム要素も加わるため、敵が望みの方向に進んでくれるまで、気長に待たなければならない場合もあるのだ。&lt;br /&gt;&lt;iframe src="http://www.youtube-nocookie.com/embed/unMSJ0PFqJc" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" width="420"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;その前に、あらかじめ出口に至る通路を切り拓いておかなければならないわけだが、まず下から1つ目と2つ目の人面石は、敵を最下段で誘いこんで普通に“交戦抜き”を行えば、簡単に掘ることができる。&lt;br /&gt;しかし残る６つの人面石については、そう甘くはない…基本的な流れこそ同じものの、床面が平坦ではなく、すべり台によって分断されているので、手軽に行き来することができないのだ。そのため、すべり台ひとつひとつに対して順番にアプローチするという複雑、かつ面倒な作業が必要となる。&lt;br /&gt;具体的に見ていこう。上段の人面石を掘って敵を落とし、その直下に位置するポケット（←すべり台によって隔絶されている場所）にハメるわけだが、このように縦一列の人面石すべてを掘ったうえで、最後に最上段の石を掘って落とす（←あるいはフェイント落としを使う）…という正攻法は、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mattock&lt;/span&gt;をムダ遣いすることになってしまう。&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-ITHJ_pJNfYc/TvupIPbEvuI/AAAAAAAACxc/OF1DuR82qlA/s1600/11-12d3%255B1%255D.bmp"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 184px; height: 188px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-ITHJ_pJNfYc/TvupIPbEvuI/AAAAAAAACxc/OF1DuR82qlA/s200/11-12d3%255B1%255D.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5691328513156890338" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;　&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-PKV4tqTTsac/TvupH2FvKiI/AAAAAAAACxM/4gYojvO0DN8/s1600/11-12c3%255B1%255D.bmp"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 185px; height: 187px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-PKV4tqTTsac/TvupH2FvKiI/AAAAAAAACxM/4gYojvO0DN8/s200/11-12c3%255B1%255D.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5691328506356509218" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;よりクレバーな方法としては、まず初めに最上段の、このあたりを掘って、敵をその下のモザイク地帯に招き入れる（&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;画像左&lt;/span&gt;）。敵がモザイクの最下層まで降りたら“交戦抜き”を仕掛け、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;SHIFT&lt;/span&gt;キーと④（または⑥）キーの同時押しテクニックを使って、正面を向いたまま横方向に離脱する。そして外世界へ戻った瞬間に、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mattock&lt;/span&gt;を使用して敵の足下の人面石を掘り、敵をポケットに落とすのだ（&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;画像右&lt;/span&gt;）。&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-VjdS7PgEjj8/TvupIbYVLyI/AAAAAAAACxo/wftedxTTkwI/s1600/11-12e3%255B1%255D.bmp"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 187px; height: 188px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-VjdS7PgEjj8/TvupIbYVLyI/AAAAAAAACxo/wftedxTTkwI/s200/11-12e3%255B1%255D.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5691328516366610210" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;　&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-dE7innj1gZs/TvupIkS2DrI/AAAAAAAACx0/FUE1co24_Ko/s1600/11-12f3%255B1%255D.bmp"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 188px; height: 187px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-dE7innj1gZs/TvupIkS2DrI/AAAAAAAACx0/FUE1co24_Ko/s200/11-12f3%255B1%255D.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5691328518759517874" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;こうすれば、中間層の人面石を掘らずに済むため、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mattock&lt;/span&gt;を大幅に節約することができる。あとはセオリーどおり、ポケットにハマった敵を“交戦抜き”して、通路をふさぐ人面石を掘り崩せばよい（&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;画像左&lt;/span&gt;）。&lt;br /&gt;そして用済みになった敵を全滅させ、次のグループが最上段に出現したら、先ほど掘った穴の下で待ちかまえて、またモザイク地帯に誘い込む（&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;画像右&lt;/span&gt;）。&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-m5f4-dnJfzY/TvupQMyI1VI/AAAAAAAACyA/Plz3Fyra6VQ/s1600/11-12g3%255B1%255D.bmp"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 187px; height: 186px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-m5f4-dnJfzY/TvupQMyI1VI/AAAAAAAACyA/Plz3Fyra6VQ/s200/11-12g3%255B1%255D.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5691328649887274322" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;　&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-_7kxaeeXrl4/TvupQFYiZII/AAAAAAAACyI/HGp7Bd7s3yY/s1600/11-12h3%255B1%255D.bmp"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 186px; height: 186px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-_7kxaeeXrl4/TvupQFYiZII/AAAAAAAACyI/HGp7Bd7s3yY/s200/11-12h3%255B1%255D.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5691328647900849282" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;以下、同じようにして敵を第3グループまで全滅させ、6つの人面石すべてを取り除いたら、敵の第4グループを右上に追い込み、足元を掘って通路に落とす。あとは上記のように、交戦抜きと離脱を繰り返しながら、出口を目指せばよい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;いよいよ最後となる&lt;span style="color:blue;"&gt;第13区画&lt;/span&gt;…といってもパズル的な難易度だけを考えるなら、恐らくは第12区画などよりも簡単であり、どちらかと言えばアクション性や構造的トリックで苦しめるタイプに属する。&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-pn9KqaFk3oM/Tvul2_jCRVI/AAAAAAAACws/jgEWpMkODPo/s1600/11-13map3.bmp"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 159px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-pn9KqaFk3oM/Tvul2_jCRVI/AAAAAAAACws/jgEWpMkODPo/s400/11-13map3.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5691324918302655826" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;まず目につくのが、右下にある塔の入り口だろう。そこに通じる道は人面石と1ブロックすべり台によって塞がれているため、ここはセオリーどおり、左から歩いてくる&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;XAREN&lt;/span&gt;を第3グループまで全滅させる。そして手に入れた&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mattock&lt;/span&gt;と&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ladder&lt;/span&gt;で障害を取り除き、つづいて出現した第4グループで“交戦抜き”を行なうのだと見当がつくはず。&lt;br /&gt;しかし、すべり台の上にあるドアを開いた後でなければ&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ladder&lt;/span&gt;を設置することはできないので、ドアを開くための&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Key&lt;/span&gt;を、どこかで探してくる必要がある…というわけで、天井の上にズラリと並んだ入り口への進入を試みることになるわけだが、そのためには地上を歩いている&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;XAREN&lt;/span&gt;と、天井に沿って横移動している&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;CorrosiveSlime&lt;/span&gt;の、両方を利用しなければならない。&lt;br /&gt;当初は&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;XAREN&lt;/span&gt;の頭の上に乗って一緒に移動しつつ、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;CorrosiveSlime&lt;/span&gt;が近づいてきたら2段ジャンプで食らいつき、そのまま上方向に“交戦抜き”することで、天井をすり抜けて入り口にアプローチできる…という方法を想定していたのだが、実際に試してみると、頭乗り（＝横移動）の時点で1段分のジャンプとしてカウントされてしまうらしく、そこから更に2段ジャンプして&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;CorrosiveSlime&lt;/span&gt;と交戦するのは不可能だった。&lt;br /&gt;となると、ここは妥協策として&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hourglass&lt;/span&gt;を使用し、動きの止まった&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;XAREN&lt;/span&gt;を足場にして2段ジャンプするという方法を用いるしかあるまい。&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-kf4EeL7FRJc/TvListzA_2I/AAAAAAAACoE/PRl-OR8hMFo/s1600/11-13a%255B1%255D.bmp"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 186px; height: 185px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-kf4EeL7FRJc/TvListzA_2I/AAAAAAAACoE/PRl-OR8hMFo/s200/11-13a%255B1%255D.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5688858537158049634" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;　&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-R6hOCpSARJ0/TvLisjNgz7I/AAAAAAAACoM/caGJoZN58Fs/s1600/11-13b%255B1%255D.bmp"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 185px; height: 186px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-R6hOCpSARJ0/TvLisjNgz7I/AAAAAAAACoM/caGJoZN58Fs/s200/11-13b%255B1%255D.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5688858534316396466" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hourglass&lt;/span&gt;については、入手してから即座に使用するような展開というのも興ざめなので、なるべく早いうちに入手できるよう設定し、その意図を悟られないよう心がけた。&lt;br /&gt;まずは&lt;a href="http://prosbiboroku.blogspot.com/2011/10/level_24.html"&gt;ウォーターエレメンタルプレーン&lt;/a&gt;にいる、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dragon Turtle&lt;/span&gt;の所持アイテムを&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gold&lt;/span&gt;から変更…もともと「ドラゴンなんだから所持品は豪勢に」という安直な理由で&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gold&lt;/span&gt;ホルダーに決めたわけだが&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;、&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hourglass&lt;/span&gt;もマジックアイテムの中では比較的価値のある品だし、とくに問題は無いだろう。&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;D&amp;amp;D&lt;/span&gt;においては「水属性は、時間を司る」という設定だから、むしろ好都合とも言える。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;もうひとつの入手先として、第3区画の左上スぺースを利用し、SHOPを新設することにした…まぁ新規と言ってもSHOPの数に余裕は無かったので、重要度の低かった&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Wiz&lt;/span&gt;パロディのネタをひとつ（←第6区画の「&lt;span style="font-style: italic;"&gt;希望は消えうせちまった！&lt;/span&gt;」ってヤツね）つぶすことになったわけだが。&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-Nbeged2u53U/TvvDL7bapII/AAAAAAAACzI/t8MP1XNyr1k/s1600/11-3new.bmp"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 395px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-Nbeged2u53U/TvvDL7bapII/AAAAAAAACzI/t8MP1XNyr1k/s400/11-3new.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5691357163811415170" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;とはいえ、代わりに設けたSHOPも同じく&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Wiz&lt;/span&gt;ネタなので、パロディの総量に変化は無かったりする（笑）。&lt;br /&gt;&lt;table align="left" border="4" width="425"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td align="middle"&gt;A flaming red&lt;br /&gt;sphere hovers above&lt;br /&gt;a golden circle&lt;br /&gt;etched into the&lt;br /&gt;floor.The circle is&lt;br /&gt;divided up into 9&lt;br /&gt;parts, each bearing&lt;br /&gt;an inscription.&lt;/td&gt;&lt;td colspan="2" align="middle"&gt;床に刻まれた&lt;br /&gt;黄金の円の上に、&lt;br /&gt;燃えさかる黄色い&lt;br /&gt;球が漂っている。&lt;br /&gt;円は9つの部分に&lt;br /&gt;分かれ、その&lt;br /&gt;それぞれに&lt;br /&gt;碑文がたっていた。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;A:THE PHYSICAL&lt;/td&gt;&lt;td align="middle"&gt;肉体&lt;/td&gt;&lt;td align="middle"&gt;（Red Potion）&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;B:THE SPIRITUAL&lt;/td&gt;&lt;td align="middle"&gt;精神&lt;/td&gt;&lt;td align="middle"&gt;（Deg-Mittar）&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;C:THE EPHEMERAL&lt;/td&gt;&lt;td align="middle"&gt;短命&lt;/td&gt;&lt;td align="middle"&gt;（Corrosion）&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;D:THE PAST&lt;/td&gt;&lt;td align="middle"&gt;過去&lt;/td&gt;&lt;td align="middle"&gt;（Demons Ring）&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;E:THE PRESENT&lt;/td&gt;&lt;td align="middle"&gt;現在&lt;/td&gt;&lt;td align="middle"&gt;（Hourglass）&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;F:THE FUTURE&lt;/td&gt;&lt;td align="middle"&gt;未来&lt;/td&gt;&lt;td align="middle"&gt;（Candle）&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;G:THE KNOWLEDGE&lt;/td&gt;&lt;td align="middle"&gt;知識&lt;/td&gt;&lt;td align="middle"&gt;（Spectacles）&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;H:THE PASSION&lt;/td&gt;&lt;td align="middle"&gt;情熱&lt;/td&gt;&lt;td align="middle"&gt;（Mirror）&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;I:THE SUSTENANCE&lt;/td&gt;&lt;td align="middle"&gt;食物&lt;/td&gt;&lt;td align="middle"&gt;（Food）&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;元ネタである&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;WizV&lt;/span&gt;の地下8階では、4大属性の領域それぞれにこの封印が存在したけれど、本作で設置されているのは、このアースエレメンタルプレーン区画のみ。また元ネタでは、列挙された要素の中から、各属性と関連のあるものを正しく選択することで封印が解け、ゲートキーパーが解放されたわけだが、もちろん本作では再現されておらず、その要素からイメージされる商品を普通に売買できるだけである。&lt;br /&gt;さて、その要素に対応した商品だが、まず&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;肉体&lt;/span&gt;はストレートに、体力回復薬である&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Red Potion&lt;/span&gt;を充てた。そして&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;精神&lt;/span&gt;は、精神系の攻撃魔法である&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Deg-Mittar&lt;/span&gt;に。同じく&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;短命&lt;/span&gt;には、標的の病気の進行を早めるという&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Corrosion&lt;/span&gt;に、それぞれ設定する。&lt;br /&gt;次に、時間に関連する3要素については一括で扱い、いずれも戦闘補助系のアイテムを充てがうことにした。すなわち&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;現在&lt;/span&gt;には、時間を停止する&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hourglass&lt;/span&gt;を、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;過去&lt;/span&gt;には使い手が生まれる前の姿＝すなわち透明化する&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Demons Ring&lt;/span&gt;を設定したのである。同じように&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;未来&lt;/span&gt;も、使い手が死んだ後の姿＝すなわち遺体ということで、スケルトンに変身する&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Candle&lt;/span&gt;を充てがった…これは&lt;a href="http://prosbiboroku.blogspot.com/2009/01/level5lost-world.html"&gt;Ver.DのLevel.5&lt;/a&gt;にもあった&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;アステカII 太陽の神殿&lt;/span&gt;のパロディなんだけど、ちょっと分かりにくいか。&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-97ay60Z2EC4/Tvzr_vQL0aI/AAAAAAAACzs/7AgB3VIKRyw/s1600/asteka2.bmp"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 309px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-97ay60Z2EC4/Tvzr_vQL0aI/AAAAAAAACzs/7AgB3VIKRyw/s400/asteka2.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5691683509338100130" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;残る3つのうち&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;知識&lt;/span&gt;は、モンスターの情報を教えてくれる&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Spectacles&lt;/span&gt;に、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;食料&lt;/span&gt;は、そのままズバリ&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Food&lt;/span&gt;に設定。そして&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;熱情&lt;/span&gt;は、なんだか我慢できなくて身体をあくせく動かしそうなイメージがあるので（笑）、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mirror&lt;/span&gt;とする…これについては、第11区画の攻略を容易にするかも知れない反面、せっかく&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Clone&lt;/span&gt;を倒して手に入れたばかりの&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mirror&lt;/span&gt;を売却してしまう可能性もあるので、ニュートラルな要素と考えるべきだろう。&lt;br /&gt;なお元ネタの&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;WizV&lt;/span&gt;では、このイベントが発生する場所に入ろうとすると、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Clone&lt;/span&gt;が立ちふさがったわけだが、なるべく本作でも似たような構造にすることを試みた…具体的には、このSHOPが設置された第3区画の直前にある塔内の部屋に、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Clone&lt;/span&gt;を配置したのである（←まぁ正確には、もともと前半に登場し、ここにも配置されていた“&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Self in Mirror&lt;/span&gt;”と、後半に登場する予定だった“&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Clone&lt;/span&gt;”とを、名前だけ交換したんだけどね）。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;さて話を戻すと、第13区画の天井に横並びになっている入り口は、塔内で（一方通行に）つながっており、その最も外側にある（←つまり、正解となる唯一の入り口以外からは進入不可能な）部屋に、目標となる&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Key&lt;/span&gt;が置かれている。&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-AztgwVtk7M8/TvLSqvVTUkI/AAAAAAAACns/UvdQX7WbrRo/s1600/11-13tower.bmp"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 213px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-AztgwVtk7M8/TvLSqvVTUkI/AAAAAAAACns/UvdQX7WbrRo/s400/11-13tower.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5688840911024509506" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;これを首尾よく手に入れてドアを開き、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ladder&lt;/span&gt;を設置して敵を誘い込むことができれば、あとは交戦抜きで決まり。&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-0EHsAdxG2bA/TvupQL7EmdI/AAAAAAAACyU/70lV2wjopBU/s1600/11-13c3%255B1%255D.bmp"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 184px; height: 185px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-0EHsAdxG2bA/TvupQL7EmdI/AAAAAAAACyU/70lV2wjopBU/s200/11-13c3%255B1%255D.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5691328649656310226" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;　&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-MyhaEKDf-EA/TvupQQ75GII/AAAAAAAACyk/LfwBlv5cn7w/s1600/11-13d3%255B1%255D.bmp"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 185px; height: 187px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-MyhaEKDf-EA/TvupQQ75GII/AAAAAAAACyk/LfwBlv5cn7w/s200/11-13d3%255B1%255D.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5691328651001927810" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;こうして右下の塔に入ると、そこに待ち受けていたのは…&lt;br /&gt;&lt;iframe src="http://www.youtube-nocookie.com/embed/lRPsm9CrMm4" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" width="420"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;ここで逢ったが百年目！　でも今は&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dragon-Slayer&lt;/span&gt;も&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cross&lt;/span&gt;も装備してないから、とりあえず1回死んでやり直しだな…と、自殺するつもりで突撃したら、なぜかアッサリ勝利！&lt;br /&gt;しかも、なぜか死体は消失してしまい、おまけにエンディングも始まらない…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;じつはコイツ、bmpファイルとBGM設定を変更して&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;King Dragon&lt;/span&gt;に見せかけているが、その正体（パラメータ）は&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Marivoux&lt;/span&gt;なのである！（←動画の右上に表示されている、敵の名称とHPに注目）　&lt;a href="http://prosbiboroku.blogspot.com/2011/07/09-where-are-q-items.html"&gt;グラフィックのサイズを縮小し、一般モンスターとして登場させた&lt;/a&gt;為、本来のボスキャラとしての出番は与えないつもりだったのだが、こうしてガルシスのフェイクという意外な使い道が見つかったわけだ。&lt;br /&gt;この条件に合致するボスキャラとしては&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Red Dragon&lt;/span&gt;も候補に挙がっており、そちらのほうが体力的にも、また炎を吐く点からも本物の&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;King Dragon&lt;/span&gt;に近いはずなのに、なぜ敢えて&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Marivoux&lt;/span&gt;のほうを選んだのか？&lt;br /&gt;それはズバリ、あまり見分けがつかないと、プレイヤーが&lt;span style="color:blue;"&gt;本当にガルシスを倒したと勘違い&lt;/span&gt;して、死体やエンディングを確認せずにゲームを終了してしまうリスクが無視できないからである…たとえ、必要なアイテムを装備していないのに勝ってしまったり、炎を吐かないことに違和感を抱かなかったとしても、さすがに一撃で倒せてしまったら「おかしい」と思ってくれるはず。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;さて、右下の塔にいたのがフェイクだとすれば、はたして本物はどこに？　そのヒントとなるのが、ファイヤーエレメンタルプレーンのメッセージSHOPで提示される数列である。&lt;br /&gt;&lt;table align="left" border="4" width="190"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr bgcolor="#dcdcdc"&gt;&lt;th colspan="2" align="middle"&gt;【MATRIX】&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td align="middle"&gt;   D D ２ G W W W W&lt;br /&gt;2 2 2 2 B B 3 2&lt;br /&gt;1 2 2 2 9 A 4 3&lt;br /&gt;C 5 4 5 6 7 6 W&lt;br /&gt;9 8 7 8 A 9 8 W&lt;br /&gt;F 8 B B B B B B&lt;br /&gt;B 8 8 B B B B B&lt;br /&gt;C D E D D D D D&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;XANADU&lt;/span&gt;（シナリオII）を極めたプレイヤーなら、8×8といえば塔内マップだと、容易に連想できるだろう。そして数字が区画の番号（回る順番）を意味するのだと分かれば、最下段に並ぶ“&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;D&lt;/span&gt;”が、第13区画の天井の上に並んだ入り口から進入できる、ひと連なりの部屋に該当することも見当がつく。&lt;br /&gt;さて、ここで改めて数列を見直してみると、“&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;D&lt;/span&gt;”の列の中に“&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;E&lt;/span&gt;”がひとつだけ混じっている。つまり部屋の出口のうち、どれかひとつは次の区画に通じていることを示しているわけだが、その正解を見極めるのは結構むずかしい。&lt;br /&gt;外世界では、中央付近に並んだ入り口は左右両端のような特徴が無いし、進入するには“交戦抜き”を用いる必要がある。かと言って、片っ端から出口を出て、外世界の状況を確かめても手がかりは乏しい…なにしろ第14区画は（まさに、こうしてプレイヤーを惑わせるという目的のために）第13区画と酷似した構造にデザインされたのだから。&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-abu0XXqED38/Tvul3DGbRcI/AAAAAAAACw8/XL40CWFsX-o/s1600/11-14map3.bmp"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 157px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-abu0XXqED38/Tvul3DGbRcI/AAAAAAAACw8/XL40CWFsX-o/s400/11-14map3.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5691324919256401346" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;相違点と言えるのは、まず最下段に&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;XAREN&lt;/span&gt;が配置されていない事だけど、塔の出入口からでは、最下段は視界に入らないので判別が不可能（&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;画像左&lt;/span&gt;）。ただし第13区画側で&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;CorrosiveSlime&lt;/span&gt;を倒していたならば、天井沿いに往復しているのは鈍速な&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Blob&lt;/span&gt;のはずなので、通常速度で移動する“&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;CorrosiveSlime&lt;/span&gt;”を見て奇妙に思うかも知れない。&lt;br /&gt;やはり確実なのは（前もってSAVEしたうえで）手当たり次第に、実際に下へ降りてみることだろう。そこで&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;XAREN&lt;/span&gt;の第4グループを全滅させ、手に入れた&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Silver Rose&lt;/span&gt;を本来の使い方…すなわち出入口の真下のテクタイトを、人面石へ変えることに用いる（&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;画像右&lt;/span&gt;）。&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-hImlYgGV0iQ/TvLitZPPMlI/AAAAAAAACow/-egP4PkZ6Xk/s1600/11-13e%255B1%255D.bmp"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 185px; height: 184px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-hImlYgGV0iQ/TvLitZPPMlI/AAAAAAAACow/-egP4PkZ6Xk/s200/11-13e%255B1%255D.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5688858548819145298" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;　&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-c9fzaAVYPHM/TvLml4yISEI/AAAAAAAACpA/VUGUn821POY/s1600/11-13f%255B1%255D.bmp"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 185px; height: 187px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-c9fzaAVYPHM/TvLml4yISEI/AAAAAAAACpA/VUGUn821POY/s200/11-13f%255B1%255D.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5688862817894549570" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;ところが、ここで回避不可能なパラドックスが生じることになる。第14区画の相違点──&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;XAREN&lt;/span&gt;がいないこと──を確かめるには、どうしても第13区画の&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;XAREN&lt;/span&gt;を全滅させる必要があるわけで、結果的に相違点は消失してしまうことになるのだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;もうひとつ相違点となる可能性が考えられるのは、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ladder&lt;/span&gt;の位置である。&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Silver Rose&lt;/span&gt;を手に入れるために&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;XAREN&lt;/span&gt;を全滅させてしまうと、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;CorrosiveSlime&lt;/span&gt;と交戦するのに必要な足場が確保できず、天井への“交戦抜き”が不可能になってしまう。&lt;br /&gt;そこで代わりに、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ladder&lt;/span&gt;を使って新たな足場を築く必要があるわけだが、その具体的な設置ポイントとしては、合計3ヶ所の候補──正解となる塔の入り口の真下と、その左右1ブロックずつ──が考えられ、それ以上は絞り切ることができない。&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-0xN5llqishY/TvLml8NeCJI/AAAAAAAACpI/m7a2kZM9g8I/s1600/11-13g%255B1%255D.bmp"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 185px; height: 187px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-0xN5llqishY/TvLml8NeCJI/AAAAAAAACpI/m7a2kZM9g8I/s200/11-13g%255B1%255D.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5688862818814527634" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;　&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-gJ_qvtfIDz0/TvLmmOrXiKI/AAAAAAAACpY/xHbY58G7qKE/s1600/11-13h%255B1%255D.bmp"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 184px; height: 185px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-gJ_qvtfIDz0/TvLmmOrXiKI/AAAAAAAACpY/xHbY58G7qKE/s200/11-13h%255B1%255D.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5688862823771768994" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;仕方ないので、とりあえず塔の真下にハシゴを設置したものの、もしプレイヤーが左右いずれかのズレた位置に&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ladder&lt;/span&gt;を立てたなら、第14区画を調べたとき、ハシゴの位置が違っていることに気づくかも知れない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;こうして&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;CorrosiveSlime&lt;/span&gt;のグループ名、あるいはハシゴの位置が違っていることに気づき、ここが第14区画だという確信を得られたなら、残る問題は右下の塔に入る方法だけだ。&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Silver Rose&lt;/span&gt;は使用済み、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;XAREN&lt;/span&gt;がいないので“交戦抜き”も不可能という状況は八方ふさがりのように思えるが、天井付近を往復している&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;CorrosiveSlime&lt;/span&gt;をうまく利用すれば、“交戦抜き”を行なうことができる…まずは&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mattock&lt;/span&gt;と&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Key&lt;/span&gt;を使って、敵の進入路を作っておく。そして敵が左から近づいてきたら、右上のポケットから左に飛び出して、体当たりを試みること（&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;画像左&lt;/span&gt;）。うまく行けば、進路を阻害された敵は右下に方向転換し、進入路にハマり込んでくれるのだ（&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;画像右&lt;/span&gt;）。&lt;br /&gt;体当たりに成功しても、敵が右下に向かってくれるとは限らないので、その場合は敵が天井や床で何度かハネ返って、また（天井に沿って往復する）初期のコースに戻るまで待ってから、再びチャレンジを繰り返す。&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-X5LM6g6bSpw/TvupQ7wJBNI/AAAAAAAACyw/031WabGISdY/s1600/11-13i3%255B1%255D.bmp"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 186px; height: 185px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-X5LM6g6bSpw/TvupQ7wJBNI/AAAAAAAACyw/031WabGISdY/s200/11-13i3%255B1%255D.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5691328662495364306" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;　&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-4WxxeFZBONM/TvupUMbFJWI/AAAAAAAACy8/hI8IV1hi-OI/s1600/11-13j3%255B1%255D.bmp"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 186px; height: 186px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-4WxxeFZBONM/TvupUMbFJWI/AAAAAAAACy8/hI8IV1hi-OI/s200/11-13j3%255B1%255D.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5691328718510040418" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;敵が進入路にハマり込んだら、逃げ出さないよう出口に立ちふさがってフタをする。そのうち敵が右に移動するので、“交戦抜き”を用いて塔の中へ突入。そこには（今度こそ）本物のガルシスがいるので、これを倒せば、晴れて&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ver.M/W&lt;/span&gt;のクリア達成となる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;なお、最下段を除いて背景が柱パーツなのは、第5区画で述べたように、敵が“飛行”することには違和感があり、飽くまで“斜面に沿って動いているだけ”という解釈であるため。&lt;br /&gt;最後に余談をひとつ。ヒントの数列は当然ながら16進数であり、第10区画から第14区画にアルファベットのA～Eを充てたことは言うまでもないが、Eの次の“&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;F&lt;/span&gt;”が&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;FAKE&lt;/span&gt;の、さらにその次の“&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;G&lt;/span&gt;”が&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;GALSIS&lt;/span&gt;の、それぞれ頭文字としてのダブルミーニングになっていると気づいた時は、思わず心の中で小躍りしてしまった。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="left" border="5" width="425"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr bgcolor="#dcdcdc"&gt;&lt;th colspan="9" align="center"&gt;【アイテム収支一覧表】&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="center"&gt;&lt;td rowspan="2" bgcolor="#ccffcc"&gt;区画&lt;/td&gt;&lt;td colspan="4" bgcolor="#ffa500"&gt;Mattock&lt;/td&gt;&lt;td colspan="4" bgcolor="#ffff00"&gt;Ladder&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="center" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;td&gt;持ち越し&lt;/td&gt;&lt;td&gt;入手&lt;/td&gt;&lt;td&gt;消費&lt;/td&gt;&lt;td&gt;残り&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor="#ffff00"&gt;持ち越し&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor="#ffff00"&gt;入手&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor="#ffff00"&gt;消費&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor="#ffff00"&gt;残り&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="center" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;td bgcolor="#ccffcc"&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td&gt;+10&lt;/td&gt;&lt;td&gt;-2&lt;/td&gt;&lt;td&gt;8&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor="#ffff00"&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor="#ffff00"&gt;+1&lt;/td&gt;&lt;td align="center" bgcolor="#ffff00"&gt;-1&lt;/td&gt;&lt;td align="center" bgcolor="#ffff00"&gt;0&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="center" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;td bgcolor="#ccffcc"&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td&gt;8&lt;/td&gt;&lt;td&gt;+5&lt;/td&gt;&lt;td&gt;-1&lt;/td&gt;&lt;td&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor="#ffff00"&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor="#ffff00"&gt;+4&lt;/td&gt;&lt;td align="center" bgcolor="#ffff00"&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td align="center" bgcolor="#ffff00"&gt;4&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="center" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;td bgcolor="#ccffcc"&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td&gt;+4&lt;/td&gt;&lt;td&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td&gt;16&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor="#ffff00"&gt;4&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor="#ffff00"&gt;+1&lt;/td&gt;&lt;td align="center" bgcolor="#ffff00"&gt;-2&lt;/td&gt;&lt;td align="center" bgcolor="#ffff00"&gt;3&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="center" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;td bgcolor="#ccffcc"&gt;4&lt;/td&gt;&lt;td&gt;16&lt;/td&gt;&lt;td&gt;+11&lt;/td&gt;&lt;td&gt;-9&lt;/td&gt;&lt;td&gt;18&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor="#ffff00"&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor="#ffff00"&gt;+1&lt;/td&gt;&lt;td align="center" bgcolor="#ffff00"&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td align="center" bgcolor="#ffff00"&gt;4&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="center" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;td bgcolor="#ccffcc"&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td&gt;18&lt;/td&gt;&lt;td&gt;+1&lt;/td&gt;&lt;td&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td&gt;19&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor="#ffff00"&gt;4&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor="#ffff00"&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td align="center" bgcolor="#ffff00"&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td align="center" bgcolor="#ffff00"&gt;4&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="center" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;td bgcolor="#ccffcc"&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td&gt;19&lt;/td&gt;&lt;td&gt;+3&lt;/td&gt;&lt;td&gt;-1&lt;/td&gt;&lt;td&gt;21&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor="#ffff00"&gt;4&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor="#ffff00"&gt;+2&lt;/td&gt;&lt;td align="center" bgcolor="#ffff00"&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td align="center" bgcolor="#ffff00"&gt;6&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="center" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;td bgcolor="#ccffcc"&gt;7&lt;/td&gt;&lt;td&gt;21&lt;/td&gt;&lt;td&gt;+4&lt;/td&gt;&lt;td&gt;-7&lt;/td&gt;&lt;td&gt;18&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor="#ffff00"&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor="#ffff00"&gt;+1&lt;/td&gt;&lt;td align="center" bgcolor="#ffff00"&gt;-2&lt;/td&gt;&lt;td align="center" bgcolor="#ffff00"&gt;5&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="center" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;td bgcolor="#ccffcc"&gt;8&lt;/td&gt;&lt;td&gt;18&lt;/td&gt;&lt;td&gt;+3&lt;/td&gt;&lt;td&gt;-6&lt;/td&gt;&lt;td&gt;15&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor="#ffff00"&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor="#ffff00"&gt;+1&lt;/td&gt;&lt;td align="center" bgcolor="#ffff00"&gt;-1&lt;/td&gt;&lt;td align="center" bgcolor="#ffff00"&gt;5&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="center" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;td bgcolor="#ccffcc"&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td&gt;15&lt;/td&gt;&lt;td&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td&gt;-7&lt;/td&gt;&lt;td&gt;8&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor="#ffff00"&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor="#ffff00"&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td align="center" bgcolor="#ffff00"&gt;-1&lt;/td&gt;&lt;td align="center" bgcolor="#ffff00"&gt;4&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="center" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;td bgcolor="#ccffcc"&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td&gt;8&lt;/td&gt;&lt;td&gt;+2&lt;/td&gt;&lt;td&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor="#ffff00"&gt;4&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor="#ffff00"&gt;+1&lt;/td&gt;&lt;td align="center" bgcolor="#ffff00"&gt;-3&lt;/td&gt;&lt;td align="center" bgcolor="#ffff00"&gt;2&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="center" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;td bgcolor="#ccffcc"&gt;11&lt;/td&gt;&lt;td&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td&gt;+18&lt;/td&gt;&lt;td&gt;-15&lt;/td&gt;&lt;td&gt;13&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor="#ffff00"&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor="#ffff00"&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td align="center" bgcolor="#ffff00"&gt;0～-2&lt;/td&gt;&lt;td align="center" bgcolor="#ffff00"&gt;0～2&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="center" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;td bgcolor="#ccffcc"&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td&gt;13&lt;/td&gt;&lt;td&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td&gt;-13&lt;/td&gt;&lt;td&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor="#ffff00"&gt;0～2&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor="#ffff00"&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td align="center" 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href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7578788306739819145&amp;postID=1128213311442580581' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7578788306739819145/posts/default/1128213311442580581'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7578788306739819145/posts/default/1128213311442580581'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://prosbiboroku.blogspot.com/2011/12/16-level11.html' title='#16 Level.11完成'/><author><name>ぷろす・ぺりか</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-1OCuGhclj84/TsWttgA7flI/AAAAAAAACTw/YLIQalwkYfk/s72-c/11-5.bmp' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7578788306739819145.post-7750798936564135984</id><published>2011-12-29T02:33:00.004+09:00</published><updated>2012-01-15T19:08:46.432+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='コミック（少年エース）'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='藤子F全集'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='コミック（ガンダムエース）'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='コミック（アワーズ）'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='その他の書籍'/><title type='text'>2月のコミック新刊発売予定</title><content type='html'>年末進行に伴い、前倒しで情報が来た。なかなかの豊作ぶりだな。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;02/10　　ナポレオン　２　～覇道進撃～　　長谷川　哲也　　550&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;購入確定。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;02/24　ドラえもん　１７〔Ｆ全集〕　藤子・Ｆ・不二雄　1785&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;こちらも購入確定。そろそろ終わりが見えてきたので、貴重な代償候補が減ることになりそう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;02/24　中年スーパーマン左江内氏／未来の想い出〔Ｆ全集〕　藤子・Ｆ・不二雄&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;さて、こっちはどうしよう…&lt;span style="color:blue;"&gt;未来の想い出&lt;/span&gt;は未読なんだけど。ほかの代償候補を買い尽くしてしまった時に考えるか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;02/25　　トラウマ量子結晶　３　　青木　ハヤト　　588&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;購入確定。まさか、ここまで評価が上がるとは感無量だわ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;02/25　機動戦士ガンダム　ハイブリッド４コマ大戦線　３　　谷　和也　　588&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;これまた購入確定。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;02/25　　天体戦士サンレッド　１４　　くぼた　まこと　　560&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;これも購入確定だけど、やや評価が下がり気味なのでリベンジを期待したいところ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;追記&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;02/22　　南極点のピアピア動画　　野尻抱介　　630&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;きたあああああ！　さて問題は、書きおろし追加があるかどうかだな。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7578788306739819145-7750798936564135984?l=prosbiboroku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://prosbiboroku.blogspot.com/feeds/7750798936564135984/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7578788306739819145&amp;postID=7750798936564135984' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7578788306739819145/posts/default/7750798936564135984'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7578788306739819145/posts/default/7750798936564135984'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://prosbiboroku.blogspot.com/2011/12/2_29.html' title='2月のコミック新刊発売予定'/><author><name>ぷろす・ぺりか</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7578788306739819145.post-7088495712675862001</id><published>2011-12-28T12:58:00.004+09:00</published><updated>2012-01-01T23:46:31.904+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='コミック（ガンダムエース）'/><title type='text'>機動戦士ガンダムさん　やっつめの巻</title><content type='html'>&lt;font color="blue"&gt;ヤングエース&lt;/font&gt;立ち読みの代償として、V書店にて購入。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;お笑い一直線&lt;/span&gt;は、とくに盛り上がる展開も無いまま終了。最終回のまとめ方の慌ただしさからは、打ち切りテイストがプンプン漂ってくるが、さて不人気ゆえ編集サイドから切られたのか、それともアイデアに詰まって作者が自ら幕を引いたのか、どっちだろう？　…いや、どうでもいい事なんだけどさ（笑）。&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;ガンダム創世&lt;/span&gt;は、第15話（劇場版の記者会見）～第20話（板野イチロー編ラスト？）まで。このペースだと、次の巻で完結かね…。第20話は雑誌掲載時に立ち読みできなかったけど、ジャブロー発進時のフラミンゴやビットの高速移動だけじゃなく、キシリア射殺のシーンも板野が手がけていたとは知らなかった…しかも、最初に描いたカットは「グロすぎたので修正された」って（笑）。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;あとがき&lt;/span&gt;は、あのクオリティ低かった&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;ガンダム消しゴム&lt;/span&gt;について。スペースランチが出まくったのは記憶していたが、ビッグトレーは忘れてたなぁ…しかし、やけに細身のゾックが描かれていたけど、こんなのあったっけ？　細身のゴッグなら覚えているけど…。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;関係ないが、同梱のチラシで&lt;font color="blue"&gt;Zガンダム Define&lt;/font&gt;と&lt;font color="blue"&gt;ガンダムEXA&lt;/font&gt;の試し読みまでさせて単行本の宣伝をしているのは、なんかもう「必死だな」としか言えん…。しかも掲載されているのは、カクリコンがブライトを殺そうとしているシーンだし…もうちょっと、読んだ奴が興味を惹きそうなシーンを選べばいいのに、これじゃ却って逆効果を招くリスクあるだろ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&amp;bc1=000000&amp;IS2=1&amp;bg1=FFFFFF&amp;fc1=000000&amp;lc1=0000FF&amp;t=ama79865afi-22&amp;o=9&amp;p=8&amp;l=as4&amp;m=amazon&amp;f=ifr&amp;ref=ss_til&amp;asins=4041200660" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7578788306739819145-7088495712675862001?l=prosbiboroku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://prosbiboroku.blogspot.com/feeds/7088495712675862001/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7578788306739819145&amp;postID=7088495712675862001' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7578788306739819145/posts/default/7088495712675862001'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7578788306739819145/posts/default/7088495712675862001'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://prosbiboroku.blogspot.com/2011/12/blog-post_28.html' title='機動戦士ガンダムさん　やっつめの巻'/><author><name>ぷろす・ぺりか</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7578788306739819145.post-3854571122639132287</id><published>2011-12-28T12:57:00.005+09:00</published><updated>2011-12-31T00:02:28.374+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='コミック（ヤングエース）'/><title type='text'>ヤングエース2月号</title><content type='html'>今日は泊まり明け。やや睡眠不足である一方、帰途においては（たまたま？）眠気を感じられなかったことから、先に立ち読みを済ませてしまおうと決断し、途中下車してV書店へ。&lt;br /&gt;てっきり昨日が、今年分の新刊が配達される最終日だと勘違いして（←だって&lt;span style="color:red;"&gt;マガジン&lt;/span&gt;も、水曜じゃなく昨日が発売日だったし）、まず&lt;span style="color:blue;"&gt;アワーズ&lt;/span&gt;から片づけるつもりだったのに、じつは明日が発売日だったという…でも同じ30日発売である&lt;span style="color: rgb(255, 136, 153);"&gt;メガミマガジン&lt;/span&gt;と&lt;span style="color: rgb(255, 136, 153);"&gt;娘TYPE&lt;/span&gt;は店頭に並んでいたし、それどころか3日発売の&lt;span style="color:blue;"&gt;ヤングエース&lt;/span&gt;まで売っていたのに、なぜか&lt;span style="color:blue;"&gt;アワーズ&lt;/span&gt;だけは29日発売というのが、よく分からん。&lt;br /&gt;ともあれ&lt;span style="color:blue;"&gt;ヤングエース&lt;/span&gt;が立ち読み可能という事態は想定外だったので、これは優先して片づけるべきと判断した。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;読み切りが5本も掲載されていたうえ、やたら今月で連載終了した作品が目についた…まぁ、たまたまかも知れないけど。&lt;br /&gt;どうしてもオリジナル主体の編成なので、なかなか息の長い当たり作品は生まれにくいのかもなぁ…。角川ラノベ帝国の膨大なストックの中から、それなりに売れている原作を適当に選んでコミカライズすれば、それなりの確率で安全パイを確保できる&lt;span style="color:red;"&gt;少年エース&lt;/span&gt;のようには行かないだろうし。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;SPEC～天～零〔プレリュード〕（漫画:了春刀／原案:西荻弓絵、里中静流）&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;巻頭カラー＆新連載。ある程度はリアルに軸足を置いた事件・推理モノで、スパイス的に超能力の要素を加味するのかと思いきや、悪い意味でバトル系の少年マンガ並みに（←なので、むしろ&lt;span style="color:red;"&gt;少年エース&lt;/span&gt;に掲載すべきなんじゃないかと）能力の描写が安っぽい。絵柄も淡々としていて惹き込まれるものが無く、今回で切って差し支えなさそう…って、次に読める機会があるのかも怪しいけど（笑）。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color="blue"&gt;エヴァ&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;アスカが助かった（←だよね？　立ち読みできなかった間に、やっぱりヤラレちゃったとか無いよね？）ことで、以後の展開も大幅に変わるものかと思ってたけど、大筋では劇場版の内容に沿って進むんだな。&lt;br /&gt;…というわけで、巨大レイが出現して補完計画の儀式が始まったわけだが、ここから先の展開については、やはり変わるんじゃないかと。貞本としては、シンジと父親の関係を軸として描きたいようだから、その辺りがクローズアップされるのでは…と憶測。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color="blue"&gt;Fate/Zero&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;今月でキャスターとの初遭遇戦と、当然ながらアニメ版に追い越されていたか…アニメが休んでいる間に追いつけるかも知れないけど、結局また抜き返されるのは明白なので、ほとんど読む意味が無くなってしまった。&lt;br /&gt;アドバンテージと言えるのは、アニメでは規制されていた“オルガン”を描いていた点ぐらいかね…べつに、面白い物でも無かったけど。あとはアイリの、自動車運転の暴走ぶりがアニメよりヒドかったような…（笑）。まぁ今のテレビじゃ、自転車の二人乗りさえ放送できないからなぁ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color="blue"&gt;ラストエグザイル-銀翼のファム&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;久しぶりに見たら（←つーか、アニメ版が始まって以降は一度も読んでないや）、ひどいキャラデザだなぁ…単純に作画スキルの点で未熟というだけじゃなく、こういう目が大きくて頭身の低いデフォルメ体型は、どちらかといえばギャグ系の作品向きであって、この作品には合ってないだろ。&lt;br /&gt;おかげで登場人物から切迫感が伝わって来ないから、シリアスなシーンが台無しになってる。いくらアニメ版も作画が低空飛行だからといって、そんなところまで真似しなくていいから（笑）。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color="blue"&gt;もぎたて☆アイドル人間&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;立ち読みできなかった期間に、まったくアイドルとして成長していなかったことに安心した（笑）。いや、いちおうグラビアの仕事が来てたけど、同期の娘──まさか第1話でチョイ役だったあの娘が、売り出し中のアイドルとして再登場するとは、恐るべき伏線（笑）──が雑誌の表紙と特集をゲットしてたのに対し、こちらはネタ担当として1ぺージだけという悲しさ。&lt;br /&gt;それでもメゲずに、身だしなみだけでも整えようとするも、メイクの心得のある者が誰もいないという…。仕方なく我流で何とかしようとして、盛大に自爆する毎度おなじみのパターンを迎えるワケだが、それにしてもナイ子の（昭和のテレビまんがに登場しそうな）小悪党チックな顔には、大笑いさせてもらった。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color="blue"&gt;Ｏ/Ａ〔オー・エー〕&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;じつは番組の隠れファンだったアメリカ原潜の艦長が、規定違反の浮上をしてラジオを聴くわ、司令部に代筆を頼んで投稿するわ、挙げ句にプレゼントを受け取るため、担当海域から勝手に離れるわ…と、やりたい放題やる話。&lt;br /&gt;これだけなら、懐かしの&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;青空少女隊&lt;/span&gt;やら&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;フルメタル・パニック&lt;/span&gt;でも使われていそうなネタだけど、そこは腐っても潜水艦乗りの耳で、オぺレーション・オーロラの正体を見破り（←もとい“聴き”破り？）、その秘密を共有するというイキな結末。&lt;br /&gt;うーむ、このレベルで安定しているなら、また単行本の購入も考えなきゃならんなぁ…立ち読みできる機会そのものが少ないせいで、判断が難しくて困る。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color="blue"&gt;ナナマル サンバツ&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;ゲーセンのクイズゲームで、ライバルと対戦中…らしい。前後の流れはよく分からないけど、相変わらず面白いのは確か。ライバルと認めたからこそ馴れ合い（←メアド交換）はせず邪険に扱う…ってのは、なんともツンデレですな（笑）。最終回の収録が終わるまで、池田秀一に誘われても一緒に飲まなかった古谷徹のエピソードを思い出したわ。&lt;br /&gt;あのコスプレ娘は、新入部員としてレギュラーに加わるパターンかね？　メインヒロインが今ひとつ魅力に乏しい（←今月もコスプレしてたけど、とくに萌えるわけじゃないし…）ので頑張ってもらいたいところではあるが、どうも作者は、女性キャラを魅力的に描くのは苦手なんじゃないかと思えてきた。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign="top"&gt;&lt;div style="border: 1px solid; margin: 0px; padding: 6px 0px; width: 420px; text-align: center; float: left;"&gt;&lt;a href="http://hb.afl.rakuten.co.jp/hgc/08ae2dba.ba18e977.08ae2dbb.27b617cf/?pc=http%3a%2f%2fbooks.rakuten.co.jp%2frb%2f11481983%2f%3fscid%3daf_ich_link_tbl&amp;amp;m=http%3a%2f%2fm.rakuten.co.jp%2fbook%2fi%2f15678090%2f" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://hbb.afl.rakuten.co.jp/hgb/?pc=http%3a%2f%2fthumbnail.image.rakuten.co.jp%2f%400_mall%2fbook%2fcabinet%2f0221%2f4910188510221.jpg%3f_ex%3d400x400&amp;amp;m=http%3a%2f%2fthumbnail.image.rakuten.co.jp%2f%400_mall%2fbook%2fcabinet%2f0221%2f4910188510221.jpg%3f_ex%3d80x80" alt="ヤングエース 2012年 02月号 [雑誌]" style="margin: 0px; padding: 0px;" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p style="font-size: 12px; line-height: 1.4em; text-align: left; margin: 0px; padding: 2px 6px;"&gt;&lt;a href="http://hb.afl.rakuten.co.jp/hgc/08ae2dba.ba18e977.08ae2dbb.27b617cf/?pc=http%3a%2f%2fbooks.rakuten.co.jp%2frb%2f11481983%2f%3fscid%3daf_ich_link_tbl&amp;amp;m=http%3a%2f%2fm.rakuten.co.jp%2fbook%2fi%2f15678090%2f" target="_blank"&gt;ヤングエース 2012年 02月号 [雑誌]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=""&gt;価格：580円（税込、送料込）&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://hb.afl.rakuten.co.jp/hgc/08ae2dba.ba18e977.08ae2dbb.27b617cf/?pc=http%3a%2f%2fbooks.rakuten.co.jp%2frb%2f11481983%2f%3fscid%3daf_ich_link_tbl&amp;amp;m=http%3a%2f%2fm.rakuten.co.jp%2fbook%2fi%2f15678090%2f" target="_blank"&gt;楽天ブックスで詳細を見る&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7578788306739819145-3854571122639132287?l=prosbiboroku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://prosbiboroku.blogspot.com/feeds/3854571122639132287/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7578788306739819145&amp;postID=3854571122639132287' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7578788306739819145/posts/default/3854571122639132287'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7578788306739819145/posts/default/3854571122639132287'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://prosbiboroku.blogspot.com/2011/12/2_28.html' title='ヤングエース2月号'/><author><name>ぷろす・ぺりか</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7578788306739819145.post-5284033973796862450</id><published>2011-12-28T12:51:00.002+09:00</published><updated>2011-12-29T00:04:27.530+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='コミック（週刊）'/><title type='text'>マガジン</title><content type='html'>日付が改まってしまったけど、27日の分。泊まり勤務だったので、晩メシ時の長い休憩を利用し、職場近くのスーパーで&lt;font color="red"&gt;マガジン&lt;/font&gt;を立ち読み。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color="red"&gt;生徒会役員共&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;ずいぶん久しぶりという気がする当たり回。皆が寝静まった後、サンタのコスプレをしてプレゼントを配って回ろうとする会長。ノリノリだな…と思いきや、一人ではテンションを維持するのがつらいと吐露してしまうあたり、今ひとつ吹っ切れてないようで（笑）。&lt;br /&gt;「まさかサンタを信じて、靴下を吊ってないだろうな？」と疑われる、スズの幼児体型ネタは鉄板。しかし、枕が変わると寝つけないというアリアに、抱き枕の代用として「抱かせて」だの「一緒に寝て」だのと頼まれて絶句するネタは、定番を突き抜けた面白さだった。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color="red"&gt;絶望先生&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;今週のテーマは、gdgd化…要するに責任回避のため、あちこちの部署にタライ回しにしたり、とても書き切れないような大量の申請用紙が必要というアレである。&lt;br /&gt;ありがちな政治・社会風刺ネタを淡々とこなして、低空飛行のまま終わるように見えたが、終盤のソフトバンクネタ3連発（←CMの白い犬、タイバニ、そしてプロ野球のホークス）だけは笑えた。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7578788306739819145-5284033973796862450?l=prosbiboroku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://prosbiboroku.blogspot.com/feeds/5284033973796862450/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7578788306739819145&amp;postID=5284033973796862450' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7578788306739819145/posts/default/5284033973796862450'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7578788306739819145/posts/default/5284033973796862450'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://prosbiboroku.blogspot.com/2011/12/blog-post_9633.html' title='マガジン'/><author><name>ぷろす・ぺりか</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7578788306739819145.post-3603307409935641035</id><published>2011-12-26T16:43:00.002+09:00</published><updated>2011-12-26T17:39:35.142+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='コミック（電撃大王）'/><title type='text'>GUNSLINGER GIRL第14巻</title><content type='html'>&lt;font color="red"&gt;少年エース&lt;/font&gt;立ち読みの代償として、D書店にて購入。&lt;br /&gt;それにしても&lt;a href="http://prosbiboroku.blogspot.com/2011/12/iv.html"&gt;先日、テルマエ・ロマエを買った時&lt;/a&gt;には1冊だけあった&lt;font color="red"&gt;ヴァルプルギス&lt;/font&gt;が、今日は売り切れてしまっていたのが痛い…なんで発売日から2週間以上も経った、今頃になって買う奴がいるんだよ！？（←他人のこと言えないけど）。今さら誰にも買われないだろうと油断して、&lt;font color="green"&gt;テルマエ・ロマエ&lt;/font&gt;を先に購入してしまったのは失敗だった…こうなるとO書店かS1書店、あるいはK1書店あたりを覗いてみる必要があるな。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&amp;bc1=000000&amp;IS2=1&amp;bg1=FFFFFF&amp;fc1=000000&amp;lc1=0000FF&amp;t=ama79865afi-22&amp;o=9&amp;p=8&amp;l=as4&amp;m=amazon&amp;f=ifr&amp;ref=ss_til&amp;asins=4048861735" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7578788306739819145-3603307409935641035?l=prosbiboroku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://prosbiboroku.blogspot.com/feeds/3603307409935641035/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7578788306739819145&amp;postID=3603307409935641035' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7578788306739819145/posts/default/3603307409935641035'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7578788306739819145/posts/default/3603307409935641035'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://prosbiboroku.blogspot.com/2011/12/gunslinger-girl14.html' title='GUNSLINGER GIRL第14巻'/><author><name>ぷろす・ぺりか</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7578788306739819145.post-1931613636769160704</id><published>2011-12-26T16:40:00.004+09:00</published><updated>2011-12-27T01:52:17.345+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='コミック（少年エース）'/><title type='text'>少年エース2月号</title><content type='html'>今日は始発電車で出勤する早出勤務。昨日は遅出勤務だったので明らかに睡眠不足であり、眠気に悩まされるかと思ったが、意外とアッサリ終わって拍子抜け…まぁ、その方がいいんだけどさ。&lt;br /&gt;勤務終了後も、念のため仮眠を取っておこうかと思うような気だるさは感じなかったので、そのままダイレクトにD書店へ向かい、&lt;span style="color:red;"&gt;少年エース&lt;/span&gt;を立ち読みすることに。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;ビッグオーダー&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;ようやく予想の範囲外に離脱してくれた…といってもバトルロワイヤル系から、同じゼロ年代に属する&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ギアス&lt;/span&gt;的な国盗りモノに（言わば真横へ）移動しただけなんだよな。できれば斜め上への飛躍を望みたかったところだが、まぁ仕方ない。&lt;br /&gt;しかし&lt;span style="color:red;"&gt;未来日記&lt;/span&gt;と違って味方キャラが増えたことから、戦闘のバリエーションが多様化しそうな点は期待できる…ここからが、作者の腕の見せどころか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;なまちゅー。（井冬良）&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;新連載&lt;/span&gt;。近年、オタクに焦点を当てた（良く言えば私小説的、悪く言うなら単なる自慰行為に過ぎない）作品はウンザリするほど生み出されているわけだが、とうとうニコ動を題材にした話まで作られるようになったか…。&lt;br /&gt;いやまぁニコ動の主なユーザー層は、必ずしもオタクとはカブっていないのかも知れんが（←よく知らない）、少なくとも本作を導入部だけ見れば「冴えない主人公が、ヒロインに言い寄られる」という、オタクの願望充足型作品におけるテンプレそのまんまの展開をなぞっており、結局そういう作品の中のひとつに過ぎないと思われても致し方あるまい…というわけで「もし覚えていたら、いちおう次回も目を通すか」ぐらいの評価だな。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;トラウマ量子結晶&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;今月も当たり回…いや、もはやここまで来れば、もう紛れもなく“当たり作品”と評して差し支えあるまい。だからこそ、今回の最終ぺージに書かれた「&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;第一部 完&lt;/span&gt;」の文字を見たときは少し焦った…まぁそのすぐ下に「&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;3月号につづく&lt;/span&gt;」とも記されていたので、たぶん大丈夫だろう（←もし万が一、このまま連載終了なんて事になったら、それはそれで壮絶なオチという気もするけど、そんな捨て身のギャグやらなくていいから！　&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;絶対に単行本は買う&lt;/span&gt;ので、ちゃんと続きを掲載してくれよ）&lt;br /&gt;さて、そんな第一部のラストを飾るバトルだが…いつもの通り、安定のバカバカしさに満ちていた。前回は猛威を振るったシープラちゃんも「どんな攻撃も凍結されてしまうなら、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;攻撃しなきゃいいじゃない&lt;/span&gt;」作戦で、あっさり無力化されてるし（笑）。挙げ句の果てに「バリアー！」だの「さわったら&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;菌が移る&lt;/span&gt;ぞー」とか、小学校低学年レベルのイジメかよ！&lt;br /&gt;そして生徒会長については、かつてオラクルガーディアンの仲間に入れてもらおうとしたところ、久音に「&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;名前が平凡だから&lt;/span&gt;」という理由で断られたのを逆恨みして、敵対していたことが明かされる…って、これもヒドいな（←褒め言葉）。ともあれ、ここは春人が&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;厨二病センス&lt;/span&gt;を存分に発揮して、生徒会長こと田中建次くんに、新たな&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;カッコイイ名前&lt;/span&gt;（←もちろんドイツ系の）を付けてあげれば、問題は解決だな（笑）。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;碇シンジ育成計画&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;結構ヤバそうな状況のはずなんだけど、碇司令は相変わらず「どうしよう…」とか言って役に立たないし、どうにもシリアスに徹しきれていないのがシュール。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;のろガール！&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://prosbiboroku.blogspot.com/2011/11/1_30.html"&gt;先月&lt;/a&gt;のアンケートの結果が良かったのか、あるいは出来レースだったのか、ともあれ連載に移行したらしい（←でも最終ページのハシラでは、まだ安心できないので引きつづきアンケートで応援して欲しいとか言ってるし…）。&lt;br /&gt;気のせいか作画スキルが上達して、以前より女の子がかわいく描かれているような…まぁギャグ顔になると、いつもの絵に戻るんだけどね。ともあれ作画レベル的には及第点なので、あとは話が面白くなるかどうかだな…ちなみに今のところは、毒にも薬にもならないという程度の評価。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign="top"&gt;&lt;div style="border: 1px solid; margin: 0px; padding: 6px 0px; width: 420px; text-align: center; float: left;"&gt;&lt;a href="http://hb.afl.rakuten.co.jp/hgc/08ae2dba.ba18e977.08ae2dbb.27b617cf/?pc=http%3a%2f%2fbooks.rakuten.co.jp%2frb%2f11484177%2f%3fscid%3daf_ich_link_tbl&amp;amp;m=http%3a%2f%2fm.rakuten.co.jp%2fbook%2fi%2f15679869%2f" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://hbb.afl.rakuten.co.jp/hgb/?pc=http%3a%2f%2fthumbnail.image.rakuten.co.jp%2f%400_mall%2fbook%2fcabinet%2f0220%2f4910048790220.jpg%3f_ex%3d400x400&amp;amp;m=http%3a%2f%2fthumbnail.image.rakuten.co.jp%2f%400_mall%2fbook%2fcabinet%2f0220%2f4910048790220.jpg%3f_ex%3d80x80" alt="少年エースA 2012年 02月号 [雑誌]" style="margin: 0px; padding: 0px;" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p style="font-size: 12px; line-height: 1.4em; text-align: left; margin: 0px; padding: 2px 6px;"&gt;&lt;a href="http://hb.afl.rakuten.co.jp/hgc/08ae2dba.ba18e977.08ae2dbb.27b617cf/?pc=http%3a%2f%2fbooks.rakuten.co.jp%2frb%2f11484177%2f%3fscid%3daf_ich_link_tbl&amp;amp;m=http%3a%2f%2fm.rakuten.co.jp%2fbook%2fi%2f15679869%2f" target="_blank"&gt;少年エースA 2012年 02月号 [雑誌]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=""&gt;価格：690円（税込、送料込）&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://hb.afl.rakuten.co.jp/hgc/08ae2dba.ba18e977.08ae2dbb.27b617cf/?pc=http%3a%2f%2fbooks.rakuten.co.jp%2frb%2f11484177%2f%3fscid%3daf_ich_link_tbl&amp;amp;m=http%3a%2f%2fm.rakuten.co.jp%2fbook%2fi%2f15679869%2f" target="_blank"&gt;楽天ブックスで詳細を見る&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7578788306739819145-1931613636769160704?l=prosbiboroku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://prosbiboroku.blogspot.com/feeds/1931613636769160704/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7578788306739819145&amp;postID=1931613636769160704' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7578788306739819145/posts/default/1931613636769160704'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7578788306739819145/posts/default/1931613636769160704'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://prosbiboroku.blogspot.com/2011/12/2_26.html' title='少年エース2月号'/><author><name>ぷろす・ぺりか</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7578788306739819145.post-7701897308742714381</id><published>2011-12-24T23:24:00.004+09:00</published><updated>2011-12-26T05:04:25.826+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='コミック（週刊）'/><title type='text'>サンデー</title><content type='html'>帰宅して小休止の後、あまり気が乗らない（←だって寒い＆眠いし）ままスーパーに遠征。だって明日は遅出勤務だから遠征できないし、さすがに早く行かないと品切れリスクが上がる一方だからな…とか思ってたら案の定、1冊も残ってないでやんの。&lt;br /&gt;やむなく、帰路にあるコンビニを覗いてみたところ、どちらも在庫ありという運の良さで、さっそく読むことに…って、&lt;font color="red"&gt;マガジン&lt;/font&gt;これ先週号じゃん！　年末なので合併号なのは承知していたが、こっちは発売が来週とか…いちいち別々に読むの面倒だし、相談して発売日を擦り合わせりゃいいのに。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color="blue"&gt;銀の匙&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;あ、やっぱりタマコが元に戻ってる（笑）。本編のほうは、男女の紛らわしい会話を聞いて、ただごとではない関係だと勘違いしてしまう…という、これまたベタなエピソード。オチが見え見えの話ばかり続いて（←それでも、読ませる話に仕上げているのだから大したものではあるのだが）、そろそろ退屈してきたので、いよいよ豚丼の処遇を決断しなければならなくなった次回には、期待しておこう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color="blue"&gt;ハヤテ&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;カユラの案内ということで、久々に学園が舞台。せっかく設定したのに一度も乗ってない路面電車って、せめて背景に描いてやれよ（笑）…まぁ出したら出したで「&lt;font color="red"&gt;ネギま&lt;/font&gt;のパクリ」とかアタマ悪い批判されそうな予感もするけど。&lt;br /&gt;まぁユキジのダメ人間ぶりを指して「&lt;font color="red"&gt;絶望先生&lt;/font&gt;」呼ばわりするようなネタやってる時点で、他人のこと言えないか。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7578788306739819145-7701897308742714381?l=prosbiboroku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://prosbiboroku.blogspot.com/feeds/7701897308742714381/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7578788306739819145&amp;postID=7701897308742714381' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7578788306739819145/posts/default/7701897308742714381'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7578788306739819145/posts/default/7701897308742714381'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://prosbiboroku.blogspot.com/2011/12/blog-post_24.html' title='サンデー'/><author><name>ぷろす・ぺりか</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7578788306739819145.post-6644784612564228540</id><published>2011-12-24T02:53:00.013+09:00</published><updated>2011-12-27T01:24:16.894+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='コミック（ガンダムエース）'/><title type='text'>ガンダムエース2月号</title><content type='html'>今日は有休。近ごろ休暇の取得は困難のはずなのだが、希望者が殺到しそうなクリスマスイブに、なぜか簡単に休めてしまったのが謎…まぁ、貯まってる有休のストックを減らせたのだから、ありがたい話ではあるんだけど。しかし午前中は、またまたまた問題点の発覚した&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ver.M/W&lt;/span&gt;の修正とテストプレイに忙殺され、なんとか一段落ついて家を出たのは昼を過ぎてから。&lt;br /&gt;とりあえず自宅近くのコンビニまで赴き、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;シュタインズゲート第7巻&lt;/span&gt;と&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ロウきゅーぶ第4巻&lt;/span&gt;の回収がてら、立ち読みフリ状態だった&lt;span style="color:blue;"&gt;ガンダムエース&lt;/span&gt;を立ち読み…それは良いんだけど、また&lt;span style="color:blue;"&gt;サンデー&lt;/span&gt;と&lt;span style="color:red;"&gt;マガジン&lt;/span&gt;のほうは先送りになってしまったな。&lt;br /&gt;帰宅してから仮眠をとり、夕方に目を覚まして&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;バクマン&lt;/span&gt;を視聴しつつ遅い昼飯（←といっても、夜食のホットケーキの残り）を食べた後、通勤電車に乗って沿線の書店めぐり。最初に訪れたV書店でも&lt;span style="color:blue;"&gt;ガンダムエース&lt;/span&gt;が立ち読みフリー状態だったので、これ幸いと手に取る。事前にコンビニで3分の1ほどを消化しており、また&lt;span style="color:blue;"&gt;Wガン小説&lt;/span&gt;が休載だったことも手伝って、完全に読破することができた。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;「アルテイシア 0083」I・後編&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;ちょうど今日、久しぶりに&lt;span style="color:blue;"&gt;カイレポ&lt;/span&gt;を読み返していたところだったので、安彦デフォルメで描かれた、へたれモードのカイには違和感があったけど、（これまたタイミング良く）この後のぺージに掲載されていた&lt;span style="color:blue;"&gt;カイメモ&lt;/span&gt;（下記参照）でも、軍を辞めた直後の混迷の時期について触れられており、それを読んで多少は納得できた。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;Zガンダム Define&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;戦闘不能状態に追いやったモンブランから、エゥーゴの機密情報を得るため乗り込んできたライラと、それを阻止しようとしたカミーユが邂逅…これはTV版の、30バンチを訪れたエピソードに該当するのだろうか？　でも、どちらにせよエマに30バンチ事件の真相を見せる必要はあるだろうし、ライラを最終回で霊体（笑）として出演させるつもりなら、こういう追加イベンでカミーユとの親密度を上げておけば、それだけ説得力も増す…という計算もあったりして。その当て馬として、またジェリドの株は下がったわけだが（笑）。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;ハイブリッド4コマ&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;相変わらずユニコーン系は好調。「富野監督より偉くなったと思うな！」とフラストに怒鳴られるバナージ。競馬に乱入してトップで駆け抜けるリディ。シャアは人間嫌いじゃないかと推測するダイナーの主人に対し、「じつは小さな女の子が大好き」と本性をバラすミネバ…と、いずれ劣らぬバカっぷり（笑）。&lt;br /&gt;シリアスな本編とのギャップの激しさが、笑いに直結している人間キャラのネタに較べると、どうもMSネタのほうは平凡で、やや質が落ちるという印象…ゾゴックとアッグガイの活躍を羨ましがるアッグとか、鳥の親子を眺めて和んでいるうちに、トリントンに行くのを忘れてしまったグフとか。&lt;br /&gt;そして今月は、ユニコーン以外のネタも良質。それにしてもアイナは、すっかり黒キャラが定着してしまったな…。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;トニーたけざきのサクサク大作戦&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;“黒い百連星”による将棋倒しや伝言ゲームのネタは、もはやマンネリを突き抜けて安定を感じるレベル。こっちもMSネタより、人間キャラが暴れ回ってた頃のほうが面白かった気がするけど。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;その他の4コマ&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;今回、4コマ系は全般的に当たりが多い印象。重装甲＝厚着と解釈するなら、デンドロビウム＝コタツになる&lt;span style="color:blue;"&gt;MSブラザーズ&lt;/span&gt;とか、&lt;span style="color:blue;"&gt;残念シャア少佐&lt;/span&gt;の作者が描く、無表情なセイラさんの話とかね。&lt;br /&gt;ただしWと&lt;span style="color:blue;"&gt;ガンダムさん&lt;/span&gt;は例外。そういえば先日、通勤電車で拾い読みした麻雀雑誌に、&lt;span style="color:green;"&gt;ムダヅモ無き改革&lt;/span&gt;の続編（？）が掲載されていたけど、まだ続いていたんだな…ざっと読んだ限りのイメージでは、あっちの方が力の入れ具合は上と感じられた。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;池田×飛田展男対談&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;ゼータが始まった頃に監督から「最初の1クールぐらいまでは大体の話を考えてあるけど、その後は未定。キャラの生死に関しては、演技の良し悪しで決めるから、気合いを入れて演じるように」みたいなこと言われたそうな。そして元ホワイトベースのクルーも続々と出演するようになった中盤あたりには、「ヘタするとカミーユは殺されて、アムロが主人公に戻るんじゃ…」と戦々恐々だったとか。&lt;br /&gt;それを本当にやっちゃったシリーズがあったねぇ（笑）…まぁ、あれは全面的に脚本家の責任であって、主演声優は、とばっちり食らわされた側だけど。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;機動戦士クロスボーン・ガンダム ゴースト&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;あの時代にしては、美少女AIの知能高すぎだろ（笑）。&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Vガン&lt;/span&gt;のハロでさえ、「昔に較べると頭よくなったな」って言われてたのに。ところで、いかにも“悪者の本拠地”といった外観なズム・シティ行政府は、一体いつの時代まで建っていたんだろ？　今月は&lt;span style="color:blue;"&gt;カイメモ&lt;/span&gt;にも登場していたが。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;U.C.HARD GRAPH 鉄の駻馬&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;年増の上官（←トイレタイム）だけではフォローし切れない需要に応えるべく、新たに少女兵士（←民間人に変装するため、着替え中）が登場…よし、これで完璧だな！（←何が？）&lt;br /&gt;いかにジオンの占領下にある街とはいえ、あんな丸見えの場所にザクを立たせておくなんて、どうぞ狙ってくれと言ってるようなもんじゃないかと…まぁ兵士の素行の悪さからして、軍規も弛み切ってるようだし仕方ないか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;虹の鎧（虎哉孝征）&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;断片的とはいえ、&lt;span style="color:blue;"&gt;バンデシネ&lt;/span&gt;に先んじて&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;FAユニコーン無双&lt;/span&gt;を描いてしまったのは、良かったんだろうか？　まぁ今のぺースだと、くだんのシーンが&lt;span style="color:blue;"&gt;バンデシネ&lt;/span&gt;で描かれるのは何年先になるか分かったもんじゃないから（←ちなみに今月号で、ようやくパラオに主砲を撃ったところ）仕方ないか…あるいはアニメの方でシナリオが改変されて、無双そのものが無くなってたりして（笑）。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;ジョニーライデンの帰還&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;当たり前のようにプラスチック爆弾と雷管を（どこからともなく取り出して）手渡すジョニ子がラブリー（笑）。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;カイのメモリー&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;マフディーとか、サナリィが躍進する予感などの小ネタを散りばめつつ、すでにスぺースノイドは地球に関心を抱かない世代が主流を占めつつあり、いつまでも地球にこだわる連邦との意識の乖離が深刻化している…という状況を語った、いかにもこの作品らしいエピソードで、悪くない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;板野一郎インタビュー&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;パーフェクトガンダム&lt;/span&gt;の誕生秘話。てっきり「とりあえず強そうな武器をいっぱい装備しちゃえ」みたいな、安易なスパロボ的な発想に基づいたデザインかと思いきや、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;対ジオング戦&lt;/span&gt;を想定して、とても対抗できないであろうガンタンク（←長距離戦用）とガンキャノン（←中距離戦用）の代わりに、単機で短・中・長の全てのレンジをカバーすることが目的…という設定は、目からウロコだった。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;超超お父さんドズル～やらせはんぞう物語～&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;久しぶりの当たり回。しかし&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;銀魂&lt;/span&gt;といい、“鍋を奪い合うエピソードにハズレなし”という法則でも存在するのだろうか（笑）。&lt;br /&gt;メイドのララァもレギュラーの仲間入り？　しかし一番かわいかったのはゼナさん（←今回は美女怪盗グループということで、レオタード姿を披露）だけどな！　鍋を食えなかったショックと空腹のあまり、美女軍団に食いつこうとする（←性的な意味ではなく）男どもの狂いっぷりは、&lt;span style="color:blue;"&gt;ジャイアンシチュー&lt;/span&gt;のオチを思い出させるものがある。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign="top"&gt;&lt;div style="border: 1px solid; margin: 0px; padding: 6px 0px; width: 420px; text-align: center; float: left;"&gt;&lt;a href="http://hb.afl.rakuten.co.jp/hgc/08ae2dba.ba18e977.08ae2dbb.27b617cf/?pc=http%3a%2f%2fbooks.rakuten.co.jp%2frb%2f11484218%2f%3fscid%3daf_ich_link_tbl&amp;amp;m=http%3a%2f%2fm.rakuten.co.jp%2fbook%2fi%2f15679796%2f" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://hbb.afl.rakuten.co.jp/hgb/?pc=http%3a%2f%2fthumbnail.image.rakuten.co.jp%2f%400_mall%2fbook%2fcabinet%2f0228%2f4910124010228.jpg%3f_ex%3d400x400&amp;amp;m=http%3a%2f%2fthumbnail.image.rakuten.co.jp%2f%400_mall%2fbook%2fcabinet%2f0228%2f4910124010228.jpg%3f_ex%3d80x80" alt="GUNDAM A (ガンダムエース) 2012年 02月号 [雑誌]" style="margin: 0px; padding: 0px;" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p style="font-size: 12px; line-height: 1.4em; text-align: left; margin: 0px; padding: 2px 6px;"&gt;&lt;a href="http://hb.afl.rakuten.co.jp/hgc/08ae2dba.ba18e977.08ae2dbb.27b617cf/?pc=http%3a%2f%2fbooks.rakuten.co.jp%2frb%2f11484218%2f%3fscid%3daf_ich_link_tbl&amp;amp;m=http%3a%2f%2fm.rakuten.co.jp%2fbook%2fi%2f15679796%2f" target="_blank"&gt;GUNDAM A (ガンダムエース) 2012年 02月号 [雑誌]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=""&gt;価格：650円（税込、送料込）&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://hb.afl.rakuten.co.jp/hgc/08ae2dba.ba18e977.08ae2dbb.27b617cf/?pc=http%3a%2f%2fbooks.rakuten.co.jp%2frb%2f11484218%2f%3fscid%3daf_ich_link_tbl&amp;amp;m=http%3a%2f%2fm.rakuten.co.jp%2fbook%2fi%2f15679796%2f" target="_blank"&gt;楽天ブックスで詳細を見る&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7578788306739819145-6644784612564228540?l=prosbiboroku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://prosbiboroku.blogspot.com/feeds/6644784612564228540/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7578788306739819145&amp;postID=6644784612564228540' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7578788306739819145/posts/default/6644784612564228540'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7578788306739819145/posts/default/6644784612564228540'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://prosbiboroku.blogspot.com/2011/12/2_24.html' title='ガンダムエース2月号'/><author><name>ぷろす・ぺりか</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7578788306739819145.post-2473391790447735659</id><published>2011-12-24T02:53:00.010+09:00</published><updated>2011-12-24T23:31:53.522+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='その他の書籍'/><title type='text'>CLAYMORE 第21巻</title><content type='html'>&lt;font color="blue"&gt;ガンダムエース&lt;/font&gt;立ち読みの代償として、V書店にて購入。購入候補は選り取りみどりだったはずが、&lt;font color="red"&gt;ヴァルプルギス&lt;/font&gt;と&lt;font color="orange"&gt;ガンスリ第14巻&lt;/font&gt;は売り切れており（←つーか、上遠野の本が1冊も並んでいなかったのが、なにげにショック…）、やはり早めに買っておかなければヤバいと考えて、いちばん発売日の早かったコレを選択。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&amp;bc1=000000&amp;IS2=1&amp;bg1=FFFFFF&amp;fc1=000000&amp;lc1=0000FF&amp;t=ama79865afi-22&amp;o=9&amp;p=8&amp;l=as4&amp;m=amazon&amp;f=ifr&amp;ref=ss_til&amp;asins=4088703472" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" 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第21巻'/><author><name>ぷろす・ぺりか</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7578788306739819145.post-8085863579905851873</id><published>2011-12-23T12:25:00.004+09:00</published><updated>2011-12-26T05:10:36.107+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='その他の書籍'/><title type='text'>テルマエ・ロマエ 第4巻</title><content type='html'>&lt;font color="red"&gt;アフタヌーン&lt;/font&gt;立ち読みの代償として、D書店にて購入。今月は豊作なのに購入ペースが遅れており、しかも角川系コミックのお約束として&lt;font color="blue"&gt;ガンダムさん&lt;/font&gt;までフライング発売されていたという、まさに選り取りみどりの状態だったが、とりあえず一番おもしろそうなコレを選択。&lt;br /&gt;オビでは&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;実写映画版&lt;/span&gt;の告知に加え、ノイタミナでのアニメ化についても少し触れていたが、“&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;アニメ化決定！&lt;/span&gt;”ではなく“&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;決定！？&lt;/span&gt;”となっているあたりが、「じつは&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;DLE製のフラッシュアニメ&lt;/span&gt;（しかも、わずか&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;全3話&lt;/span&gt;）なんです」という真相を暗示していたんだな。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;作者自身が「連載が当初予定していたよりも長くなってしまった」と述べていたし、ネタ切れに伴う路線の変更は、避けられないところだったんだろうな。&lt;br /&gt;しかしルシウスが日本に長期滞在することになるのはともかく、まさかヒロインキャラを登場させるとは思わなかった。しかも古代ローマの知識に精通し、ラテン語までぺラぺラというチートスぺックの持ち主って…まぁご都合主義と言ってしまえばそれまでだが、効率的に話を進められるメリットを勘案すれば、これぐらいは大目に見るべきだろう。&lt;br /&gt;トリビア的な面に関しては、「古代ローマにおいて、もう少しで電気による動力が発明されていた可能性があった」という話には驚かされた。あと細かいことだけど、第1話でルシウスが訪れたのは、現代じゃなくて70年代の日本だったのね…確かに言われてみれば、ああいう銭湯は今どき、田舎でも残っていないかも。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&amp;bc1=000000&amp;IS2=1&amp;bg1=FFFFFF&amp;fc1=000000&amp;lc1=0000FF&amp;t=ama79865afi-22&amp;o=9&amp;p=8&amp;l=as4&amp;m=amazon&amp;f=ifr&amp;ref=ss_til&amp;asins=4047275158" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" 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第4巻'/><author><name>ぷろす・ぺりか</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7578788306739819145.post-1061230958786531627</id><published>2011-12-23T12:23:00.006+09:00</published><updated>2011-12-29T00:52:21.429+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='コミック（アフタヌーン）'/><title type='text'>アフタヌーン2月号</title><content type='html'>昨日の夜勤明けは、&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Ver.M/W&lt;/span&gt;のテストプレイおよびレポート作成こそ快調だったものの、いろいろあって立ち読みのほうは完全に停滞…その分も含めて手早く片づけていこうと、休日である今日は午前中から通勤電車に乗って、まずはD書店で&lt;font color="red"&gt;アフタヌーン&lt;/font&gt;（←祝日と週末の影響で前倒し発売らしい）を立ち読み。&lt;br /&gt;つづいて図書館に向かい、&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;アニメージュ&lt;/span&gt;の残り10％ほどを読み終えてしまうつもりだったが、昨日に続いて貸し出し中…まぁ祝日だし仕方ないか。結局その後、夕方に出直して読み終えることができたけど。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color="red"&gt;げんしけん 二代目 &lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;表紙＆巻頭カラー&lt;/span&gt;。本誌と単行本の両方にフィギュアを付けるとか、プッシュしているな…男の娘というジャンルは好き嫌いが激しく分かれそうだけど、どうなんだろね？&lt;br /&gt;本編のほうは、やはりハトの過去の影が色濃くなってきたか…あまり重い話になるのは勘弁して欲しいが、さりとて今の軽いノリも「すごく面白い」とは思えないわけで、じゃあ一体どうすりゃいいんだよ！？（苦笑）　とりあえず荻上が挑戦する（かも知れない）という“普通の高校生男女の恋愛モノ”のほうが気になる。あ、それと班目が失業するのかどうか（笑）。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color="red"&gt;まじめな時間（清家雪子）&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;新連載&lt;/span&gt;。主人公が死んで幽霊になるというパターン自体は今さら珍しくもないけど、“幽霊の状態は魂の冷却期間で、いずれ成仏して消える”という設定は（ありがちではあるものの）悪くないし、キャラの心情や振る舞いを手堅く描いている点も高評価。&lt;br /&gt;とくにドラマチックな展開になるわけでもなく、どちらかと言えば悲劇より喜劇に近い（←初めて体験する“友人の死”という事態に、どのように対処していいか分からず、カラオケやゲームに興じたりするクラスメートの描写が、リアルというか“今どきの”作品っぽい）というのは、ある種の真実を突いているな…ドリフのコント──あるいは、少し前にあった&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;銀魂&lt;/span&gt;のエピソード──のように、葬式や“人の死”は、それが厳めしいものであるがゆえに、ちょっと視点をズラせば壮絶なギャグに転じてしまう可能性を孕んでいるわけで。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color="red"&gt;臨死！！　江古田ちゃん&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;ヤバくなるまで加熱したフライパンを布団に入れて湯たんぽの代わりにするとか、マジで危ないからヤメロ（笑）。しかし「“さん”付けから呼び捨てに変わるか変わらないかという、微妙な距離感の変化を楽しみたいのに！」という友人Mの心の叫びには、激しく同意せざるを得ない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color="red"&gt;春待月（秋山はる）&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;近く新連載が始まるようだが、その宣伝も兼ねて（？）、過去に描いたらしい&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;読み切り&lt;/span&gt;を掲載。昔といっても絵柄が稚拙だったり古臭いということは無く、ストーリー的にも「いかにも、この作者らしい」と思える作品だったので、まぁ作者のファンなら評価するんじゃないだろうか…オレ的には“可も不可もなし”といったところだけど。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color="red"&gt;天地明察&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;今だに&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Ver.S&lt;/span&gt;をクリアしてもらってない俺としては、誰からも答えを得られなかったショックには共感できるなぁ…などと思っていたら、回答不能な問題でしたというオチかい！　俺も気をつけよう（苦笑）。&lt;br /&gt;それで落胆して、直後に行われた囲碁の勝負にも身が入らなくなるかと思いきや、アッサリこなしてしまう辺りが、やはり凡人じゃないな…つーか、そこは少しムッときた（笑）。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color="red"&gt;かまいたち一族（上原光人）&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;四季賞受賞者による&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;読み切り&lt;/span&gt;。というわけで絵柄は未熟なものの、すでに独特の味は出ているな…技術的にスゴいという方向じゃないし、オレの好みでもないから褒める気になれないけど。&lt;br /&gt;内容的には、ごく普通の（←いい意味で）幕末系時代劇として手堅くまとまっている一方、とくにズバ抜けた要素があるわけじゃなく、ヒロイン（←いちおう）の男装も萌えとは全く無縁と、購入レベルには今ひとつ何かが足りないといったところ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign="top"&gt;&lt;div style="border:1px solid;margin:0px;padding:6px 0px;width:420px;text-align:center;float:left"&gt;&lt;a href="http://hb.afl.rakuten.co.jp/hgc/08ae2dba.ba18e977.08ae2dbb.27b617cf/?pc=http%3a%2f%2fbooks.rakuten.co.jp%2frb%2f11484225%2f%3fscid%3daf_ich_link_tbl&amp;m=http%3a%2f%2fm.rakuten.co.jp%2fbook%2fi%2f15679828%2f" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://hbb.afl.rakuten.co.jp/hgb/?pc=http%3a%2f%2fthumbnail.image.rakuten.co.jp%2f%400_mall%2fbook%2fcabinet%2f0220%2f4910138710220.jpg%3f_ex%3d400x400&amp;m=http%3a%2f%2fthumbnail.image.rakuten.co.jp%2f%400_mall%2fbook%2fcabinet%2f0220%2f4910138710220.jpg%3f_ex%3d80x80" alt="月刊 アフタヌーン 2012年 02月号 [雑誌]" border="0" style="margin:0px;padding:0px"&gt;&lt;/a&gt;&lt;p style="font-size:12px;line-height:1.4em;text-align:left;margin:0px;padding:2px 6px"&gt;&lt;a href="http://hb.afl.rakuten.co.jp/hgc/08ae2dba.ba18e977.08ae2dbb.27b617cf/?pc=http%3a%2f%2fbooks.rakuten.co.jp%2frb%2f11484225%2f%3fscid%3daf_ich_link_tbl&amp;m=http%3a%2f%2fm.rakuten.co.jp%2fbook%2fi%2f15679828%2f" target="_blank"&gt;月刊 アフタヌーン 2012年 02月号 [雑誌]&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=""&gt;価格：750円（税込、送料込）&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://hb.afl.rakuten.co.jp/hgc/08ae2dba.ba18e977.08ae2dbb.27b617cf/?pc=http%3a%2f%2fbooks.rakuten.co.jp%2frb%2f11484225%2f%3fscid%3daf_ich_link_tbl&amp;m=http%3a%2f%2fm.rakuten.co.jp%2fbook%2fi%2f15679828%2f" target="_blank"&gt;楽天ブックスで詳細を見る&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7578788306739819145-1061230958786531627?l=prosbiboroku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://prosbiboroku.blogspot.com/feeds/1061230958786531627/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7578788306739819145&amp;postID=1061230958786531627' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7578788306739819145/posts/default/1061230958786531627'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7578788306739819145/posts/default/1061230958786531627'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://prosbiboroku.blogspot.com/2011/12/2.html' title='アフタヌーン2月号'/><author><name>ぷろす・ぺりか</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7578788306739819145.post-8160480336298863313</id><published>2011-12-17T23:38:00.005+09:00</published><updated>2011-12-24T02:21:43.782+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='アニメ'/><title type='text'>アニメージュ1月号</title><content type='html'>今日は休日…とはいえ、昨日は残業の影響で、家に帰ってきたのは昼すぎだったし、今晩は仲間内での忘年会が控えている。おまけに明日は早朝出勤と、あまり「休み」という気になれない状況だが、これから年末にかけては有休を確保しづらい見通しなので、少しでもヒマがあれば&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;アニメージュ&lt;/span&gt;を読み進めておくべき…と考え、図書館へ。&lt;br /&gt;この日のうちに読み終わったのは約半分で、残りのうち4割を19日に、さらに残った1割は23日に読破。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;表紙＆巻頭特集&lt;/span&gt;は、またもや&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;イナズマイレブンGO&lt;/span&gt;…これで何度目だという気もするが、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;劇場版&lt;/span&gt;の公開が間近なので、今回ばかりは仕方あるまい。&lt;br /&gt;そして次に特集されていたのは、同じく公開が迫っていた&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;映画けいおん&lt;/span&gt;。あずにゃんを英語で&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;アズキャット&lt;/span&gt;→使い方は「この荷物、アズキャットくね」…って、おい（笑）。&lt;br /&gt;かなり内容に踏み込んで語られていたけど、読んだ限りでは結構いい仕上がりのように思えるので、ネタバレを食らったデメリットは帳消しにしていいか…実際、映画館まで見に行くつもりは無かったのに、ちょっと見てみたくなったし。でも、いかに社会現象（笑）クラスの作品とはいえ、地上波のテレビで放送される可能性は低いだろうから、試し見するのは難しそうだな…かと言って、なるべくならジャケ買いのリスクは冒したくないし、どうしたものか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;年末の号ということで、2011年&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;アニメ重大ニュース&lt;/span&gt;を掲載。ただし挙げられていたのは、東日本大震災の影響とか“オリジナルアニメにヒットが相次ぐ”など予想の範囲内であり、業界人のコメントも含めて特に目を惹かれるものは無し。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;キャラ人気投票&lt;/span&gt;は、映画の公開が近いため（あるいは、&lt;a href="http://prosbiboroku.blogspot.com/2011/11/12_14.html"&gt;先月号&lt;/a&gt;の特集も影響している？）か、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;けいおん&lt;/span&gt;勢が猛烈に巻き返してトップ3を奪還。本誌が過剰なまでに&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;イナズマイレブン&lt;/span&gt;に肩入れしている（そして読者も、それを支持する層がメイン）という状況において、これは意外な結果にも思えるが、図らずも非イナズマ支持層の票が結集したということだったりして…。&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;イナズマ&lt;/span&gt;勢も（トップ3から陥落したとはいえ）ランクインしているキャラの数では勝っており、そのキャラの多さゆえに、票が分散してしまったことが敗因なのは明らかだし。あと新顔としては、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;うたプリ&lt;/span&gt;から2人と&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;君と僕&lt;/span&gt;から1人がランク入り。けいおん勢の巻き返しは、映画の公開による一過性のものである可能性が高いだろうから、その後は再びイナズマの天下かね？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;OVAレビュー&lt;/span&gt;は、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ユニコーン&lt;/span&gt;第4巻と&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ひぐらしのなく頃に煌&lt;/span&gt;第2巻。ユニコーンについては、あさり以外からも「詰め込みすぎで主人公の心情描写が不足」と苦言が呈されていたけど、制約の多い条件の下で、最善の取捨選択を行なったことは間違いないんだから、もうちょっと評価してやれよ…と思わなくもない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign="top"&gt;&lt;div style="border: 1px solid; margin: 0px; padding: 6px 0px; width: 420px; text-align: center; float: left;"&gt;&lt;a href="http://hb.afl.rakuten.co.jp/hgc/08ae2dba.ba18e977.08ae2dbb.27b617cf/?pc=http%3a%2f%2fbooks.rakuten.co.jp%2frb%2f11460576%2f%3fscid%3daf_ich_link_tbl&amp;amp;m=http%3a%2f%2fm.rakuten.co.jp%2fbook%2fi%2f15658834%2f" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://hbb.afl.rakuten.co.jp/hgb/?pc=http%3a%2f%2fthumbnail.image.rakuten.co.jp%2f%400_mall%2fbook%2fcabinet%2f0125%2f4910015770125.jpg%3f_ex%3d400x400&amp;amp;m=http%3a%2f%2fthumbnail.image.rakuten.co.jp%2f%400_mall%2fbook%2fcabinet%2f0125%2f4910015770125.jpg%3f_ex%3d80x80" alt="アニメージュ 2012年 01月号 [雑誌]" style="margin: 0px; padding: 0px;" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p style="font-size: 12px; line-height: 1.4em; text-align: left; margin: 0px; padding: 2px 6px;"&gt;&lt;a href="http://hb.afl.rakuten.co.jp/hgc/08ae2dba.ba18e977.08ae2dbb.27b617cf/?pc=http%3a%2f%2fbooks.rakuten.co.jp%2frb%2f11460576%2f%3fscid%3daf_ich_link_tbl&amp;amp;m=http%3a%2f%2fm.rakuten.co.jp%2fbook%2fi%2f15658834%2f" target="_blank"&gt;アニメージュ 2012年 01月号 [雑誌]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=""&gt;価格：800円（税込、送料込）&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://hb.afl.rakuten.co.jp/hgc/08ae2dba.ba18e977.08ae2dbb.27b617cf/?pc=http%3a%2f%2fbooks.rakuten.co.jp%2frb%2f11460576%2f%3fscid%3daf_ich_link_tbl&amp;amp;m=http%3a%2f%2fm.rakuten.co.jp%2fbook%2fi%2f15658834%2f" target="_blank"&gt;楽天ブックスで詳細を見る&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7578788306739819145-8160480336298863313?l=prosbiboroku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://prosbiboroku.blogspot.com/feeds/8160480336298863313/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7578788306739819145&amp;postID=8160480336298863313' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7578788306739819145/posts/default/8160480336298863313'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7578788306739819145/posts/default/8160480336298863313'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://prosbiboroku.blogspot.com/2011/12/1_17.html' title='アニメージュ1月号'/><author><name>ぷろす・ぺりか</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7578788306739819145.post-1189108740598592850</id><published>2011-12-16T16:21:00.003+09:00</published><updated>2011-12-17T01:05:59.177+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='コミック（週刊）'/><title type='text'>サンデー＆マガジン</title><content type='html'>昨日は泊まり勤務。夜の休憩時間を利用して、職場近くのコンビニで年越し用の資金をATMから引き出し、ついでに&lt;font color="blue"&gt;サンデー&lt;/font&gt;を立ち読み。&lt;br /&gt;またスーパーを覗いてみたところ、先月は値上がりしていた&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;養命酒が1480円&lt;/span&gt;に戻っており（←いちど値下げしてしまうと、それより高い値段では売れなくなるという、典型的なデフレの罠に陥ってるな…）、先ほどの資金でさっそく購入。&lt;br /&gt;そして今日は、泊まり明け勤務+残業というハードワーク。ようやく解放された後、スーパーで&lt;font color="red"&gt;マガジン&lt;/font&gt;を立ち読みしてから帰宅。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color="blue"&gt;銀の匙&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;やはり食い物ネタは鉄板だな…たとえお約束の展開でも、テンポが良く、また八軒の悩みに関する描写を並行させることでサクサク読める構成になっているのが上手い。兄貴が出た時点でバレバレだったとはいえ、オチもきれいに決まったし…って、兄貴の再登場は早すぎだろ。&lt;br /&gt;タマコも大食い連中に加わって、また元のように太るのかと思ったけど、そんな事はなかったぜ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color="red"&gt;絶望先生&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;序盤は「クリスマスにカップルを目撃すると死ぬ」という呪いを発端としたドタバタ話で、どちらかと言えば&lt;font color="blue"&gt;改蔵&lt;/font&gt;っぽいテイスト。&lt;br /&gt;後半は、その中の“カップル”という部分を発展させる形で藤吉にスポットを当て、定番の腐女子カップリングネタ（←天×地だの、酸素×二酸化炭素だの）に…これも使い古されたパターンのはずだけど、藤吉が悟りを開くオチまでの流れがスムーズだったせいか、けっこう面白く読めた。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7578788306739819145-1189108740598592850?l=prosbiboroku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://prosbiboroku.blogspot.com/feeds/1189108740598592850/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7578788306739819145&amp;postID=1189108740598592850' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7578788306739819145/posts/default/1189108740598592850'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7578788306739819145/posts/default/1189108740598592850'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://prosbiboroku.blogspot.com/2011/12/blog-post_16.html' title='サンデー＆マガジン'/><author><name>ぷろす・ぺりか</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7578788306739819145.post-1168652554077755225</id><published>2011-12-14T23:19:00.001+09:00</published><updated>2011-12-15T07:04:40.341+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='アダルトコンテンツ'/><title type='text'>花ひら蕩ろり</title><content type='html'>&lt;font color="blue"&gt;ゲッサン&lt;/font&gt;、&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;ニュータイプ、アニメディア&lt;/span&gt;立ち読みの代償としてネット注文しておいたものを、D書店にて購入。&lt;br /&gt;品切れ扱いになって待たされた割りにはイマイチだった…。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&amp;bc1=000000&amp;IS2=1&amp;bg1=FFFFFF&amp;fc1=000000&amp;lc1=0000FF&amp;t=ama79865afi-22&amp;o=9&amp;p=8&amp;l=as4&amp;m=amazon&amp;f=ifr&amp;ref=ss_til&amp;asins=4864361312" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7578788306739819145-1168652554077755225?l=prosbiboroku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://prosbiboroku.blogspot.com/feeds/1168652554077755225/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7578788306739819145&amp;postID=1168652554077755225' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7578788306739819145/posts/default/1168652554077755225'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7578788306739819145/posts/default/1168652554077755225'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://prosbiboroku.blogspot.com/2011/12/blog-post_14.html' title='花ひら蕩ろり'/><author><name>ぷろす・ぺりか</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7578788306739819145.post-7142962602657190295</id><published>2011-12-14T23:18:00.003+09:00</published><updated>2011-12-18T23:44:15.004+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='アニメ'/><title type='text'>アニメディア1月号</title><content type='html'>先月号の段階で見切りをつけた＆体力的に限界が近かったので、基本的に流し読みで済ませる。ただし&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;劇場版リリカルなのはA's&lt;/span&gt;だけは例外…まぁ&lt;span style="color:#ff8899;"&gt;娘TYPE&lt;/span&gt;の後追いで、目新しい情報は無かったけど。言うまでもなく、本来なら&lt;span style="color:#ff8899;"&gt;メガミマガジン&lt;/span&gt;のほうでメインに扱うべきタイトルだし、オトナの事情でこうなってしまったのは分かるけど、やはり腑に落ちないものがあるな。&lt;br /&gt;そして掲載されていた版権イラストが、&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;劇場版1st&lt;/span&gt;に近い（劣化後の）キャラデザだったことは、痛烈な打撃…けっきょく改善されていなかったのかよ！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;キャラ人気投票は、こちらは&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;ニュータイプ&lt;/span&gt;と違って大きな変動も無く、&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;青エク&lt;/span&gt;を筆頭に&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;薄桜鬼、BASARA、デュラララ&lt;/span&gt;など見慣れた顔ぶれが並んでおり、新顔は&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;うたプリ&lt;/span&gt;ぐらいかね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign="top"&gt;&lt;div style="border:1px solid;margin:0px;padding:6px 0px;width:420px;text-align:center;float:left"&gt;&lt;a href="http://hb.afl.rakuten.co.jp/hgc/08ae2dba.ba18e977.08ae2dbb.27b617cf/?pc=http%3a%2f%2fbooks.rakuten.co.jp%2frb%2f11460577%2f%3fscid%3daf_ich_link_tbl&amp;m=http%3a%2f%2fm.rakuten.co.jp%2fbook%2fi%2f15658847%2f" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://hbb.afl.rakuten.co.jp/hgb/?pc=http%3a%2f%2fthumbnail.image.rakuten.co.jp%2f%400_mall%2fbook%2fcabinet%2f0123%2f4910015790123.jpg%3f_ex%3d400x400&amp;m=http%3a%2f%2fthumbnail.image.rakuten.co.jp%2f%400_mall%2fbook%2fcabinet%2f0123%2f4910015790123.jpg%3f_ex%3d80x80" alt="アニメディア 2012年 01月号 [雑誌]" border="0" style="margin:0px;padding:0px"&gt;&lt;/a&gt;&lt;p style="font-size:12px;line-height:1.4em;text-align:left;margin:0px;padding:2px 6px"&gt;&lt;a href="http://hb.afl.rakuten.co.jp/hgc/08ae2dba.ba18e977.08ae2dbb.27b617cf/?pc=http%3a%2f%2fbooks.rakuten.co.jp%2frb%2f11460577%2f%3fscid%3daf_ich_link_tbl&amp;m=http%3a%2f%2fm.rakuten.co.jp%2fbook%2fi%2f15658847%2f" target="_blank"&gt;アニメディア 2012年 01月号 [雑誌]&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=""&gt;価格：650円（税込、送料込）&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://hb.afl.rakuten.co.jp/hgc/08ae2dba.ba18e977.08ae2dbb.27b617cf/?pc=http%3a%2f%2fbooks.rakuten.co.jp%2frb%2f11460577%2f%3fscid%3daf_ich_link_tbl&amp;m=http%3a%2f%2fm.rakuten.co.jp%2fbook%2fi%2f15658847%2f" target="_blank"&gt;楽天ブックスで詳細を見る&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7578788306739819145-7142962602657190295?l=prosbiboroku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://prosbiboroku.blogspot.com/feeds/7142962602657190295/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7578788306739819145&amp;postID=7142962602657190295' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7578788306739819145/posts/default/7142962602657190295'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7578788306739819145/posts/default/7142962602657190295'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://prosbiboroku.blogspot.com/2011/12/1_8216.html' title='アニメディア1月号'/><author><name>ぷろす・ぺりか</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7578788306739819145.post-5593336577167967537</id><published>2011-12-14T23:14:00.003+09:00</published><updated>2011-12-19T00:07:35.415+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='アニメ'/><title type='text'>ニュータイプ1月号</title><content type='html'>&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;表紙＆巻頭特集は映画けいおん&lt;/span&gt;…って、この絵はヤバイだろ！　&lt;a href="http://prosbiboroku.blogspot.com/2011/01/blog-post_20.html"&gt;2期第7巻BDパッケージ絵の悲劇&lt;/a&gt;を思い出したぞ。&lt;br /&gt;&lt;table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign="top"&gt;&lt;div style="border: 1px solid; margin: 0px; padding: 6px 0px; width: 420px; text-align: center; float: left;"&gt;&lt;a href="http://hb.afl.rakuten.co.jp/hgc/08ae2dba.ba18e977.08ae2dbb.27b617cf/?pc=http%3a%2f%2fbooks.rakuten.co.jp%2frb%2f11464582%2f%3fscid%3daf_ich_link_tbl&amp;amp;m=http%3a%2f%2fm.rakuten.co.jp%2fbook%2fi%2f15663190%2f" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://hbb.afl.rakuten.co.jp/hgb/?pc=http%3a%2f%2fthumbnail.image.rakuten.co.jp%2f%400_mall%2fbook%2fcabinet%2f0121%2f4910070090121.jpg%3f_ex%3d400x400&amp;amp;m=http%3a%2f%2fthumbnail.image.rakuten.co.jp%2f%400_mall%2fbook%2fcabinet%2f0121%2f4910070090121.jpg%3f_ex%3d80x80" alt="Newtype (ニュータイプ) 2012年 01月号 [雑誌]" style="margin: 0px; padding: 0px;" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p style="font-size: 12px; line-height: 1.4em; text-align: left; margin: 0px; padding: 2px 6px;"&gt;&lt;a href="http://hb.afl.rakuten.co.jp/hgc/08ae2dba.ba18e977.08ae2dbb.27b617cf/?pc=http%3a%2f%2fbooks.rakuten.co.jp%2frb%2f11464582%2f%3fscid%3daf_ich_link_tbl&amp;amp;m=http%3a%2f%2fm.rakuten.co.jp%2fbook%2fi%2f15663190%2f" target="_blank"&gt;Newtype (ニュータイプ) 2012年 01月号 [雑誌]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=""&gt;価格：780円（税込、送料込）&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://hb.afl.rakuten.co.jp/hgc/08ae2dba.ba18e977.08ae2dbb.27b617cf/?pc=http%3a%2f%2fbooks.rakuten.co.jp%2frb%2f11464582%2f%3fscid%3daf_ich_link_tbl&amp;amp;m=http%3a%2f%2fm.rakuten.co.jp%2fbook%2fi%2f15663190%2f" target="_blank"&gt;楽天ブックスで詳細を見る&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;幸い、記事中に掲載されていた映画本編のカットでは、とくに変なキャラデザで描かれたものは見当たらなかったので大丈夫だと思うけど…あるいは、この表紙絵が描かれたのは映画の制作が終わってからだろうし、その頃すでに京アニとしては新しい作品に関わり始めており、その絵柄に“引っ張られた”という憶測もできるか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ガンダム&lt;/span&gt;関連では、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;AGE&lt;/span&gt;の後ろに&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ユニコーン&lt;/span&gt;の記事も…「さすがに&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;AGE&lt;/span&gt;だけで持たせるのは難しい」と考えたうえでの対策だったりして（笑）。&lt;br /&gt;そして最後を飾ったのは、&lt;span style="color:blue;"&gt;Zガンダム Define&lt;/span&gt;の宣伝記事…うーん、「枯れ木も山の賑わい」ってか（笑）。まぁストーリー面については結構うまいことリファインされていると思うので、じっくり1話あるいは単行本1冊を読ませることができれば、それなりに評価してくれる人も増えるかも？&lt;br /&gt;その意味では、本編を1ページだけ掲載したのは判断ミスじゃないかと…ちょっと絵を見ただけで「ダメだこりゃ」と早合点する奴が続出しかねないぞ（苦笑）。とはいえ、見た者にリファインを印象づける効果を狙ったのだとすれば、シャアがブライトに正体を明かす場面をチョイスしたのは最善の選択だったろうけど。　&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;新作紹介特集&lt;/span&gt;の中では、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;あの夏で待ってる&lt;/span&gt;の新規キャラデザが掲載。作画負担を軽減するために、線を減らしたりデザインを簡略化しなければならないのは分かるが、それにしても雑になったと言うか崩れすぎと言うか…以前に公開されたもの（←あちらも、今どきのキャラデザとしては少し古く感じられてしまったが）に比べて、やや評価が下がる。まさか、始まってみれば「&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;おねがいシリーズ&lt;/span&gt;より劣化した」とか言われないだろうな。&lt;br /&gt;そして&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;佐藤竜雄&lt;/span&gt;監督つながりということで、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;モーレツ宇宙海賊&lt;/span&gt;と&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;輪廻のラグランジェ&lt;/span&gt;を、2本まとめて紹介。普通のアニメでは省略されがちな過程もじっくり描きたいという事だけど、今どきの（テンポの早い）作品に慣らされた視聴者が、そういうスローペースな展開に耐えられるかどうか…ヘタすると&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ピングドラム&lt;/span&gt;以上に、見る者を選ぶ作品になるかも？　キャラを見た限りでは、萌えオタを釣るのも難しそうだしなぁ…。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;キャラ人気投票は、男性キャラ部門&lt;/span&gt;が面白い。クールの狭間ということで、去りゆくもの（←&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;TIGER&amp;amp;BUNNY、シュタゲ&lt;/span&gt;など）と新参（←&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fate/Zero、ギルクラ&lt;/span&gt;など）が交錯する中、その間隙を突いてトップの座を射止めたのは、なんと&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;銀さん&lt;/span&gt;！&lt;br /&gt;うーむ、上位の常連とはいえ、これは意外な結果だ。まぁ今月号でも&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;イナズマイレブン&lt;/span&gt;の記事が順調にページ数を増やしていたりと、ひそかに腐女子向けの誌面づくりが進行している気配もあるから、その流れだろうか？　発端としては、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;タイバニ&lt;/span&gt;が腐女子に受けたというのも否定できないだろうけど。&lt;br /&gt;一方の&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;女性部門&lt;/span&gt;では、一度は消え去ったはずの&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;まどか☆マギカ&lt;/span&gt;勢が、大挙して復活！　何事かと思いきや、劇場版をスクープした&lt;a href="http://prosbiboroku.blogspot.com/2011/11/12_10.html"&gt;先月号&lt;/a&gt;の特集の影響か。今さらだけど、前月号の記事内容に対する反映の度合いが大きすぎだろ…角川補正については諦めるとしても、もう少し広い視点に立った上で“いま人気のあるキャラ”を観測するバロメーターとして機能しなければ、意味ないだろうに。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7578788306739819145-5593336577167967537?l=prosbiboroku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://prosbiboroku.blogspot.com/feeds/5593336577167967537/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7578788306739819145&amp;postID=5593336577167967537' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7578788306739819145/posts/default/5593336577167967537'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7578788306739819145/posts/default/5593336577167967537'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://prosbiboroku.blogspot.com/2011/12/1_986.html' title='ニュータイプ1月号'/><author><name>ぷろす・ぺりか</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7578788306739819145.post-5082715214316381758</id><published>2011-12-14T07:53:00.003+09:00</published><updated>2011-12-15T07:25:52.754+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='その他の書籍'/><title type='text'>ゲッサン1月号</title><content type='html'>ネット注文していた&lt;span style="color:#ff8899;"&gt;エロマンガ&lt;/span&gt;が届いてから、今日で1週間。いいかげん早く回収しないといけないのだが、今日まで延び延びになっていたのは、積極的にアニメ雑誌を読みたいと思えなかった（←けっきょく今期も、不作に近い状態だし）のと、&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Ver.M/W&lt;/span&gt;の制作に入れ込んでいたことが、おもな理由である。&lt;br /&gt;その甲斐あって、ようやく&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Level.11&lt;/span&gt;が完成し、あとは通しのテストプレイと制作レポートの作成を残すのみ…というところまで漕ぎ着けた。年内に全て完成させるという目標こそ成就できなかったが、とりあえず区切りもいいし、できあがったマップは満足のいく面白さなので、まぁ良しとすべきだろう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そんなわけで遅れっぱなしだったけれど、ようやくアニメ雑誌の立ち読みを敢行…今日は遅出勤務だったので、かなり早めに家を出てD書店へ。&lt;br /&gt;&lt;font color="blue"&gt;ゲッサン&lt;/font&gt;はフリー状態で、また&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;アニメディア&lt;/span&gt;と&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;ニュータイプ&lt;/span&gt;も見本誌形式ではあったが、いずれも立ち読み可能であり、まとめて一気読み。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color="blue"&gt;タケヲちゃん物怪録&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;新連載&lt;/span&gt;。その事もあって予想外にボリュームがあり（←60ぺージ）、「これ1本だけなんだから、すぐ読み終わるだろう」という甘い見通しは裏切られ、けっこう時間を食ってしまった…最終的には、あまり出勤時間まで余裕のない状況まで追い込まれることになったし。&lt;br /&gt;さて本編については、“もののけたちが住まう、古い共同住宅”と“絶え間なく不幸に襲われ続ける主人公”という、ありがちな題材の2点セット。うまく扱わなければ容易に陳腐化し、数多の似たような作品の中に埋もれてしまう危険性も高いが、それだけに作者の力量や個性を際だたせる可能性も秘めている…と前向きに捉えてみよう。&lt;br /&gt;いや、今月分を読んだ限りでは、期待を抱かせる要素は微塵も感じられなかったんだけどね（苦笑）。まぁ、この作者の作品がスルメ的というかスロースタート型であることは先刻承知なので、気長に待つしか無いんだろうけど（←それで最終的に、&lt;font color="red"&gt;FLIP-FLAP&lt;/font&gt;みたいにハズレのまま終わる場合もあるから困る…笑）。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign="top"&gt;&lt;div style="border:1px solid;margin:0px;padding:6px 0px;width:420px;text-align:center;float:left"&gt;&lt;a href="http://hb.afl.rakuten.co.jp/hgc/08ae2dba.ba18e977.08ae2dbb.27b617cf/?pc=http%3a%2f%2fbooks.rakuten.co.jp%2frb%2f11456653%2f%3fscid%3daf_ich_link_tbl&amp;m=http%3a%2f%2fm.rakuten.co.jp%2fbook%2fi%2f15673348%2f" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://hbb.afl.rakuten.co.jp/hgb/?pc=http%3a%2f%2fthumbnail.image.rakuten.co.jp%2f%400_mall%2fbook%2fcabinet%2f0129%2f4910035770129.jpg%3f_ex%3d400x400&amp;m=http%3a%2f%2fthumbnail.image.rakuten.co.jp%2f%400_mall%2fbook%2fcabinet%2f0129%2f4910035770129.jpg%3f_ex%3d80x80" alt="ゲッサン 2012年 01月号 [雑誌]" border="0" style="margin:0px;padding:0px"&gt;&lt;/a&gt;&lt;p style="font-size:12px;line-height:1.4em;text-align:left;margin:0px;padding:2px 6px"&gt;&lt;a href="http://hb.afl.rakuten.co.jp/hgc/08ae2dba.ba18e977.08ae2dbb.27b617cf/?pc=http%3a%2f%2fbooks.rakuten.co.jp%2frb%2f11456653%2f%3fscid%3daf_ich_link_tbl&amp;m=http%3a%2f%2fm.rakuten.co.jp%2fbook%2fi%2f15673348%2f" target="_blank"&gt;ゲッサン 2012年 01月号 [雑誌]&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=""&gt;価格：500円（税込、送料込）&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://hb.afl.rakuten.co.jp/hgc/08ae2dba.ba18e977.08ae2dbb.27b617cf/?pc=http%3a%2f%2fbooks.rakuten.co.jp%2frb%2f11456653%2f%3fscid%3daf_ich_link_tbl&amp;m=http%3a%2f%2fm.rakuten.co.jp%2fbook%2fi%2f15673348%2f" target="_blank"&gt;楽天ブックスで詳細を見る&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7578788306739819145-5082715214316381758?l=prosbiboroku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://prosbiboroku.blogspot.com/feeds/5082715214316381758/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7578788306739819145&amp;postID=5082715214316381758' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7578788306739819145/posts/default/5082715214316381758'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7578788306739819145/posts/default/5082715214316381758'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://prosbiboroku.blogspot.com/2011/12/1_14.html' title='ゲッサン1月号'/><author><name>ぷろす・ぺりか</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7578788306739819145.post-2781604856425067383</id><published>2011-12-07T23:18:00.005+09:00</published><updated>2011-12-08T23:53:12.427+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='コミック（週刊）'/><title type='text'>サンデー＆マガジン</title><content type='html'>今日は臨時の泊まり勤務明け…と言っても待機シフトだったので、それほど疲れも無く、おかげで昼間は&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ver.M/W&lt;/span&gt;の制作に没頭することができた。&lt;br /&gt;しかし、とりあえず第9＆第10区画の修正作業およびチェックは無事に終わったものの、その後ようやく到達した第12区画でも、またもや（作った当時、なぜ見落としたのだろうと疑問に思うほど明らかな欠陥も含めて）次々と問題が発覚し、修正とテストプレイを繰り返す羽目に…。&lt;br /&gt;ようやく全ての問題点を解消したと思える新マップが完成する頃には、とっくに陽は暮れて、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;イナズマイレブンGO&lt;/span&gt;の放送が始まっており、やむなくテストプレイは後日に先送りして、イナイレおよび&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ダンボール戦機&lt;/span&gt;を視聴しながら夕食を摂る。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;その後は仮眠を取り、午後10時にアラームで目を覚まして、猛烈な眠気に抗いつつスーパーに遠征。まずは&lt;span style="color:blue;"&gt;サンデー&lt;/span&gt;を片付けたところで立ち読みを中断し、寿司コーナーを覗いてみると、客は群がっているにも拘わらず、誰も商品を手に取らないという異様な光景を目撃。&lt;br /&gt;何じゃこりゃ？と近づいてみたところ、どうやら売られている寿司に原因があると判明…ネタはショボいくせに価格が高く、半額になっていてさえ割高に感じられるのだ。そんなわけで俺も、さすがに高いほう（←半額で398円）はスルーしたものの、安いほう（←半額で&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;248円&lt;/span&gt;）のパックを購入。&lt;br /&gt;いや、普段ならスルーしたんだろうけど、あいにく今日に限っては、ほかに食べられる物が無かった（←ラーメンは昨晩に食べたばかりだし、明日は通常日勤だから、腹痛のリスクを考えるとホットケーキも不可）ので、やむを得ず…というわけだ。まぁ一緒に買った食用油が、けっこうお買い得だった（←&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;1000mlで208円&lt;/span&gt;）から、それでチャラということにしておこう（苦笑）。&lt;br /&gt;なお、その後ふたたび書籍コーナーに戻って&lt;span style="color:red;"&gt;マガジン&lt;/span&gt;を立ち読みしたが、これだけ粘っても刺身コーナーのほうは30％引きを維持していた為、あきらめて帰途に就く。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;CATCH &amp;amp; THROW（とよ田みのる）&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;特別読み切り&lt;/span&gt;。&lt;span style="color:blue;"&gt;ゲッサン&lt;/span&gt;での新連載を宣伝するのが目的と思われるが、その効果を疑問視せざるを得ないという微妙な作品…いや、いかにも作者らしい作品ではあるのだが。&lt;br /&gt;こうなってしまった理由として考えられるのは、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;(1)&lt;/span&gt;連載の準備に追われ、こちらのクオリティアップまで手が回らなかった。&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;(2)&lt;/span&gt;この作者の作品は「気長に噛み続ければ、次第に味わいが出てくる」というスルメ系の作風であるため、読み切りというスタイルに向いていない。&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;(3)&lt;/span&gt;そもそも作者が、魅力的なヒロインを描くのが苦手…って、それを言ったら身も蓋もないけど（笑）、実際&lt;span style="color:red;"&gt;ラブロマ&lt;/span&gt;も、どちらかといえば“恋愛”そのものがテーマであって、ヒロインの魅力で勝負するタイプの作品じゃなかったしなぁ。&lt;br /&gt;これらの要素が少しずつ混ざり合った結果ではないかと。まぁ単発の読み切りで傑作とか描かれても、いつ、どの単行本に収録されるか見当がつかなくて困るし、それなら連載が面白いほうがイイよね…と、前向きに考えることにしよう（かなり強引だが）。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;これ以外の&lt;span style="color:blue;"&gt;サンデー&lt;/span&gt;作品も、今週は全滅状態。&lt;span style="color:blue;"&gt;神のみ&lt;/span&gt;を除く大半が、なぜか掲載位置が前の方だったので期待してしまったけど、見事に裏切られた感じ。&lt;br /&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;電波教師&lt;/span&gt;は、適当に流し読みするのも億劫になってきたので、このまま自然に忘れ去られそう。&lt;span style="color:blue;"&gt;GAN☆KON&lt;/span&gt;も、今回のエピソードはハズレだった為、ふたたび打ち切り候補に転落…少なくとも、単行本第1巻を買うセンは完全に無くなったな。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;絶望先生&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;年の瀬ということで、10大ニュースからアイデアを膨らませて「けれど10個も挙げるのが、まず大変だよね」というのが今週のテーマ。そして「第10位おめでとう」みたいに褒め殺しながら、さらし者にするパターンに。&lt;br /&gt;なんとか10位までの頭数を揃えようとする、獣医学科もとい&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;十位学科&lt;/span&gt;…というネタはイマイチだったが、“事業仕分け”もとい“&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;授業仕分け&lt;/span&gt;”には不覚にも笑ってしまった。それにしても、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;蓮舫&lt;/span&gt;様にケンカを売るとは命知らずな…描かれた時期的に、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;銀魂&lt;/span&gt;の騒動を知らぬわけでも無かろうに。いや、返す刀で&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;東電&lt;/span&gt;までネタにしている事から考えて、「どうせ単行本未収録になるリスクを冒すなら、毒食わば皿まで」という意図なのかも？&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7578788306739819145-2781604856425067383?l=prosbiboroku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://prosbiboroku.blogspot.com/feeds/2781604856425067383/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7578788306739819145&amp;postID=2781604856425067383' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7578788306739819145/posts/default/2781604856425067383'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7578788306739819145/posts/default/2781604856425067383'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://prosbiboroku.blogspot.com/2011/12/blog-post_07.html' title='サンデー＆マガジン'/><author><name>ぷろす・ぺりか</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7578788306739819145.post-3093492956378990057</id><published>2011-12-05T23:12:00.003+09:00</published><updated>2011-12-05T23:35:13.429+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='日記'/><title type='text'>年賀状作成</title><content type='html'>日付が改まってしまったけど、4日の分。夜勤明けで、それなりに疲労しているはずなのに、ハイになっている状態なのか全く眠れる気配がない。かといって&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Ver.M/W&lt;/span&gt;を制作するという気分でも無かったので、年賀状を作ってしまうことにした。&lt;br /&gt;今年も&lt;a href="https://nenga100.jp/nenga.html?STID=0"&gt;年賀100&lt;/a&gt;の世話になるつもりだったのだが、去年とは異なる仕様──手順に従ってテンプレの背景やパーツを組み合わせる方式──に変更されていたんだよね。手軽に済ませたいユーザーにとっては、この方が手間をかけずに色々なデザインができるので便利なのかも知れないが、少なくとも俺にとって改悪だったのは間違いない…必要でもないパーツをイヤでも取り込まなければならず、自分の思いどおりに全てのデザインを行なうことができないというのは、不自由に感じられて仕方がない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そんなわけで今年は、友人から紹介された&lt;a href="https://webpo.jp/"&gt;ウェブポ&lt;/a&gt;へ浮気することに…こちらも完全に好き放題とは行かないものの、年賀100に較べれば融通が利いて、とりあえずイメージに近いデザインに仕上げることはできたから、善しとするべきだろう。&lt;br /&gt;自宅配送じゃなく、ダイレクトに宛先まで届けてくれるというのは、痛し痒しだな。その分だけ送料が安いのは結構なことだが、仕上がりを自分の目で確認できないというのは、やはり一抹の不安が付きまとう…まぁ俺の場合、送り先は（仕事上の取引先のような堅苦しい相手じゃなく）個人的な友人ばかりで、仮に問題があったとしても謝れば済むから、べつに神経質にならなくても大丈夫なんだけどさ。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7578788306739819145-3093492956378990057?l=prosbiboroku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://prosbiboroku.blogspot.com/feeds/3093492956378990057/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7578788306739819145&amp;postID=3093492956378990057' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7578788306739819145/posts/default/3093492956378990057'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7578788306739819145/posts/default/3093492956378990057'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://prosbiboroku.blogspot.com/2011/12/blog-post_05.html' title='年賀状作成'/><author><name>ぷろす・ぺりか</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7578788306739819145.post-4848230425361457830</id><published>2011-12-03T04:30:00.003+09:00</published><updated>2011-12-03T04:41:37.378+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='その他の書籍'/><title type='text'>1月のコミック新刊発売予定</title><content type='html'>&lt;span style="color:#ff8899;"&gt;01/04　　夏目友人帳　１３　　緑川　ゆき　　420&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;購入確定。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#993333;"&gt;01/27　　棺担ぎのクロ。～懐中旅話～　３　　きゆづき　さとこ　　860&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;こちらも購入確定。しかしインターバルの長さは同じでも、1話完結の&lt;span style="color:#ff8899;"&gt;GA -芸術科アートデザインクラス-&lt;/span&gt;と違って、ストーリー忘れてしまってるのが問題だ…。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今月が豊作だったので覚悟はしていたが…恐ろしいまでの不作ぶりだな。頼みの綱だったF全集も、何も出ないし。&lt;br /&gt;こりゃ&lt;span style="color:#ff8899;"&gt;エロマンガ&lt;/span&gt;だけじゃなく、ラノベにも新たに手を出すしかないか？　&lt;span style="color:#ff8899;"&gt;ロウきゅーぶ&lt;/span&gt;とか&lt;font color="orange"&gt;ベン・トー&lt;/font&gt;あたり。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7578788306739819145-4848230425361457830?l=prosbiboroku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://prosbiboroku.blogspot.com/feeds/4848230425361457830/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7578788306739819145&amp;postID=4848230425361457830' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7578788306739819145/posts/default/4848230425361457830'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7578788306739819145/posts/default/4848230425361457830'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://prosbiboroku.blogspot.com/2011/12/1.html' title='1月のコミック新刊発売予定'/><author><name>ぷろす・ぺりか</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7578788306739819145.post-3959402142457899732</id><published>2011-12-02T12:01:00.001+09:00</published><updated>2011-12-03T05:43:46.415+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='その他の書籍'/><title type='text'>お釈迦様もみてる 超難解問題集</title><content type='html'>&lt;font color="blue"&gt;アワーズ&lt;/font&gt;立ち読みの代償として、V書店にて購入。&lt;br /&gt;付けてもらったブックカバーが、いつものV書店のものではなく、地元の寺の広告？仕様だったのは謎…まさか“お釈迦様”の本だからというワケじゃないだろうし（笑）。&lt;br /&gt;当面は、図書館で借りている&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;SFマガジン&lt;/span&gt;を優先して読まなければならないので、こちらは後回しになるけど、昨日が待機シフトだったこともあり、すでに半分以上を読み終えている状態。まもなく残りも読み終えて、こちらに移行できるだろう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&amp;bc1=000000&amp;IS2=1&amp;bg1=FFFFFF&amp;fc1=000000&amp;lc1=0000FF&amp;t=ama79865afi-22&amp;o=9&amp;p=8&amp;l=as4&amp;m=amazon&amp;f=ifr&amp;ref=ss_til&amp;asins=4086015854" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7578788306739819145-3959402142457899732?l=prosbiboroku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://prosbiboroku.blogspot.com/feeds/3959402142457899732/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7578788306739819145&amp;postID=3959402142457899732' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7578788306739819145/posts/default/3959402142457899732'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7578788306739819145/posts/default/3959402142457899732'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://prosbiboroku.blogspot.com/2011/12/blog-post_02.html' title='お釈迦様もみてる 超難解問題集'/><author><name>ぷろす・ぺりか</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7578788306739819145.post-3158124106384018680</id><published>2011-12-02T01:43:00.003+09:00</published><updated>2011-12-03T06:53:47.475+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='コミック（アワーズ）'/><title type='text'>アワーズ1月号</title><content type='html'>今日は通常日勤。仕事を終えて、帰りの電車を途中下車してV書店に赴き、&lt;font color="blue"&gt;アワーズ&lt;/font&gt;を立ち読み。先日からの“午後になると眠くなる病”が発動して、危うく寝過ごすところだったけど、ひと駅手前で辛うじて目を覚ますことができた…あぶねー。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color="blue"&gt;それでも町は廻っている&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;クリーニング屋の主人が、歩鳥の作った料理を食べて「うまい！」と、あり得ないセリフを口走ったのは、じつは料理を「美味い！」と賞賛したのではなく、歩鳥が落として割ったティーカップの数を誤魔化すため、とっさに取っ手をひとつ隠した手際を「巧い！」と褒めたものだった…というところまでは名推理だったタッツンなのに、けっきょくクリーニング屋と婆ちゃんを殺害するに至った動機が、適当すぎるだろ！（笑）　まぁそんなところも含めて、この作品らしさが溢れる良回。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color="blue"&gt;ナポレオン～覇道進撃～&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;マレンゴ戦を再現した演習の最中、“仲良くケンカ”してる元帥たちの姿が微笑ましい…戦乱の時代の中にあって、ほんの一瞬だけの“幸せなひととき”の輝きという感じだな。ドゼー役がダヴーだとバレた時の婦人の反応を見るに、「外国ではハゲはモテる」説の信憑性が怪しくなってきたぞ（笑）。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign="top"&gt;&lt;div style="border:1px solid;margin:0px;padding:6px 0px;width:420px;text-align:center;float:left"&gt;&lt;a href="http://hb.afl.rakuten.co.jp/hgc/08ae2dba.ba18e977.08ae2dbb.27b617cf/?pc=http%3a%2f%2fbooks.rakuten.co.jp%2frb%2f11448972%2f%3fscid%3daf_ich_link_tbl&amp;m=http%3a%2f%2fm.rakuten.co.jp%2fbook%2fi%2f15648659%2f" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://hbb.afl.rakuten.co.jp/hgb/?pc=http%3a%2f%2fthumbnail.image.rakuten.co.jp%2f%400_mall%2fbook%2fcabinet%2f0120%2f4910188390120.jpg%3f_ex%3d400x400&amp;m=http%3a%2f%2fthumbnail.image.rakuten.co.jp%2f%400_mall%2fbook%2fcabinet%2f0120%2f4910188390120.jpg%3f_ex%3d80x80" alt="YOUNGKING OURS (ヤングキングアワーズ) 2012年 01月号 [雑誌]" border="0" style="margin:0px;padding:0px"&gt;&lt;/a&gt;&lt;p style="font-size:12px;line-height:1.4em;text-align:left;margin:0px;padding:2px 6px"&gt;&lt;a href="http://hb.afl.rakuten.co.jp/hgc/08ae2dba.ba18e977.08ae2dbb.27b617cf/?pc=http%3a%2f%2fbooks.rakuten.co.jp%2frb%2f11448972%2f%3fscid%3daf_ich_link_tbl&amp;m=http%3a%2f%2fm.rakuten.co.jp%2fbook%2fi%2f15648659%2f" target="_blank"&gt;YOUNGKING OURS (ヤングキングアワーズ) 2012年 01月号 [雑誌]&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=""&gt;価格：550円（税込、送料込）&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://hb.afl.rakuten.co.jp/hgc/08ae2dba.ba18e977.08ae2dbb.27b617cf/?pc=http%3a%2f%2fbooks.rakuten.co.jp%2frb%2f11448972%2f%3fscid%3daf_ich_link_tbl&amp;m=http%3a%2f%2fm.rakuten.co.jp%2fbook%2fi%2f15648659%2f" target="_blank"&gt;楽天ブックスで詳細を見る&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7578788306739819145-3158124106384018680?l=prosbiboroku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://prosbiboroku.blogspot.com/feeds/3158124106384018680/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7578788306739819145&amp;postID=3158124106384018680' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7578788306739819145/posts/default/3158124106384018680'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7578788306739819145/posts/default/3158124106384018680'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://prosbiboroku.blogspot.com/2011/12/1_02.html' title='アワーズ1月号'/><author><name>ぷろす・ぺりか</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7578788306739819145.post-6669093282122966009</id><published>2011-12-01T23:13:00.003+09:00</published><updated>2011-12-04T13:19:53.897+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='コミック（週刊）'/><title type='text'>サンデー＆マガジン</title><content type='html'>今日は早出勤務、しかも待機シフトなので余裕ありまくり。充分に英気を養ったうえで、勤務終了後にV書店へ赴いて&lt;font color="blue"&gt;アワーズ&lt;/font&gt;を立ち読み…という予定だったのだが、先日からの“午後になると眠くなる病”が猛威を振るった結果、&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;SKET DANCE&lt;/span&gt;を視聴しつつホットケーキ（←夜食＆朝飯の残り）を食い終えた直後にバタンキューしてしまい、目が覚めた時にはすでに手遅れだった。&lt;br /&gt;仕方ないので&lt;font color="blue"&gt;アワーズ&lt;/font&gt;は明日に回し、今日のところはスーパーに遠征して&lt;font color="blue"&gt;サンデー&lt;/font&gt;と&lt;font color="red"&gt;マガジン&lt;/font&gt;を片付けることに専念。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ちなみにハーフプライス・ラベリングタイムのほうは、刺身コーナーで半額どころか&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;298円→80円&lt;/span&gt;という大幅値下げが実施されていたものの、ハマチもタイも無かったのでパス。それに対して寿司は、ちょうど立ち読みを終えてコーナーに戻ってみると半額になっており、久しぶりにゲットすることができた。&lt;br /&gt;半額なのに客は閑散としており商品も残っていたことや、刺身の投げ売り状態を考えると、原発事故による海洋汚染の影響で、海産物全般を買い控える傾向になっているとか？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color="red"&gt;絶望先生&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;休載…のはずが、目次ページにも“休載のお知らせ”は無し。まさか存在そのものを抹消されたのか！…と思ったが、普通に次号予告に載っていたので、ちょっと残念（笑）。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color="blue"&gt;銀の匙&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;単行本2巻で早くも100万部突破か…正直、面白いけど単行本は売れないタイプの作品だと思ってたわ。あるいは、&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;ハガレン&lt;/span&gt;の恩恵で取りあえず第1巻だけは売れたけど、その後はズルズル低下していくパターンとか（←雑誌の売上冊数の低迷ぶりを考えると、&lt;font color="blue"&gt;サンデー&lt;/font&gt;の連載は読んでない単行本派も多そうだし）。まぁ、このまま&lt;font color="blue"&gt;サンデー&lt;/font&gt;の救世主になれれば良いんだろうけど、あまり長期連載は見込めそうにないしなぁ。&lt;br /&gt;さて本編のほうだが、失敗して激しく落ち込む人間が、失敗を繰り返さないようになるとは限らないと思うぞ…俺の経験からすると。パパになったのび太も「失敗しては反省し、失敗しては反省し、その繰り返しさ」と言ってるし、関智一も似たようなこと言ってたしな。&lt;br /&gt;タマコのアレはトランスフォームじゃなくシェイプチェンジと言うべき…減った分の脂肪は、きっと豚丼（←注：八軒の飼ってる豚の名前ね）に押し付けたに違いない（笑）。豚の体脂肪率は平均15％って、それがどうしたー！？　こちとら体脂肪率ひとケタじゃい！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color="blue"&gt;ハヤテ&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;…というわけで、西沢さん（←トビラページの絵は、本気で誰なのか分からなかった…作画劣化の影響受けてるなー）は、その余った体重を俺に分けてくれ！（笑）　まぁそもそも、出された食事をホイホイと食べられるのが羨ましいわ…こちとら、ほとんど「義務だから仕方なく食ってる」みたいなスタンスだからなー。そりゃ体重も増えねーよ。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7578788306739819145-6669093282122966009?l=prosbiboroku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://prosbiboroku.blogspot.com/feeds/6669093282122966009/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7578788306739819145&amp;postID=6669093282122966009' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7578788306739819145/posts/default/6669093282122966009'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7578788306739819145/posts/default/6669093282122966009'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://prosbiboroku.blogspot.com/2011/12/blog-post.html' title='サンデー＆マガジン'/><author><name>ぷろす・ぺりか</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7578788306739819145.post-3402218017067404563</id><published>2011-11-30T23:14:00.006+09:00</published><updated>2011-12-09T05:40:21.830+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='藤子F全集'/><title type='text'>藤子F全集・ドラえもん 第16巻</title><content type='html'>&lt;span style="color:red;"&gt;少年エース&lt;/span&gt;、&lt;span style="color: rgb(255, 136, 153);"&gt;メガミマガジン&lt;/span&gt;、&lt;span style="color: rgb(255, 136, 153);"&gt;娘TYPE&lt;/span&gt;立ち読みの代償として、D書店にて購入。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;とうめいハンド&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;出木杉の格好悪いシーンが描かれるのは、非常に珍しいのではないかと。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;「なおしバン」と「こわしバン」&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;最後のコマが、赤塚不二夫マンガみたいになっとる（笑）…まぁドラえもんも、初期の（ギャグマンガ寄りだった）頃には、こういうマンガっぽい顔のキャラが散見されたものだが…&lt;span style="color:blue;"&gt;ああ、好き、好き、好き！&lt;/span&gt;の「カバそっくり」の人とかね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;無生物しきぼう&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;「心配だから、ついて行こう」って、この時点で趣旨が変わってるだろ！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;地図ちゅうしゃき&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;「どこでもドアで運んだほうが早いんじゃないの？」…だから、そういうこと言っちゃダメだって！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;室内世界旅行セット&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;このあたりの回を描いているアシスタントの不手際は、さすがに看過できないレベル。キャラデザが似てないとか、コマ運びのテンポに違和感がある程度ならともかく、セリフと表情が合ってない（←笑顔で「まちがえた」とか）のは、自分で描いてて気にならなかったのか？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;おれさまをグレードアップ&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;思ったほど面白くなかったマンガ「ビンクルくん」に、何か元ネタはあるのか？非常に気になる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;ブラック・ホワイトボールペン&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;いやしくも、教職に就いている人間が&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;拾得物横領罪&lt;/span&gt;で前科一犯とは、けしからん！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;かくれん棒&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;透明マントや石ころ帽子の下位互換だな…つーか、棒が消えない時点で、使いものにならないだろ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;環境スクリーンで勉強バリバリ&lt;br /&gt;サハラ砂漠で勉強はできない&lt;/span&gt;の使い回しネタかと思いきや──実際、また遭難者を見つけてるし（笑）──オチは違っていたな。珍しく、後から描かれた方が面白くなっていたケース。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;気まぐれカレンダー&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;この手の道具も多いけど、てっきり原理としてはタイムマシンの応用だと思ってたのに、まさか地球の公転軌道に働きかけていたとか、そんな大げさな…ってウソかい！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;おこのみ建国用品いろいろ&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;こういう社会知識を与えてくれる高学年向きの話は、面白いし価値があると思うのだが、肝心の掲載誌が休刊してしまったのは痛いな…しかも、つい先日には&lt;a href="http://www.nishinippon.co.jp/nnp/item/275831"&gt;小学三・四年生まで休刊&lt;/a&gt;が決定したそうで…この手のエピソードも新たに作られにくくなるんだろうなぁ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;「チリつもらせ機」で幸せいっぱい？&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;こちらも高学年向けエピソード。小学生が対象なんだから&lt;span style="color:blue;"&gt;税金鳥&lt;/span&gt;ぐらいが妥当だと思うんだが、まさかドラえもんの作中で“&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;固定資産税&lt;/span&gt;”なんて言葉が出てくるとは予想外だったわ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;半分の半分のまた半分…&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;分身ハンマー&lt;/span&gt;やキテレツの分身機のように密度を希薄化させる方式に較べて、体積を縮小させるのは実用性で劣るな…「ちっちゃいウルドは、あまり便利じゃない気がする」って奴だ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;未来図書券&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;タイムマシンの発明が2008年&lt;/span&gt;というのは、いくら何でも早すぎだろうと思うのだが、ノビスケが父親に会いに来るエピソードとの整合性を考えると、こうするしか無いのか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;ふんわりズッシリメーター&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;最終ページの、ズタボロ状態のママと縦横比がおかしいドラミちゃんは、この巻では数少ない爆笑ポイントだった。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;深夜の町は海の底&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;水没状態になった町、おまけに“船が屋根の上に”というオチまで付いて、とても震災後には見せられない「不謹慎」な話になってしまった。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;人の身になるタチバガン&lt;br /&gt;タッチ手ぶくろ&lt;/span&gt;の上位互換だな。直接ターゲットに接触しなくても済む分、使い勝手が良さそうだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;宇宙完全大百科&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;ほとんどアカシックレコード（※ただし過去限定）だな。しかし、わざわざ実体のあるハードウェア（←作中では「星1個ほどの大きさ」と説明されていたけど、それでも足りるかどうか…ムーアの法則にも限界はあるだろうし）にデータを貯蔵するよりも、タイムマシンの技術を応用して、現実の事象からデータを引用するシステムを開発するほうがコンパクトかつ確実のような気がするぞ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;巻末解説&lt;/span&gt;は、ロボット工学博士の杉原知道。職業柄、その道を志した理由や研究内容について、ドラえもんとの関連性を尋ねられることも多いらしいが、期待に反して「直接的な影響は無く、飽くまで“大好きな作品”として楽しんでいるだけ」というスタンスだそうな。&lt;br /&gt;…と、あまり興味深い話題に発展しないまま、あっさり話を収束させられてしまったようで、どうにも物足りない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&amp;amp;bc1=000000&amp;amp;IS2=1&amp;amp;bg1=FFFFFF&amp;amp;fc1=000000&amp;amp;lc1=0000FF&amp;amp;t=ama79865afi-22&amp;amp;o=9&amp;amp;p=8&amp;amp;l=as4&amp;amp;m=amazon&amp;amp;f=ifr&amp;amp;ref=ss_til&amp;amp;asins=4091434754" style="width: 120px; height: 240px;" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" frameborder="0"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7578788306739819145-3402218017067404563?l=prosbiboroku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://prosbiboroku.blogspot.com/feeds/3402218017067404563/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7578788306739819145&amp;postID=3402218017067404563' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7578788306739819145/posts/default/3402218017067404563'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7578788306739819145/posts/default/3402218017067404563'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://prosbiboroku.blogspot.com/2011/11/f-16.html' title='藤子F全集・ドラえもん 第16巻'/><author><name>ぷろす・ぺりか</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7578788306739819145.post-8900555933362186010</id><published>2011-11-30T23:12:00.004+09:00</published><updated>2011-12-03T06:19:55.662+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='アニメ'/><title type='text'>メガミマガジン＆娘TYPE</title><content type='html'>「もう読む必要なし」との判断をあっさり翻して&lt;span style="color: rgb(255, 136, 153);"&gt;娘TYPE&lt;/span&gt;を手に取ったのは、もちろん独占スクープである&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;劇場版なのはA's&lt;/span&gt;関連の情報を得るため。&lt;br /&gt;劇場版の尺に合わせてストーリーを再構成する必要上、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;闇の書の意志に序盤からスポットが当たる&lt;/span&gt;のは当然だろうけど、まさか&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;グレアム＆使い魔2匹の存在が丸ごとカット&lt;/span&gt;されるとは予想外だったわ…こうなると、大筋ではテレビ版に準拠していた劇場版1stと異なり、かなり大幅な改変があると考えるべきなんだろうか？&lt;br /&gt;一方で「ハラオウン母子はTV版よりも重点的に描かれる」との事だが、まさかグレアムの役どころ（＝闇の書に対する因縁）が、そのまま全部シフトするわけじゃないよなぁ…はやてを犠牲にするような解決方法を採るなんて、リンディ提督のキャラじゃないし。&lt;br /&gt;ただ、はやての設定については「あの歳の子供が独りで生活するというのは、あり得ないだろ」というツッコミがTV版の当時からあったわけで、この点をフォローされるような変更であれば、ウェルカムかも知れん…両親が死んだ時点で、ヴォルケンを登場させるとか。&lt;br /&gt;キャラデザ＆バリアジャケットデザインの変化は、劇場版1stにおいて看過し得ないマイナス要素だったわけだが、今回のヴォルケンリッターに関しては、キャラ、騎士甲冑ともにテレビ版のデザインからあまり変わっておらず、ひと安心（←「テレビ版の時点で完成していたから」とのコメントだったけど、じつは1stのアレが不評だったので…というわけじゃないだろうなぁ。主人公コンビのBJについては、またまたアレンジされていたわけだし）。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;一方の&lt;span style="color: rgb(255, 136, 153);"&gt;メガミマガジン&lt;/span&gt;は、いつもに比べて心なしか薄くて軽く、カラーのページ数も少ないという印象。ライバル誌がA's劇場版の情報を独占するのを、（オトナの事情とはいえ）黙って見過ごすしかないことに、不貞腐れたのかね…と勘ぐってみる。&lt;br /&gt;さらに憶測を重ねるなら「&lt;span style="color: rgb(255, 136, 153);"&gt;メガミマガジン&lt;/span&gt;編集部も劇場版A'sの特集を組むつもりで、ページを確保して作業を進めていたにも拘わらず、角川の横やりが入って土壇場でオジャンにされ、そのページが抜けた分だけ本が薄くなった」とか…？　うわ、角川マジ外道だな（笑…えねぇ）。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;なのはの情報に意識を奪われて、それ以外の作品に関しては、かなり適当に流し読みしてしまった感じ…&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fate/Zero&lt;/span&gt;と&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ラスエグ&lt;/span&gt;についての先行ネタバレを少し読んでしまったけど、さほど影響は無いだろうと思いたい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign="top"&gt;&lt;div style="border: 1px solid; margin: 0px; padding: 6px 0px; width: 420px; text-align: center; float: left;"&gt;&lt;a href="http://hb.afl.rakuten.co.jp/hgc/08ae2dba.ba18e977.08ae2dbb.27b617cf/?pc=http%3a%2f%2fbooks.rakuten.co.jp%2frb%2f11446051%2f%3fscid%3daf_ich_link_tbl&amp;amp;m=http%3a%2f%2fm.rakuten.co.jp%2fbook%2fi%2f15645515%2f" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://hbb.afl.rakuten.co.jp/hgb/?pc=http%3a%2f%2fthumbnail.image.rakuten.co.jp%2f%400_mall%2fbook%2fcabinet%2f0126%2f4910086430126.jpg%3f_ex%3d400x400&amp;amp;m=http%3a%2f%2fthumbnail.image.rakuten.co.jp%2f%400_mall%2fbook%2fcabinet%2f0126%2f4910086430126.jpg%3f_ex%3d80x80" alt="Megami MAGAZINE (メガミマガジン) 2012年 01月号 [雑誌]" style="margin: 0px; padding: 0px;" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p style="font-size: 12px; line-height: 1.4em; text-align: left; margin: 0px; padding: 2px 6px;"&gt;&lt;a href="http://hb.afl.rakuten.co.jp/hgc/08ae2dba.ba18e977.08ae2dbb.27b617cf/?pc=http%3a%2f%2fbooks.rakuten.co.jp%2frb%2f11446051%2f%3fscid%3daf_ich_link_tbl&amp;amp;m=http%3a%2f%2fm.rakuten.co.jp%2fbook%2fi%2f15645515%2f" target="_blank"&gt;Megami MAGAZINE (メガミマガジン) 2012年 01月号 [雑誌]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=""&gt;価格：780円（税込、送料込）&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://hb.afl.rakuten.co.jp/hgc/08ae2dba.ba18e977.08ae2dbb.27b617cf/?pc=http%3a%2f%2fbooks.rakuten.co.jp%2frb%2f11446051%2f%3fscid%3daf_ich_link_tbl&amp;amp;m=http%3a%2f%2fm.rakuten.co.jp%2fbook%2fi%2f15645515%2f" target="_blank"&gt;楽天ブックスで詳細を見る&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign="top"&gt;&lt;div style="border: 1px solid; margin: 0px; padding: 6px 0px; width: 420px; text-align: center; float: left;"&gt;&lt;a href="http://hb.afl.rakuten.co.jp/hgc/08ae2dba.ba18e977.08ae2dbb.27b617cf/?pc=http%3a%2f%2fbooks.rakuten.co.jp%2frb%2f11456675%2f%3fscid%3daf_ich_link_tbl&amp;amp;m=http%3a%2f%2fm.rakuten.co.jp%2fbook%2fi%2f15653923%2f" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://hbb.afl.rakuten.co.jp/hgb/?pc=http%3a%2f%2fthumbnail.image.rakuten.co.jp%2f%400_mall%2fbook%2fcabinet%2f0128%2f4910071250128.jpg%3f_ex%3d400x400&amp;amp;m=http%3a%2f%2fthumbnail.image.rakuten.co.jp%2f%400_mall%2fbook%2fcabinet%2f0128%2f4910071250128.jpg%3f_ex%3d80x80" alt="娘type (にゃんタイプ) 2012年 01月号 [雑誌]" style="margin: 0px; padding: 0px;" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p style="font-size: 12px; line-height: 1.4em; text-align: left; margin: 0px; padding: 2px 6px;"&gt;&lt;a href="http://hb.afl.rakuten.co.jp/hgc/08ae2dba.ba18e977.08ae2dbb.27b617cf/?pc=http%3a%2f%2fbooks.rakuten.co.jp%2frb%2f11456675%2f%3fscid%3daf_ich_link_tbl&amp;amp;m=http%3a%2f%2fm.rakuten.co.jp%2fbook%2fi%2f15653923%2f" target="_blank"&gt;娘type (にゃんタイプ) 2012年 01月号 [雑誌]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=""&gt;価格：780円（税込、送料込）&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://hb.afl.rakuten.co.jp/hgc/08ae2dba.ba18e977.08ae2dbb.27b617cf/?pc=http%3a%2f%2fbooks.rakuten.co.jp%2frb%2f11456675%2f%3fscid%3daf_ich_link_tbl&amp;amp;m=http%3a%2f%2fm.rakuten.co.jp%2fbook%2fi%2f15653923%2f" target="_blank"&gt;楽天ブックスで詳細を見る&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;こうして表紙の絵を見ても、1stの時のような違和感はあまり無いんだよな…俺が慣れただけなのか、それとも絵柄のほうが昔に戻ってくれたと解釈すべきか。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7578788306739819145-8900555933362186010?l=prosbiboroku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://prosbiboroku.blogspot.com/feeds/8900555933362186010/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7578788306739819145&amp;postID=8900555933362186010' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7578788306739819145/posts/default/8900555933362186010'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7578788306739819145/posts/default/8900555933362186010'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://prosbiboroku.blogspot.com/2011/11/type.html' title='メガミマガジン＆娘TYPE'/><author><name>ぷろす・ぺりか</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7578788306739819145.post-3596963539381958617</id><published>2011-11-30T23:10:00.004+09:00</published><updated>2011-12-01T00:48:50.988+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='コミック（少年エース）'/><title type='text'>少年エース1月号</title><content type='html'>今日は早出勤務。どうも先日から、午後になると眠気が強まる傾向のようで、逆に午前中は不気味なほど（笑）快調。そんなわけで勤務終了後も、念のため少し横になってみたが眠ることはできず、まぁ大丈夫だろうとD書店へ。&lt;br /&gt;先日には見当たらなかったはずの、&lt;span style="color:blue;"&gt;ガンダムエース&lt;/span&gt;の見本誌が置かれていたものの、さすがに今日は無理だった…なにしろ&lt;span style="color:red;"&gt;少年エース&lt;/span&gt;に加え、（流し読みとはいえ）&lt;span style="color: rgb(255, 136, 153);"&gt;メガミマガジン&lt;/span&gt;と&lt;span style="color: rgb(255, 136, 153);"&gt;娘TYPE&lt;/span&gt;まで一気に読破するという強行軍だったし。&lt;br /&gt;当初の予定では、負担の比較的すくないであろう&lt;span style="color:blue;"&gt;アワーズ&lt;/span&gt;と&lt;span style="color:red;"&gt;少年エース&lt;/span&gt;の組み合わせを想定していたのだが、&lt;span style="color:blue;"&gt;アワーズ&lt;/span&gt;が売ってなかったんだから仕方ないわな。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;トラウマ量子結晶&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;単行本の宣伝ページをめくると、特別読み切りが掲載されていたので、まさか&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;休載&lt;/span&gt;かと焦ったわ…まぁ無事に載っていて胸をなで下ろしたんだけど、その直後に、今度はトビラの煽り文句が、まるで&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;打ち切り最終回&lt;/span&gt;みたいだったので再び焦ることに。&lt;br /&gt;とりあえず今月のところは大丈夫なようだが、しかし特に大人気というわけでも無いだろうし、原作のバックアップも存在しないオリジナル作品だから、いつ打ち切られてもおかしくないんだよなぁ。&lt;br /&gt;さて今回は、ボス戦ということで全般的にシリアス展開。ただし敵の一人が、「触れた相手の時間を無差別に凍結してしまう能力なんて持ってるせいで、まともに&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;恋もできない&lt;/span&gt;のが悔しい」などという、バカバカしい理由で参戦していることを暴露するあたりは、いかにもこの作品らしい（笑）。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;ビッグオーダー&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;前作と違って、ヒロインは完全なヤンデレというわけじゃ無さそうなのは、プラス評価だな。話そのものは、まだ様子見を継続中。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;シュタインズ･ゲート&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;絶妙なバランス感覚で描かれ、いかにも“男の娘”という雰囲気を醸し出していたアニメ版と異なり、こちらのルカ子は“かわいい女の子”にしか見えない…そりゃ女の子をかわいく描けるというのは得難い才能ではあるけど、それしか描けないというのも、また困ったものだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;コードギアス　漆黒の蓮夜&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;とくに理由もない巻中カラーなのだが、ここに来て、ようやく少しは“ギアスらしい”テーマが描かれたような気がする…だからといって「面白い」と評価できるほどじゃないのだが。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;Fate/staynight&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;べつにタイミングを図ってるわけじゃないんだろうけど、これって&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fate/Zero&lt;/span&gt;のネタバレになるんだよなー…いや、アニメ版は見たから、今さらの話ではあるんだけど、やっぱり数年前のことだから細かい部分は忘れてるわけで。&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Zero&lt;/span&gt;を楽しみたいなら、読まない方がいいんだろうか…うーむ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;未来日記モザイク消し（竹内元紀）&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;じつは先日、全く何の脈絡もなく「そういえば&lt;span style="color:red;"&gt;竹内元紀&lt;/span&gt;って、近ごろ見かけないけど、どうしてるんだろ？」という疑問が脳裏をよぎったのだが、あれは予知夢だったのだろうか…まぁ、それよりもっと以前から&lt;span style="color:green;"&gt;4コマnanoエース&lt;/span&gt;に、この作品を連載していたらしいので、単なる偶然だろうけど。&lt;br /&gt;しかし作風は、とっくに飽きた昔の頃と全く変わっておらず、絵のほうも進歩なし。なんつーか「ずっと昔に縁を切った悪友と再会したけど、まるで更正していなくて、会わなければ良かったと後悔…」みたいな気分だ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;のろガール！（久遠まこと）&lt;br /&gt;ひきょたん&lt;/span&gt;の作者による&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;読み切り&lt;/span&gt;。ようやく話が回り始めたところで終わってしまい、何じゃこりゃと思ったら「アンケートの結果が良ければ、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;連載に移行&lt;/span&gt;」というパターンだそうな…うーん、遠慮しときます（笑）。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;こくらぶ（秋山弘行）&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;特別読切&lt;/span&gt;その2。属性の異なるヒロイン2人が、オタク主人公に告白する…というベタな話かと思いきや、ヒロイン2人が互いに争う→主人公が「ケンカする子は嫌い。ぼくは&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;百合が好き&lt;/span&gt;なんだ！」とカミングアウト→ヒロイン2人が、意を決して百合行為を試みるものの、気持ち悪くてゲロゲロ…という、オチのブッ飛び具合は、なかなか良かった。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;デビ★マジ（月見隆士）&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;特別読切&lt;/span&gt;その4。今回の掲載作の中では、作画レベル・内容ともに比較的高い評価。いわゆるエクソシストもので、主人公コンビが、神を呪って悪魔落ちした元・神父を祓う…というベタな話だけど、その神父が堕ちたのは、「&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;53歳で、童貞&lt;/span&gt;であることに絶望した」というダメすぎる理由から…というあたりが、&lt;span style="color:red;"&gt;トラウマ量子結晶&lt;/span&gt;にも通じるバカバカしさで笑えた。主人公コンビが男＆女の組み合わせなのを見て、「もう&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;処女じゃない&lt;/span&gt;のか！」とか勝手に断定してるし（笑）。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign="top"&gt;&lt;div style="border: 1px solid; margin: 0px; padding: 6px 0px; width: 420px; text-align: center; float: left;"&gt;&lt;a href="http://hb.afl.rakuten.co.jp/hgc/08ae2dba.ba18e977.08ae2dbb.27b617cf/?pc=http%3a%2f%2fbooks.rakuten.co.jp%2frb%2f11444154%2f%3fscid%3daf_ich_link_tbl&amp;amp;m=http%3a%2f%2fm.rakuten.co.jp%2fbook%2fi%2f15644872%2f" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://hbb.afl.rakuten.co.jp/hgb/?pc=http%3a%2f%2fthumbnail.image.rakuten.co.jp%2f%400_mall%2fbook%2fcabinet%2f0121%2f4910048790121.jpg%3f_ex%3d400x400&amp;amp;m=http%3a%2f%2fthumbnail.image.rakuten.co.jp%2f%400_mall%2fbook%2fcabinet%2f0121%2f4910048790121.jpg%3f_ex%3d80x80" alt="少年エースA 2012年 01月号 [雑誌]" style="margin: 0px; padding: 0px;" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p style="font-size: 12px; line-height: 1.4em; text-align: left; margin: 0px; padding: 2px 6px;"&gt;&lt;a href="http://hb.afl.rakuten.co.jp/hgc/08ae2dba.ba18e977.08ae2dbb.27b617cf/?pc=http%3a%2f%2fbooks.rakuten.co.jp%2frb%2f11444154%2f%3fscid%3daf_ich_link_tbl&amp;amp;m=http%3a%2f%2fm.rakuten.co.jp%2fbook%2fi%2f15644872%2f" target="_blank"&gt;少年エースA 2012年 01月号 [雑誌]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=""&gt;価格：690円（税込、送料込）&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://hb.afl.rakuten.co.jp/hgc/08ae2dba.ba18e977.08ae2dbb.27b617cf/?pc=http%3a%2f%2fbooks.rakuten.co.jp%2frb%2f11444154%2f%3fscid%3daf_ich_link_tbl&amp;amp;m=http%3a%2f%2fm.rakuten.co.jp%2fbook%2fi%2f15644872%2f" target="_blank"&gt;楽天ブックスで詳細を見る&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7578788306739819145-3596963539381958617?l=prosbiboroku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://prosbiboroku.blogspot.com/feeds/3596963539381958617/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7578788306739819145&amp;postID=3596963539381958617' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7578788306739819145/posts/default/3596963539381958617'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7578788306739819145/posts/default/3596963539381958617'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://prosbiboroku.blogspot.com/2011/11/1_30.html' title='少年エース1月号'/><author><name>ぷろす・ぺりか</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7578788306739819145.post-364986469827902976</id><published>2011-11-29T22:49:00.001+09:00</published><updated>2011-12-02T01:43:03.621+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='コミック（電撃大王）'/><title type='text'>よつばと! 11</title><content type='html'>&lt;font color="orange"&gt;電撃大王GENESIS&lt;/font&gt;立ち読みの代償として、V書店にて購入。&lt;br /&gt;既読エピの中で購入レベルに到達していたものは皆無という、かなりの逆境下で思い切って買ったわけだが、結果的には吉と出た。&lt;br /&gt;シャボン玉エピの、みんなのマネして身を隠す&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;やんだ&lt;/span&gt;（←やんだが登場する回の鉄板ぶりは、相変わらず）とか、犬に襲われた挙げ句に水責め（笑）に遭う悲惨な&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;ジュラルミン&lt;/span&gt;とか、未読エピに限って当たりだったし…まぁ「ハズレだらけだったので、購入打ち切り決定！」なんて事態になるよりは良かったけどね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&amp;bc1=000000&amp;IS2=1&amp;bg1=FFFFFF&amp;fc1=000000&amp;lc1=0000FF&amp;t=ama79865afi-22&amp;o=9&amp;p=8&amp;l=as4&amp;m=amazon&amp;f=ifr&amp;ref=ss_til&amp;asins=4048860976" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7578788306739819145-364986469827902976?l=prosbiboroku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://prosbiboroku.blogspot.com/feeds/364986469827902976/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7578788306739819145&amp;postID=364986469827902976' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7578788306739819145/posts/default/364986469827902976'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7578788306739819145/posts/default/364986469827902976'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://prosbiboroku.blogspot.com/2011/11/11.html' title='よつばと! 11'/><author><name>ぷろす・ぺりか</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7578788306739819145.post-7788622286000367949</id><published>2011-11-28T19:19:00.002+09:00</published><updated>2011-11-30T05:35:09.943+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='コミック（ガンダムエース）'/><title type='text'>ガンダムエース1月号</title><content type='html'>今日は夜勤明け。やや遅めの上がりだったので、その後の帰宅時間や食事・仮眠時間なども全体的に押し下げられたものの、仮眠そのものは充分かつ良質で、午後4時ごろ目が覚めたときには、かなり快調な状態に。これなら行けると確信し、自宅近くのコンビニへ赴き、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;銀魂DVD第5-5巻&lt;/span&gt;の回収がてら、&lt;span style="color:blue;"&gt;ガンダムエース&lt;/span&gt;を立ち読み。&lt;br /&gt;立ち読みフリーであることは数日前に訪れたとき確認済みだったけど、体力的に余裕がなかったので保留していたんだよね…まさかD書店でさえ読めないとは思わなかったし。で、実際に手に取ってみたところ、とくにデカい付録が付いているわけでもなく（←ポストカードという、ありがち＆小さい付録だけ）、なぜD書店が立ち読み禁止扱いだったのか分からん…。&lt;br /&gt;気力＆体力の限界と、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;銀魂&lt;/span&gt;の放送開始時間が迫ってきたことで、Ｗガン小説だけは諦めた（←とくに後悔なし）ものの、あとは富野ですも含めて読破することができた。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;「アルテイシア 0083」I・前編（安彦良和）&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;編集が「やはり&lt;span style="color:blue;"&gt;北爪ゼータ&lt;/span&gt;では代役にならない」と安彦に泣きついたのか、さして間を置くこともなく復活（笑）。&lt;br /&gt;「ジャーナリストになったカイが、セイラのもとを訪れる話」って、あらすじだけ書いたら&lt;span style="color:blue;"&gt;カイレポ&lt;/span&gt;か&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;劇場版ゼータ&lt;/span&gt;のラストみたいだけど（笑）、それ以外に何も無いしなぁ…あ、ミライさんの授乳シーンとか？（笑）&lt;br /&gt;敢えて“0083”という年代設定にして、タイトルにまで冠したあたりも、読者を釣るための作為的なものが感じられるな…ファースト以降のガンダムシリーズ展開に否定的だった安彦が、オリジン世界にデラーズ紛争を受け入れるとも思えないけど、もしも“正史”との一致を臭わせるような描写があったら、果たしてどんな評価がされることやら。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;Zガンダム Define&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;ガンダムMk-IIの起動試験に関する情報は、ティターンズが意図的にリークしたものであり、それに釣られてグリーンノアに襲撃してきたエゥーゴを、殲滅する計画だった…という解釈は面白いな。&lt;br /&gt;そして、装甲材に関する新たなアイデア（←発案者である母親に対してカミーユが抱く複雑な心境と、それを指摘するシャアの描写がいい）によって耐弾性の向上を図ったMk-IIと、そもそも敵弾に当たらないことを目指して機動力を強化したリック・ディアスの対比も興味深い。&lt;br /&gt;シャアに“当たらなければ、どうという事は無い”という持論を展開させつつ、その唯一の例外（＝アムロ）の存在を語らせるとか、ファンをニヤリとさせるような話題の振り方も上手いし。&lt;br /&gt;それにしても、設定レベルでは“ビーム兵器の普及により、装甲よりも機動性の強化が優先された”と記されている場合が多いのに、これが映像になると、やたら“砲撃を回避された挙げ句、チャンバラに持ち込まれる”というパターンが目立つのは何故なんだろう？（笑）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;ハイブリッド4コマ&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;アニメ版の上映開始に合わせて、こちらの&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ユニコーン&lt;/span&gt;編もepisode.4のネタに突入。やっぱり&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ミネバは食い逃げ&lt;/span&gt;だったのかよ！（笑）　&lt;br /&gt;レトロMS軍団が決起する一連のシーンで、古城の城壁から姿を現したのはC－3型グフだったのか…本編を見たときは気づかなかったわ。しかし“城壁に引っかかって&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;出られない&lt;/span&gt;”という4コマのネタよりも、「トリントンに&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;辿り着けなかった&lt;/span&gt;」というハシラの煽り文句のほうが笑えた…じゃあ何のために登場したんだよ？（笑）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;ジオン公国幼年学校&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;あんなに気合いの入ってない殴りあいシーンは初めて見たわ…まさに「&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;そのキレイな顔をフッ飛ばしてやる！&lt;/span&gt;」レベルで、ある意味このマンガに期待されていたのは、こういうのじゃないかと（笑）。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;池田×森功至対談&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;両者が子役時代から先輩後輩の知り合いだったとは、初めて知った。&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ユニコーン&lt;/span&gt;第4巻でのダイナーの主人役へのキャスティングについては、いかにも福井あたりの趣味が入った結果だと思ってたけど、ノータッチだったらしい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;機動戦士クロスボーン・ガンダム ゴースト（長谷川裕一）&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;新連載&lt;/span&gt;。今さら言うことでも無いが、この作者って、余所から借りてきた作品世界であっても、かなり際どいところまで自分の趣味に染めようとするクセがあるんだよな…とくに序盤のうちは、提示される設定やキャラに対する違和感が強い。&lt;br /&gt;ただし“読ませる”マンガを描くスキルは持っているから、ある程度ストーリーが進んでしまえば、内容にグイグイと引き込まれてあまり気にならなくなる（←それでも、やはり“このマンガがガンダムである必然性”への疑念は付いて回るが）。&lt;br /&gt;今回の話について言えば、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;サンドージュ&lt;/span&gt;のようなデザインのメカは、むしろこの作者の作風に合致しているのではないかと、肯定的に評価…まぁ「公式設定では、軍の制式機じゃなく、民間で試作運用されていた機体のはずなのに、あんなところに出現するのはオカシいんじゃねーの？」とツッコみたいところではあるけど（笑）。&lt;br /&gt;つーか、作風うんぬんを言うなら、この作者にこそああお&lt;span style="color:blue;"&gt;ガンダムAGEのコミカライズ版&lt;/span&gt;を任せるべきだったんじゃないかと。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;機動戦士ガンダム　U.C.HARD GRAPH 鉄の駻馬（夏元雅人）&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;こちらも新連載。この作者も、①ファースト本編の世界観が（ホワイトベース隊やキシリアは例外として）基本的に“オトコ社会”だったのに対し、やたら女性の同僚やら上官が多い。②歴史の表舞台に出ることの無かった、強力な機体が登場…みたいな作品ばかり描いてる印象があるな。まぁこっちの場合、タイアップしている企画側の都合という面も大きいので、作者ばかりの責任と言うのは酷かも知れんが。&lt;br /&gt;しかし今回に限っては、企画の段階で制約が課せられており、ワッパのように地味きわまりない兵器しか登場できないおかげで、②については心配なさそう…①のほうは、相変わらずのようだけど（苦笑）。&lt;br /&gt;ともあれ、そんなわけで現時点での評価は、これまでの作品に比べるとやや高め…とはいえ、単行本を買うレベルには程遠いな。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 敗者たちの栄光&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;①最後まで、話し合いによる解決を訴えたノベンタ元帥。②その元帥を謀殺しようとする罠の存在に、他のガンダムパイロットたちは気づいた。&lt;br /&gt;これらの描写が追加されたせいで、元帥を殺してしまったヒイロの責任が、アニメ版よりも強調されることになったな。であれば当然、この後の悔恨と贖罪についても、同様に強調して描かなければバランスが取れないわけで。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;超超お父さんドズル～やらせはんぞう物語～&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Q.面白かった？&lt;br /&gt;A.メイド服コスのララァが可愛かった。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign="top"&gt;&lt;div style="border: 1px solid; margin: 0px; padding: 6px 0px; width: 420px; text-align: center; float: left;"&gt;&lt;a href="http://hb.afl.rakuten.co.jp/hgc/08ae2dba.ba18e977.08ae2dbb.27b617cf/?pc=http%3a%2f%2fbooks.rakuten.co.jp%2frb%2f11447070%2f%3fscid%3daf_ich_link_tbl&amp;amp;m=http%3a%2f%2fm.rakuten.co.jp%2fbook%2fi%2f15647465%2f" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://hbb.afl.rakuten.co.jp/hgb/?pc=http%3a%2f%2fthumbnail.image.rakuten.co.jp%2f%400_mall%2fbook%2fcabinet%2f0129%2f4910124010129.jpg%3f_ex%3d400x400&amp;amp;m=http%3a%2f%2fthumbnail.image.rakuten.co.jp%2f%400_mall%2fbook%2fcabinet%2f0129%2f4910124010129.jpg%3f_ex%3d80x80" alt="GUNDAM A (ガンダムエース) 2012年 01月号 [雑誌]" style="margin: 0px; padding: 0px;" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p style="font-size: 12px; line-height: 1.4em; text-align: left; margin: 0px; padding: 2px 6px;"&gt;&lt;a href="http://hb.afl.rakuten.co.jp/hgc/08ae2dba.ba18e977.08ae2dbb.27b617cf/?pc=http%3a%2f%2fbooks.rakuten.co.jp%2frb%2f11447070%2f%3fscid%3daf_ich_link_tbl&amp;amp;m=http%3a%2f%2fm.rakuten.co.jp%2fbook%2fi%2f15647465%2f" target="_blank"&gt;GUNDAM A (ガンダムエース) 2012年 01月号 [雑誌]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=""&gt;価格：650円（税込、送料込）&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://hb.afl.rakuten.co.jp/hgc/08ae2dba.ba18e977.08ae2dbb.27b617cf/?pc=http%3a%2f%2fbooks.rakuten.co.jp%2frb%2f11447070%2f%3fscid%3daf_ich_link_tbl&amp;amp;m=http%3a%2f%2fm.rakuten.co.jp%2fbook%2fi%2f15647465%2f" target="_blank"&gt;楽天ブックスで詳細を見る&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7578788306739819145-7788622286000367949?l=prosbiboroku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://prosbiboroku.blogspot.com/feeds/7788622286000367949/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7578788306739819145&amp;postID=7788622286000367949' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7578788306739819145/posts/default/7788622286000367949'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7578788306739819145/posts/default/7788622286000367949'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://prosbiboroku.blogspot.com/2011/11/1_28.html' title='ガンダムエース1月号'/><author><name>ぷろす・ぺりか</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7578788306739819145.post-5002479948207275142</id><published>2011-11-27T02:24:00.011+09:00</published><updated>2011-11-29T00:30:56.140+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='その他の書籍'/><title type='text'>ローゼンメイデン 6</title><content type='html'>&lt;font color="red"&gt;アフタヌーン&lt;/font&gt;立ち読みの代償として、D書店にて購入。発売日から10日が過ぎたのに、結構な高さの平積み状態で残っていたけど、大丈夫なのかね？　つーか今だに、平積みするほど強気の冊数が動いているというのが驚きだわ。ネットじゃすっかり空気扱いで、これぞまさにオワコンという感じなのに。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まぁ個人的には、待ちこがれていた&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;水銀燈の特別編エピ&lt;/span&gt;がようやく収録されたのと、やや本筋から外れた“&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;翠星石&lt;/span&gt;、ジュンと学校に行く”のエピが久しぶりの良回だったので、なんとか購読打ち切りは免れた形。&lt;br /&gt;前者は、本筋の流れを考えると、この位置に載せるという判断は悪くない。そして後者は、恋愛系の少女マンガを読んで、主役カップルに自分とジュンを重ね合わせて妄想する翠星石がかわいい…その後、人目を避けるためゴミ箱に押し込められそうになるわけだが（笑）。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;本筋の評価は、今のところ保留で。しかし、&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;めぐ&lt;/span&gt;がジュンの学校に転校してくるという展開は、意外というか安直というか。&lt;br /&gt;めぐがジュンに対して見せたサディスティックな本性も、なかなか衝撃的だけど、あれは誰か（←雪華綺晶？）に操られているとも、唆されているけど飽くまで本人の意志に基づく行動とも取れるな…水銀燈以外は完全に虫ケラ扱いという認識みたいだし。&lt;br /&gt;他人を見下すめぐと、他人を恐れるジュンは、対人コミュニーケション能力の欠如という点では共通しているものの、その方向性は真逆という印象…足して2で割ればちょうどいいんだろうけど、この先お互いの欠落を埋め合うような関係になるというのは、現時点では望み薄そうだな。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&amp;bc1=000000&amp;IS2=1&amp;bg1=FFFFFF&amp;fc1=000000&amp;lc1=0000FF&amp;t=ama79865afi-22&amp;o=9&amp;p=8&amp;l=as4&amp;m=amazon&amp;f=ifr&amp;ref=ss_til&amp;asins=4088792149" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7578788306739819145-5002479948207275142?l=prosbiboroku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://prosbiboroku.blogspot.com/feeds/5002479948207275142/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7578788306739819145&amp;postID=5002479948207275142' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7578788306739819145/posts/default/5002479948207275142'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7578788306739819145/posts/default/5002479948207275142'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://prosbiboroku.blogspot.com/2011/11/6.html' title='ローゼンメイデン 6'/><author><name>ぷろす・ぺりか</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7578788306739819145.post-7673220696352638811</id><published>2011-11-27T02:24:00.010+09:00</published><updated>2011-11-29T00:29:37.913+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='コミック（アフタヌーン）'/><title type='text'>アフタヌーン1月号</title><content type='html'>先日は2日連続で有休を取得し、その前日の夜勤明けと通常の休日を合わせれば、実質の4連休。ところが&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Ver.M/W&lt;/span&gt;の制作とレポート作成に時間を食われ、しかもテストプレイで予想外の問題が多発してその修正に多大な時間と労力を費やすことになったりと、あまり有効に利用できないまま終わってしまった感がある。&lt;br /&gt;だが、まだまだ今年度のうちに消化しなければならない有休は多いし（←むしろ多すぎて、使い切れないのではないかと不安…しかも今年は、ベテランが2人も唐突に辞めたせいで、想定していなかった人手不足状態に陥り、休暇の枠に余裕が無くなってしまった）、HDDの温度を気にせずPCを連続使用できる季節になったので、どんどん休んで制作を進めたいところ。&lt;br /&gt;とはいえ、今だに&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;LeveL.11&lt;/span&gt;を作り終えていないというのは、さすがに遅れすぎ…こりゃ年内の完成は難しいか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そんなわけで、すでに月末進行に突入しているにも拘わらず、なにも読み終えていないという悲惨な状況なのだが、その理由としては、立ち読みの代償に関する見通しが立たないことも挙げておかなければなるまい。&lt;br /&gt;数日前にネットで注文しておいた&lt;span style="color:#ff8899;"&gt;エロマンガ&lt;/span&gt;が、注文した時点では“在庫あり”だったのに、なぜか後になって“取り寄せ”扱いに変更となり、今なお入荷の報告がないんだよね…。&lt;br /&gt;とりあえず今月を&lt;span style="color:#ff8899;"&gt;ローゼンメイデン&lt;/span&gt;、&lt;font color="blue"&gt;ドラえもん&lt;/font&gt;、&lt;font color="orange"&gt;よつばと第11巻&lt;/font&gt;の3冊で乗り切れば、来月の初頭には&lt;span style="color:#ff8899;"&gt;釈迦みて&lt;/span&gt;と&lt;font color="blue"&gt;クレイモア&lt;/font&gt;が発売されるので、何とか凌げるか…。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;さて、今日は泊まり勤務。やや出勤時間が遅いシフトなので、それまでに1冊でも読んでしまおうと、早めに家を出てD書店へ。&lt;br /&gt;昨日も明け方まで&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Ver.M/W&lt;/span&gt;の制作に没頭して（←その甲斐あって、ようやく&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;LeveL.11&lt;/span&gt;の第11区画まで完成のメドが立った）睡眠時間は絶望的に足りなかったのだが、2時間ほど微睡んだだけでスッキリしてしまい、それ以上は眠れそうになかったので、思い切って先に立ち読みを済ませようというわけだ。&lt;br /&gt;仕事の合い間にある、食事用の長い休憩時間を利用する手もあったんだけど、そちらは仮眠に回すことに…って、結局それでも眠気を払拭するには足りず、夕方以降は睡魔に悩まされ続ける羽目になったのだが（苦笑）。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;立ち読みするうえで最後の砦とも言うべきD書店だが、今回の状況は芳しくないな…&lt;font color="orange"&gt;電撃大王&lt;/font&gt;はともかく、まさか&lt;font color="blue"&gt;ガンダムエース&lt;/font&gt;まで立ち読み不可とは。&lt;br /&gt;&lt;font color="red"&gt;アフタヌーン&lt;/font&gt;と&lt;font color="red"&gt;少年エース&lt;/font&gt;は見本誌形式で立ち読み可能であり、まず今日は前者から手をつけることにしたものの、&lt;font color="red"&gt;四季賞ポータブル&lt;/font&gt;については外されており（←付録扱いされたらしい）読むことができなかった…まぁ出勤時間が迫っていたので、仮に読めたとしても後日に先送りされただろうけど。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color="red"&gt;げんしけん 二代目&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;読み切りが&lt;font color="red"&gt;アフタヌーン&lt;/font&gt;に掲載された荻上だけど、読者の評価はイマイチだった模様。そして、荻上と合同でイベント参加したことを漫研の連中に知られた藪崎さんは、追放の憂き目に…と、やはり過去シリーズの積み上げがある分、旧キャラに思い入れが行ってしまうのは仕方ないか。そんな逆風の中、荻上をヒザ枕して至福の悦びに浸るスーだけが、一服の清涼剤だわ（笑）。&lt;br /&gt;さて、いろいろと完璧超人なハトだけど、あのマンガ描きのスキルは一体どこに由来するものなのか？という点がクローズアップ。あるいは荻上のように、マンガがらみでシリアスな過去があったのか？なんて一瞬考えてしまったのに、じつは「女装してる時にはBL絵しか描けず、女装を解いた時は、なんだか得体の知れない絵になってしまう」って、ギャグでやってるのかシリアスに振るつもりなのか、判断つかねぇ…。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color="red"&gt;臨死！！　江古田ちゃん&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;せっかく若者向けのファッションを取り揃えたのに、実際に購入していくのは中高年ばかり…という状況が切ない。&lt;br /&gt;友人Mは、無感情系キャラ萌えの俺としては十分に守備範囲内なんだけどねー…ときどき言動がアレなのは、江古田ちゃんと組んだ時に限定の相乗効果という前提で（笑）。恋人だの夫婦だの言っても結局は他人なんだし、行動や価値観を完全に一致させようと無理するから破綻するんだよ…とうとう“彼氏彼女いない派”が多数を占めるようになったらしいけど、今後は“まず互いのプライベートを尊重した上でのつき合い方”というスタイルを形成していく必要があるんじゃないかね？&lt;br /&gt;その点、全く異性に興味ナシという草食系よりは、「対象への愛好は持ち合わせているけど、具体的に“一緒に何かしたい”というわけじゃない」という“萌え”の感覚こそが、じつは絶妙な距離感の取り方じゃねーの？とか無責任なことを言ってみる（笑）。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color="red"&gt;勇者ヴォグ・ランバ（庄司創）&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;待望の（笑）新連載。作者が欄外コメントで予防線を張っていたように、確かにぺインフリーのアイデアは&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;伊藤計劃&lt;/span&gt;作品を思わせるものがあるけど、そこまでパクリ呼ばわりを恐れるのは、ちょっとナーバスすぎる気もするぞ…まぁ“生府”とか言い出したら、ちょっと待てやコラって話になるが（笑）。&lt;br /&gt;まだ評価については保留…とはいえ、これだけ期待されてハードルが上がっていたにも拘わらず、少なくとも及第点レベルに達しているのは間違いないのだから、大したものだと言えよう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color="red"&gt;山口とう子が取り調べます。（中島守男）&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;新連載。肉感的なキャラデザに加え、語られる下ネタもやたら生々しくて、ギャグとして楽しめない（←&lt;font color="red"&gt;江古田ちゃん&lt;/font&gt;ぐらい突き抜けてくれれば、こちらも開き直って受け止められるんだけどね）ため、今回で切り。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color="red"&gt;天地明察&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;この引きはキツいな…原作者から「尻尾をつけてもいい」とアドバイスされた（←単行本第1巻あとがき）作者じゃないけど、さすがに主人公が可哀想に思えてきた（笑）。&lt;br /&gt;希望的観測としては、問題が“よくできた難問”だったせいで門弟たちは誰も答えることができず、しかし関さんだけは気づいて評価してもらえる…という結末を迎えることだけど、そんな都合のいい話になるとは思いにくいし、さてどうなる事やら。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color="red"&gt;イコン&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;最終回&lt;/span&gt;。先読みできない怒濤の展開が持ち味だった作品とはいえ、話をまとめる段になると、それが裏目に感じられてしまうんだよな…。唐突に撃たれるヒロイン→最後のコマで生存確認…などという安直きわまりない“衝撃の展開”は、もっとつまらない作品で数多く繰り返されてきたせいですっかり陳腐化してしまっており、「またこのパターンか」みたいな感想しか出てこないわけで。&lt;br /&gt;でも同じく“お約束”ながら、悪役サイドの「コイツも本当は、そんなに悪い人じゃないんだよ」的な過去回想フォローについては、なぜか許容できてしまったという…結局のところ、この辺の違いは「理屈じゃなくて些細な感性によるもの」としか言えないか。&lt;br /&gt;まぁ全体としての評価は悪くなかったので、いちおう単行本第2巻も買う予定。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign="top"&gt;&lt;div style="border:1px solid;margin:0px;padding:6px 0px;width:420px;text-align:center;float:left"&gt;&lt;a href="http://hb.afl.rakuten.co.jp/hgc/08ae2dba.ba18e977.08ae2dbb.27b617cf/?pc=http%3a%2f%2fbooks.rakuten.co.jp%2frb%2f11441805%2f%3fscid%3daf_ich_link_tbl&amp;m=http%3a%2f%2fm.rakuten.co.jp%2fbook%2fi%2f15643283%2f" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://hbb.afl.rakuten.co.jp/hgb/?pc=http%3a%2f%2fthumbnail.image.rakuten.co.jp%2f%400_mall%2fbook%2fcabinet%2f0121%2f4910138710121.jpg%3f_ex%3d400x400&amp;m=http%3a%2f%2fthumbnail.image.rakuten.co.jp%2f%400_mall%2fbook%2fcabinet%2f0121%2f4910138710121.jpg%3f_ex%3d80x80" alt="月刊 アフタヌーン 2012年 01月号 [雑誌]" border="0" style="margin:0px;padding:0px"&gt;&lt;/a&gt;&lt;p style="font-size:12px;line-height:1.4em;text-align:left;margin:0px;padding:2px 6px"&gt;&lt;a href="http://hb.afl.rakuten.co.jp/hgc/08ae2dba.ba18e977.08ae2dbb.27b617cf/?pc=http%3a%2f%2fbooks.rakuten.co.jp%2frb%2f11441805%2f%3fscid%3daf_ich_link_tbl&amp;m=http%3a%2f%2fm.rakuten.co.jp%2fbook%2fi%2f15643283%2f" target="_blank"&gt;月刊 アフタヌーン 2012年 01月号 [雑誌]&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=""&gt;価格：680円（税込、送料込）&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://hb.afl.rakuten.co.jp/hgc/08ae2dba.ba18e977.08ae2dbb.27b617cf/?pc=http%3a%2f%2fbooks.rakuten.co.jp%2frb%2f11441805%2f%3fscid%3daf_ich_link_tbl&amp;m=http%3a%2f%2fm.rakuten.co.jp%2fbook%2fi%2f15643283%2f" target="_blank"&gt;楽天ブックスで詳細を見る&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7578788306739819145-7673220696352638811?l=prosbiboroku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://prosbiboroku.blogspot.com/feeds/7673220696352638811/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7578788306739819145&amp;postID=7673220696352638811' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7578788306739819145/posts/default/7673220696352638811'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7578788306739819145/posts/default/7673220696352638811'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://prosbiboroku.blogspot.com/2011/11/1.html' title='アフタヌーン1月号'/><author><name>ぷろす・ぺりか</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7578788306739819145.post-8977195421359012367</id><published>2011-11-26T01:04:00.004+09:00</published><updated>2011-11-26T01:57:54.135+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='アニメ'/><title type='text'>ベン・トー　②【初回限定特典：耐水ミニピンナップ＆おかずカード＆著莪無双パック付き】 [Blu-ray] 、侵略!? イカ娘② 【初回限定特典（黒ミニイカ娘＆ブラックタイガー号）】 [Blu-ray] 、ロウきゅーぶ！ 4 【初回生産限定】 [Blu-ray]</title><content type='html'>月末までの期間限定ポイントは&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;200ポイント弱&lt;/span&gt;と、流しても悔やまないレベルではあるものの、キャンペーンの倍率は悪くなかったので、何か買うすることに決定。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そのキャンペーンだが、いちばん気になる&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;楽天ブックスは全品&lt;span style="color:red;"&gt;5倍&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;と、まずまずの倍率…またまた抱き合わせサギで、最大31倍を謳っていたのはご愛嬌だが（笑）。&lt;br /&gt;そこに恒例の&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;＜週末の楽天カード使用で&lt;span style="color:red;"&gt;3倍&lt;/span&gt;（ツールバー検索でさらに&lt;span style="color:red;"&gt;+1倍&lt;/span&gt;）＞&lt;/span&gt;と、今回は別口で&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;「楽天ツールバー」利用で全ショップポイント&lt;span style="color:red;"&gt;2倍&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;が加わり、さらに&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;＜48時間限定！エントリーでプラチナ会員はポイント3倍、ゴールド会員は&lt;span style="color:red;"&gt;2倍&lt;/span&gt;＞&lt;/span&gt;も合わせて、基本は10倍。&lt;br /&gt;おまけに&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;アニメDVD対象商品全品ポイント&lt;span style="color:red;"&gt;3倍&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;と、奮発して&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ブルーレイ3枚購入でポイント&lt;span style="color:red;"&gt;3倍&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;も適用すれば、合計&lt;span style="color:red;"&gt;14倍&lt;/span&gt;まで到達する。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;というわけで今回は奮発して、以下の3点を購入することに決めた。&lt;br /&gt;&lt;iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&amp;amp;bc1=000000&amp;amp;IS2=1&amp;amp;bg1=FFFFFF&amp;amp;fc1=000000&amp;amp;lc1=0000FF&amp;amp;t=ama79865afi-22&amp;amp;o=9&amp;amp;p=8&amp;amp;l=as4&amp;amp;m=amazon&amp;amp;f=ifr&amp;amp;ref=ss_til&amp;amp;asins=B005QUPMXY" style="width: 120px; height: 240px;" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" frameborder="0"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&amp;amp;bc1=000000&amp;amp;IS2=1&amp;amp;bg1=FFFFFF&amp;amp;fc1=000000&amp;amp;lc1=0000FF&amp;amp;t=ama79865afi-22&amp;amp;o=9&amp;amp;p=8&amp;amp;l=as4&amp;amp;m=amazon&amp;amp;f=ifr&amp;amp;ref=ss_til&amp;amp;asins=B005PK7PQC" style="width: 120px; height: 240px;" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" 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bold;"&gt;ロウきゅーぶ第4巻&lt;/span&gt;をランク繰り上げで購入。アニメ版は萌えエロサービス重視に振れすぎており、原作はもっとスポ根要素が濃いという噂なので、機会があれば読んでみようかとも思いつつ、やはりアニメ版も、結局そのサービス描写（←BDでのパワーアップに期待したいところ）と、またもや花澤ボイスの魔力に釣られて買ってしまうのだった…（苦笑）。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7578788306739819145-8977195421359012367?l=prosbiboroku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://prosbiboroku.blogspot.com/feeds/8977195421359012367/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7578788306739819145&amp;postID=8977195421359012367' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7578788306739819145/posts/default/8977195421359012367'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7578788306739819145/posts/default/8977195421359012367'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://prosbiboroku.blogspot.com/2011/11/200-5-31-3-1-2-483-2-10-dvd-3-3-3-14-3.html' title='ベン・トー　②【初回限定特典：耐水ミニピンナップ＆おかずカード＆著莪無双パック付き】 [Blu-ray] 、侵略!? イカ娘② 【初回限定特典（黒ミニイカ娘＆ブラックタイガー号）】 [Blu-ray] 、ロウきゅーぶ！ 4 【初回生産限定】 [Blu-ray]'/><author><name>ぷろす・ぺりか</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7578788306739819145.post-8224626501183225013</id><published>2011-11-22T23:00:00.002+09:00</published><updated>2011-11-23T03:13:21.025+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='コミック（週刊）'/><title type='text'>サンデー＆マガジン</title><content type='html'>今日は夜勤明け。昼間は自宅のマンションにCATV業者が来て、インターネット関連の工事をする予定が入っていたのだが、スケジュールを読み誤り、食事や睡眠を取るタイミングを逸したまま待つことになってしまった。&lt;br /&gt;で、工事が終わったので速度を測定してみたら、いま使ってるISPよりも遅いし（苦笑）。数日前に来た業者の説明では「&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;160M&lt;/span&gt;なので、確実に速くなりますよ」との事だったが、そこは魔法の言葉“&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;ベストエフォート&lt;/span&gt;”で、全く期待せずにいたら、案の定だよ…まぁ予想の範囲内だったので、「契約は、念のため速度を試してから」と釘を差しておいて正解だったな。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;工事が終わった後、ようやく充分な食事と睡眠を取って、夜になってからスーパーへ遠征。今日は今年一番の冷え込みだったし、今週は&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;銀魂DVD第5-5巻&lt;/span&gt;の回収にも行かなければならないから、そのついでに自宅近くのコンビニで立ち読みを済ませても構わなかったんだけど、所持金の補充、夜食のホットケーキの材料の買い出しなどの用事もあったので、やはりスーパーまで足を延ばすことに。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;立ち読みを終えて食材コーナーに戻ってみると、さっきまで30％引きだったはずの寿司はキレイ売り切れていた…おのれ狼どもめ！（笑）　いっぽう刺身は、ブリとハマチが半額（←いずれも&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;149円&lt;/span&gt;）で売れ残っており、それらを合わせて3パックを購入することにした。&lt;br /&gt;ところが、オレの並んでいたレジでトラブルが発生し、その対応で何分か待たされる羽目に（怒）。オレの直前にいた客の払った紙幣が原因らしく、「ひょっとしてニセ札か！？」と、ちょっと期待したものの、「ただ単に、機械が詰まっただけ」というガッカリなオチだったので残念。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color="blue"&gt;絶チル&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;まだ真相が明らかじゃないので、最終的な評価は保留。しかし少なくとも今までのところ、いちばん面白かった頃（←連載中期ぐらい？）の&lt;font color="blue"&gt;GS美神&lt;/font&gt;の短編エピソードを彷彿とさせるような、いい意味で椎名作品らしい雰囲気やクオリティが維持されているのは間違いない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color="red"&gt;絶望先生&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;今週のテーマはバイロケーション…同じ人間が、別の場所でも同時に目撃されるというアレですな。栗尾京子の得意技だったっけ…うわー、なつかしい（笑）。&lt;br /&gt;本筋はイマイチだったけど、羅列ネタは結構よかった…「会社にいるはずのお父さんが公園に」が定番すぎて期待が萎んだところに「受付のおばちゃんが、ベッドの上にもいた」なんて予想外のネタが飛んできたものだから、見事に笑わされたわ。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7578788306739819145-8224626501183225013?l=prosbiboroku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://prosbiboroku.blogspot.com/feeds/8224626501183225013/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7578788306739819145&amp;postID=8224626501183225013' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7578788306739819145/posts/default/8224626501183225013'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7578788306739819145/posts/default/8224626501183225013'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://prosbiboroku.blogspot.com/2011/11/blog-post_3868.html' title='サンデー＆マガジン'/><author><name>ぷろす・ぺりか</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7578788306739819145.post-6766191456289536772</id><published>2011-11-22T16:13:00.002+09:00</published><updated>2011-11-22T16:20:47.655+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='日記'/><title type='text'>楽天アフィリエイト</title><content type='html'>これで何度目だ&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;楽天オークション&lt;/span&gt;！？　と言いたくなるが、例によってバナーを貼るだけで&lt;font color="red"&gt;3万ポイント山分け&lt;/font&gt;してもらえる以上、文句をいう義理では無いわな。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://hb.afl.rakuten.co.jp/hsc/0ecbd717.32c16712.0c8e21e3.b5e67552/" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://hbb.afl.rakuten.co.jp/hsb/0ecbd717.32c16712.0c8e21e3.b5e67552/" border="0"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;しかし、そろそろバナーのバリエーションは増やそうぜ（苦笑）。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7578788306739819145-6766191456289536772?l=prosbiboroku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://prosbiboroku.blogspot.com/feeds/6766191456289536772/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7578788306739819145&amp;postID=6766191456289536772' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7578788306739819145/posts/default/6766191456289536772'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7578788306739819145/posts/default/6766191456289536772'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://prosbiboroku.blogspot.com/2011/11/blog-post_22.html' title='楽天アフィリエイト'/><author><name>ぷろす・ぺりか</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7578788306739819145.post-6143028653558213113</id><published>2011-11-18T02:44:00.005+09:00</published><updated>2011-11-18T06:12:29.926+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='アニメ'/><title type='text'>非対称戦争以後のロボットアニメについて考えてみる</title><content type='html'>リアルロボットアニメの“リアル”が指すものについては色々あるが、ここでは“現実世界との関連性”という意味で捉える。&lt;br /&gt;さて、911の直後に&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;富野&lt;/span&gt;が&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;戦争と平和&lt;/span&gt;の中で語ったように、いわゆる&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;非対称戦争&lt;/span&gt;において、拠点や前線という概念は存在しない。&lt;br /&gt;&lt;table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign="top"&gt;&lt;div style="border: 1px solid; margin: 0px; padding: 6px 0px; width: 160px; text-align: center; float: left;"&gt;&lt;a href="http://hb.afl.rakuten.co.jp/hgc/08ae2dba.ba18e977.08ae2dbb.27b617cf/?pc=http%3a%2f%2fbooks.rakuten.co.jp%2frb%2f1446106%2f%3fscid%3daf_ich_link_tbl&amp;amp;m=http%3a%2f%2fm.rakuten.co.jp%2fbook%2fi%2f11063409%2f" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://hbb.afl.rakuten.co.jp/hgb/?pc=http%3a%2f%2fthumbnail.image.rakuten.co.jp%2f%400_mall%2fbook%2fcabinet%2f1986%2f19861523.jpg%3f_ex%3d128x128&amp;amp;m=http%3a%2f%2fthumbnail.image.rakuten.co.jp%2f%400_mall%2fbook%2fcabinet%2f1986%2f19861523.jpg%3f_ex%3d80x80" alt="戦争と平和" style="margin: 0px; padding: 0px;" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p style="font-size: 12px; line-height: 1.4em; text-align: left; margin: 0px; padding: 2px 6px;"&gt;&lt;a href="http://hb.afl.rakuten.co.jp/hgc/08ae2dba.ba18e977.08ae2dbb.27b617cf/?pc=http%3a%2f%2fbooks.rakuten.co.jp%2frb%2f1446106%2f%3fscid%3daf_ich_link_tbl&amp;amp;m=http%3a%2f%2fm.rakuten.co.jp%2fbook%2fi%2f11063409%2f" target="_blank"&gt;戦争と平和&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=""&gt;著者：富野由悠季&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=""&gt;価格：1,680円（税込、送料込）&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://hb.afl.rakuten.co.jp/hgc/08ae2dba.ba18e977.08ae2dbb.27b617cf/?pc=http%3a%2f%2fbooks.rakuten.co.jp%2frb%2f1446106%2f%3fscid%3daf_ich_link_tbl&amp;amp;m=http%3a%2f%2fm.rakuten.co.jp%2fbook%2fi%2f11063409%2f" target="_blank"&gt;楽天ブックスで詳細を見る&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;その結果、戦車や戦闘機といった兵器は、従来に比べて役割を縮小することになり、そのメタファーである巨大人型ロボット兵器が戦場で活躍する姿も、必然的にリアリティを失うことになった。&lt;br /&gt;そんな時代にあって“リアルな”ロボットアニメとは何ぞや？という命題に対し、的確な答えを返した作品は、ほとんど無かったんじゃないだろうか。&lt;br /&gt;敢えて言えば&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;コードギアス&lt;/span&gt;あたりが最も近いのだろうけど、あれはロボットを添え物扱いしていた感が否めない…まぁそれを言い出せば、昔からリアルロボットアニメは「番組内にロボット（＝オモチャのCM）さえ登場させれば、あとは何を描いてもいい」という条件を逆手にとって、好き放題なテ－マを扱ってきたわけだが（笑）。&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;フルメタル・パニック&lt;/span&gt;は原作の時点で、国家間戦争よりテロ（組織）に重点を置いていたものの、あいにく原作をほとんど読んでないし、アニメ化された部分だけでは非対称戦争の要素をそれほど含んでいるようには思えない。&lt;br /&gt;無い物ねだりをするなら、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;伊藤計劃&lt;/span&gt;が存命であれば、いずれ&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ガンダム&lt;/span&gt;なり他のアニメなりの脚本を手がけて（←あるいは、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;虐殺器官&lt;/span&gt;や&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ハーモニー&lt;/span&gt;自体が映像化される可能性すらあったかも）、その名をさらに広く知らしめたのではないか…と、それも今となっては叶わぬ夢となった。&lt;br /&gt;&lt;table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign="top"&gt;&lt;div style="border: 1px solid; margin: 0px; padding: 6px 0px; width: 160px; text-align: center; float: left;"&gt;&lt;a href="http://hb.afl.rakuten.co.jp/hgc/08ae2dba.ba18e977.08ae2dbb.27b617cf/?pc=http%3a%2f%2fbooks.rakuten.co.jp%2frb%2f6375536%2f%3fscid%3daf_ich_link_tbl&amp;amp;m=http%3a%2f%2fm.rakuten.co.jp%2fbook%2fi%2f13567184%2f" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://hbb.afl.rakuten.co.jp/hgb/?pc=http%3a%2f%2fthumbnail.image.rakuten.co.jp%2f%400_mall%2fbook%2fcabinet%2f1503%2f15030984.jpg%3f_ex%3d128x128&amp;amp;m=http%3a%2f%2fthumbnail.image.rakuten.co.jp%2f%400_mall%2fbook%2fcabinet%2f1503%2f15030984.jpg%3f_ex%3d80x80" alt="虐殺器官" style="margin: 0px; padding: 0px;
